프로토타입 · 미리 보기: 공식 레지스트리의 모든 서버를 담고 있으며 30분마다 동기화해요. 리뷰와 계정 기능은 다음 단계에서 열려요.
PopNx MCPAI를 쓰는 사람을 위한 MCP 서버 · 쉬운 말로 설명해요

Aseprite Agent MCP

제작자: SarutobiSasuke8버전 0.3.0i★ –i내 컴퓨터에서 실행
레지스트리 이름io.github.SarutobiSasuke8/aseprite-agent-mcp

설치

개요

제작자가 쓴 설명(영어 원문)

Create and verify pixel-art assets with atomic Aseprite edits and Phaser export.

PopNx MCP의 세 기둥

이 세 가지는 절대 하나의 점수로 합치지 않아요. 의견, 측정, 인기는 서로 다른 것이니까요.

할 수 있는 일

이 서버는 아직 쉬운 말로 된 요약을 쓰지 못했어요. 아래는 레지스트리에서 읽어 온 사실이에요.

  • 연결 방식: 내 컴퓨터에서 실행
  • 전송 방식: stdio
  • 카테고리: 기타
  • 입력해야 할 값: ASEPRITE_PATH

설치

쓰고 있는 AI 앱을 고른 다음 설정을 복사하세요.

설치하기 전에

  • 기본 점검: 1개 중 1개 통과
  • 내 컴퓨터에서 내 사용자 계정의 권한(파일, 네트워크, 앱)으로 실행돼요.
  • 직접 입력할 값: ASEPRITE_PATH, ASEPRITE_MCP_WORKSPACE, ASEPRITE_MCP_TOOLS, ASEPRITE_MCP_LOCK_WAIT

필요한 것

  • PyPIPython의 uv 설치(uvx 명령어용)

어떤 앱을 쓰세요?

위에서 앱을 고르세요. 기억해 두었다가 다음부터는 버튼에 “…에 설치”라고 표시해요.

Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config를 열고 claude_desktop_config.json에 이 내용을 붙여 넣으세요

{
  "mcpServers": {
    "aseprite-agent": {
      "command": "uvx",
      "args": [
        "aseprite-agent-mcp"
      ],
      "env": {
        "ASEPRITE_PATH": "your-value",
        "ASEPRITE_MCP_WORKSPACE": "your-value",
        "ASEPRITE_MCP_TOOLS": "your-value",
        "ASEPRITE_MCP_LOCK_WAIT": "your-value"
      }
    }
  }
}

터미널에서 이 명령어를 실행하세요

claude mcp add aseprite-agent --env ASEPRITE_PATH=your-value --env ASEPRITE_MCP_WORKSPACE=your-value --env ASEPRITE_MCP_TOOLS=your-value --env ASEPRITE_MCP_LOCK_WAIT=your-value -- uvx aseprite-agent-mcp

실행하기 전에 빈 값을 채워 주세요.

Cursor에서 열기

또는 설정을 직접 복사하기

프로젝트의 .cursor/mcp.json 또는 ~/.cursor/mcp.json에 붙여 넣으세요

{
  "mcpServers": {
    "aseprite-agent": {
      "command": "uvx",
      "args": [
        "aseprite-agent-mcp"
      ],
      "env": {
        "ASEPRITE_PATH": "your-value",
        "ASEPRITE_MCP_WORKSPACE": "your-value",
        "ASEPRITE_MCP_TOOLS": "your-value",
        "ASEPRITE_MCP_LOCK_WAIT": "your-value"
      }
    }
  }
}

브라우저가 앱을 열지 물어본 다음, 앱이 설정을 보여 주고 확인을 요청해요. 키 값은 비워 두니 직접 입력하세요.

