프로토타입 · 미리 보기: 공식 레지스트리의 모든 서버를 담고 있으며 30분마다 동기화해요. 리뷰와 계정 기능은 다음 단계에서 열려요.
PopNx MCPAI를 쓰는 사람을 위한 MCP 서버 · 쉬운 말로 설명해요

Pixelbolt pixel art toolkit

제작자: skulitom버전 0.12.0i★ –i내 컴퓨터에서 실행
레지스트리 이름io.github.skulitom/pixelbolt

설치

개요

제작자가 쓴 설명(영어 원문)

Pixel art and sprite animation for agents: JSON recipes to PNG, APNG, GIF and sprite sheets.

PopNx MCP의 세 기둥

이 세 가지는 절대 하나의 점수로 합치지 않아요. 의견, 측정, 인기는 서로 다른 것이니까요.

할 수 있는 일

이 서버는 아직 쉬운 말로 된 요약을 쓰지 못했어요. 아래는 레지스트리에서 읽어 온 사실이에요.

  • 연결 방식: 내 컴퓨터에서 실행
  • 전송 방식: stdio
  • 카테고리: 디자인, 이미지 및 오디오

설치

쓰고 있는 AI 앱을 고른 다음 설정을 복사하세요.

설치하기 전에

  • 기본 점검: 1개 중 1개 통과
  • 내 컴퓨터에서 내 사용자 계정의 권한(파일, 네트워크, 앱)으로 실행돼요.
  • 레지스트리에 입력해야 할 키가 나와 있지 않아요.

어떤 앱을 쓰세요?

위에서 앱을 고르세요. 기억해 두었다가 다음부터는 버튼에 “…에 설치”라고 표시해요.

제작자의 .mcpb 파일 다운로드

링크는 제작자의 파일로 바로 연결돼요. 우리가 보관하거나 다시 패키징하지 않아요. 파일을 열면 Claude Desktop이 설치해요.

터미널에서 이 명령어를 실행하세요

브라우저가 앱을 열지 물어본 다음, 앱이 설정을 보여 주고 확인을 요청해요. 키 값은 비워 두니 직접 입력하세요.

브라우저가 앱을 열지 물어본 다음, 앱이 설정을 보여 주고 확인을 요청해요. 키 값은 비워 두니 직접 입력하세요.

이 서버는 내 컴퓨터에서 실행되는데, ChatGPT는 인터넷에 있는 서버에만 연결할 수 있어요. 다른 앱을 고르세요.

선택한 앱은 이 기기의 쿠키에만 저장돼요. 계정은 필