VS Code에서 열기

또는 설정을 직접 복사하기

프로젝트의 .vscode/mcp.json에 붙여 넣으세요

{
  "servers": {
    "aseprite-agent": {
      "type": "stdio",
      "command": "uvx",
      "args": [
        "aseprite-agent-mcp"
      ],
      "env": {
        "ASEPRITE_PATH": "your-value",
        "ASEPRITE_MCP_WORKSPACE": "your-value",
        "ASEPRITE_MCP_TOOLS": "your-value",
        "ASEPRITE_MCP_LOCK_WAIT": "your-value"
      }
    }
  }
}

브라우저가 앱을 열지 물어본 다음, 앱이 설정을 보여 주고 확인을 요청해요. 키 값은 비워 두니 직접 입력하세요.

이 서버는 내 컴퓨터에서 실행되는데, ChatGPT는 인터넷에 있는 서버에만 연결할 수 있어요. 다른 앱을 고르세요.

선택한 앱은 이 기기의 쿠키에만 저장돼요. 계정은 필요 없어요.

직접 입력할 값

  • ASEPRITE_PATH 필수 env
    Path to your licensed Aseprite executable
  • ASEPRITE_MCP_WORKSPACE env
    Root directory for asset files
  • ASEPRITE_MCP_TOOLS env
    Tool profile, default core
  • ASEPRITE_MCP_LOCK_WAIT env
    Seconds to wait for a busy workspace

이 설정은 제작자의 레지스트리 정보로 만들었어요. README와 다르면 README를 따르세요.

할 수 있는 일

내 컴퓨터에서 실행돼요. 설치하면 AI 앱에 도구 목록이 나타나요.

기본 점검i

누구나 볼 수 있는 정보를 점검했고, 코드는 읽지 않았어요. 해당하지 않는 항목은 개수에서 뺐어요. · 2026년 11월 8일 점검

  • ✓ 통과

    제작자와 저장소 일치

    레지스트리 이름이 GitHub 계정 SarutobiSasuke8 기준으로 확인되었고, 이 계정이 저장소를 소유하고 있어요

  • … 아직 점검 안 함

    계속 관리되고 있음

    아직 GitHub에서 이 저장소를 읽어 오지 않았어요

  • … 아직 점검 안 함

    라이선스 있음

    아직 GitHub에서 이 저장소를 읽어 오지 않았어요

  • – 해당 없음

    엔드포인트 응답

    내 컴퓨터에서 실행되는 서버라 인터넷 엔드포인트가 없어요

  • – 해당 없음

    OAuth로 로그인

    내 컴퓨터에서 실행되며, 대신 로컬 설정을 사용해요

  • … 아직 점검 안 함

    도구 설명에 숨겨진 지시 없음

    내 컴퓨터에서 실행돼요. 도구 목록은 인터넷 엔드포인트가 있는 서버에서만 읽을 수 있어요

기타 카테고리의 다른 서버와 비교i

  • 이 카테고리의 다른 서버 18477개 중 0%보다 스타가 많아요
  • 이 카테고리의 다른 서버 18477개 중 66%보다 최근에 레지스트리에 공개됐어요
  • 기본 점검 결과가 이 카테고리의 다른 서버 18477개 중 100%와 같거나 더 좋아요

레지스트리에서 이 카테고리의 활성 서버 전체와 비교했어요. 스타는 게시자가 저장소를 소유한 경우에만 세요.

자주 묻는 질문

Aseprite Agent MCP, 안전한가요?

해당하는 기본 점검 1개 중 1개를 통과했어요. 코드는 읽지 않았어요. 키나 토큰을 넣기 전에 서버가 어떤 권한을 요구하는지 확인하고, 꼭 필요한 권한만 있는 키를 쓰세요.

어떤 키나 코드가 필요한가요?

입력해야 할 값: ASEPRITE_PATH

내 컴퓨터에서 실행되나요, 클라우드에서 실행되나요?

내 컴퓨터에서 실행돼요. AI 앱이 필요할 때 실행하고, 데이터는 제작자의 서버를 거치지 않아요(서버 자체가 온라인 서비스를 호출하는 경우는 제외).

아직 관리되고 있나요?

GitHub 저장소는 마지막으로 – 변경됐고, 최신 버전(0.3.0)은 23일 전 레지스트리에 올라왔어요.

어떤 앱에서 쓸 수 있나요?

Claude Desktop, Claude Code, Cursor, VS Code처럼 MCP를 지원하는 앱에서 쓸 수 있어요. 내 컴퓨터에 Python (uv)도 있어야 해요.

대신 쓸 수 있는 건 뭐가 있나요?

같은 카테고리에는: Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, Readfirst

대안

같은 카테고리에서 다른 제작자가 만든 서버예요. 스타 순으로 정렬했어요.

카드 보는 법:↓ 주간 다운로드i★ GitHub 스타i세 기둥: 리뷰 · 점검 · 사용 정도i업데이트 = 최신 버전을 레지스트리에 공개한 날i

Spec Driven Development

MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.

제작자: formulahendry초기↓ 66/주★ 44014개월 전 업데이트

내 컴퓨터에서 실행

Remote Desktop Commander

Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.

제작자: desktop-commander성장 중★ 2113일 전 업데이트

클라우드에서 실행✓ desktopcommander.app

Readfirst

What to read and check before changing a file: project rules, risks, checks and tests per file.

제작자: jeonghun917성장 중↓ 5.3천/주오늘 업데이트

내 컴퓨터에서 실행

제작자의 README

README 열기

제작자의 저장소에서 쓰인 그대로 가져왔어요. PopNx MCP가 검토하거나 보증한 내용이 아니에요. HTML, 이미지, 스크립트는 제거했어요. 링크를 누르면 이 사이트를 벗어나요.

Aseprite Agent MCP

Local-first pixel-art authoring and verified game-asset export over MCP stdio.

Status: 0.2.0 alpha. Built on aseprite-mcp by Brendan Malloy (MIT), pinned to 8caabf9ce240a040ca2c94d3d7366c9d8dd63653. The added production layer provides atomic edits with previews, strict asset contracts, verified Phaser export, tool profiles, cast tools, workspace locking and crash-safe saves. See NOTICE, LICENSE and UPSTREAM_INVENTORY.json. The inherited Python namespace remains aseprite_mcp; the package and command are aseprite-agent-mcp.

114 tools cover native documents, pixel drawing, layers, cels, frames, palettes, tags, slices, transforms, tilemaps, inspection and exports. The production path adds atomic edits with image feedback, strict typed asset contracts, labelled all-frame previews, character-cast tools and Phaser bundles verified against reopened native masters. By default the server exposes a 42-tool core profile (see Tool profiles). See the generated tool reference for exact schemas.

Install and run

Install Python 3.10+, uv or pipx, and your own licensed Aseprite with Lua scripting support. You may also build Aseprite yourself under its EULA. This package only invokes your installed executable via ASEPRITE_PATH; it does not bundle Aseprite, its installer, Lua runtime or art assets.

For the published package:

uvx aseprite-agent-mcp

or: pipx install aseprite-agent-mcp

then: aseprite-agent-mcp

Set ASEPRITE_PATH before running. Example MCP client commands (replace the paths):

# Windows (PowerShell)

claude mcp add aseprite --env ASEPRITE_PATH=C:\\path\\to\\Aseprite.exe -- uvx aseprite-agent-mcp

macOS

claude mcp add aseprite --env ASEPRITE_PATH=/Applications/Aseprite.app/Contents/MacOS/aseprite -- uvx aseprite-agent-mcp

Linux

claude mcp add aseprite --env ASEPRITE_PATH=/path/to/aseprite -- uvx aseprite-agent-mcp

For clients that take JSON (including Codex MCP configuration), use this shape:

{

"mcpServers": { "aseprite": { "command": "uvx", "args": ["aseprite-agent-mcp"], "env": { "ASEPRITE_PATH": "/path/to/aseprite", "ASEPRITE_MCP_WORKSPACE": "/path/to/assets" } } } }

Grok clients that support local stdio MCP servers can use the same executable, arguments and environment fields. Client-specific configuration keys may vary.

For a source checkout and development:

uv sync --locked --group dev

$env:ASEPRITE_PATH = 'C:\path\to\aseprite.exe' $env:ASEPRITE_MCP_WORKSPACE = 'C:\path\to\assets' uv run --no-sync aseprite-agent-mcp

The command speaks MCP on stdin/stdout and waits for a client. Diagnostic logs go to stderr. Use mcp-config.example.json in a client after replacing its placeholder paths. This project does not modify client settings.

The small GIF is procedural example art, generated by uv run python scripts/generate_demo.py. It demonstrates the intended pixel-art output; it is not a screenshot of a live Aseprite session. A full Aseprite MCP round-trip proof is described under Verification.

Tool profiles

Every tool description and schema costs the agent context, so the server exposes a profile chosen by ASEPRITE_MCP_TOOLS, a comma-separated list of names:

ValueExposes
core (default)42 tools: generate/import, create, draw, animate, preview, validate, export and the cast tools
allEvery supported tool (114)
a groupOne tool module, e.g. tilemap, effects, slices, palette, workflow
a tool nameOne extra tool, e.g. core,add_outline

Unknown names stop the server at startup. The groups are listed at the top of the tool reference.

VariableDefaultMeaning
ASEPRITE_PATHauto-detectAseprite executable
ASEPRITE_MCP_WORKSPACEworkspace/ in the projectRoot for relative paths
ASEPRITE_MCP_TOOLScoreTool profile, as above
ASEPRITE_MCP_LOCK_WAIT15Seconds a call waits for a busy workspace (0 fails at once)
ASEPRITE_MCP_TIMEOUT90Seconds per Aseprite process
ASEPRITE_MCP_ALLOW_ABSOLUTEoffAllow absolute path syntax inside allowed roots
ASEPRITE_AGENT_ALLOWED_ROOTS[]JSON list of extra roots

Recommended workflow

Generated art to editable animation

Let an image model draw the character and key poses, then use import_generated_image to turn one PNG into a pixel grid and assemble_animation to clean and align an ordered pose list. Both tools are in the default core profile.

import_generated_image(filename="base.png", output_directory="base-clean",

width=32, height=32, colours=16) assemble_animation(filenames=["idle-1.png", "idle-2.png", "idle-3.png", "idle-4.png"], output_directory="idle-clean", width=32, height=48, tag="idle", colours=16, alignment="bounding-box", durations_ms=[180, 140, 180, 140], outline="#152b32")

  • method="nearest" samples a grid; "majority" chooses the most frequent RGBA value in each source cell, with deterministic ties. Majority only downsamples.
  • width and height accept grids up to 256px per edge. For detailed sprites, use height=128, colours=32 to 48, method="majority" and palette_first=True. Palette-first mode snaps one shared source palette before voting, so near-identical generated shades count together. It is opt-in; existing calls keep their previous behaviour.
  • palette=["#RRGGBB", ...] snaps to explicit colours. Otherwise colours builds one shared automatic palette across the animation. Alpha is binary after alpha_threshold (default 128). Transparency is excluded from the colour count; an optional 1px outline can add one colour and is clipped at the cell boundary.
  • background="#RRGGBB" removes only border-connected matching pixels, with an optional background_tolerance. It preserves enclosed details and is a colour key, not semantic segmentation. Existing transparency needs no background key.
  • Bounding-box alignment uses one scale for all poses and bottom-centres each silhouette. alignment="anchor" accepts one source [x,y] per same-size input and places it at (width//2,height-2), rejecting clipping. "none" keeps each canvas. Keep pose scale and padding consistent and inspect the returned preview.

Each new output directory contains master.aseprite, cleaned frame PNGs, sheet.png, sheet.json and qa.json. The native master is reopened through Aseprite's Lua API; every rendered frame, the tag range, durations and sheet pixels are checked before an atomic, no-overwrite directory publication. Source PNGs are preserved. Inputs are bounded to 4 million pixels each, 16 million total, 128 frames and 1 million output pixels.

The generated courier demo includes the original model output, a cleaned base, a 4-frame idle, editable masters and a reproducible local script. Pixel verification proves file integrity. It does not approve art quality or make a coherent animation out of inconsistent key poses.

The walk demo uses an 8-pose generation pass, 128px-high cells, a shared 48-colour palette and explicit feet anchors. It includes a looping GIF and a 64px/128px comparison from the same source and palette.

  1. health_check proves the local CLI and Lua path can create and export.
  2. create_sprite creates an editable .aseprite master.
  3. ase_apply_and_preview applies a typed batch in one transaction and returns a rendered PNG. A failed operation leaves the file unchanged. A later preview failure explicitly reports that the edit was saved.
  4. ase_preview_animation shows every frame without smoothing.
  5. ase_validate_asset_contract checks geometry, frame count, exact tag ranges, tag playback, palette membership, binary alpha, empty frames and optional per-row foot/centre drift. Unknown fields are errors.
  6. ase_export_phaser creates a bundle directory with sheet PNG, hash atlas JSON, animation timing, loader JS, contract and QA. It reopens the master and exported PNG and compares every frame's RGBA pixels before publishing. An existing directory is rejected unless replace=true, which swaps a previous bundle by rename. The native master remains.
Building a cast of characters
  1. draw_pixel_rows paints a whole frame from text rows and a colour key, e.g. rows=["..oo..", ".oxxo."], key={"o": "#203040", "x": "#f0c060"}. Unknown characters are errors; . and space are skipped.
  2. Animate with the copy_cel and offset_cel batch ops (bobs and steps without redrawing) and tag each animation.
  3. derive_mirrored_tag creates walk_left from walk_right.
  4. save_sprite_as a template, then recolor_sprite it into each character, or start characters from a shared base with copy_frames_from.
  5. ase_preview_animation shows one labelled row per tag over a checkerboard.
  6. ase_export_cast_atlas validates every master against its own contract and writes one Phaser atlas: frames / _ , animations : .

Edits save through a sibling temporary file and a rename, so a killed Aseprite process cannot leave a half-written master. Frame numbers must exist: an out-of-range frame is an error, never clamped to the nearest frame. All frames are 1-based. A contract row names an exact contiguous animation tag. Palette entries are inline hex colours, not arbitrary file paths. Hide reference layers before final validation/export: locked layers are still visible pixels.

{

"name": "robot", "cell": {"width": 16, "height": 16}, "rows": [ {"tag": "walk_down", "frames": 4}, {"tag": "idle", "frames": 2, "playback": "pingpong"}, {"tag": "sleep", "frames": 2, "repeat": 0, "check_anchor": false} ], "alpha": "binary", "palette": ["#315c88", "#8bd5ed", "#223344"], "anchor": {"max_foot_drift": 0.0, "max_center_drift": 0.0} }

Verification

uv run pytest

uv run pytest --run-aseprite uv run python scripts/proof_stdio.py --output ./workspace/proof-final

Use a fresh output directory for each proof run. The proof talks to the server through a real MCP stdio client, creates 16 distinct synthetic frames, compares a saved/reopened master, exports a sheet and GIF, tests rollback and overwrite/path rejection, and confirms that a deliberately damaged asset cannot pass export QA. It writes proof.json and visual artifacts. See verification.

To play that output in Phaser 3.90.0:

npm ci --prefix examples/phaser --ignore-scripts

uv run python -m http.server 8795 --bind 127.0.0.1

Open http://127.0.0.1:8795/examples/phaser/. The page reports success only after all four frames in all four animations have played. It uses a local npm dev dependency; the MCP itself has no network dependency after installation. For a fresh run under workspace/my-proof, use `http://127.0.0.1:8795/examples/phaser/?pr

앞부분만 보여 드려요. 나머지는 저장소에서 읽어 보세요

PopNx에게 묻기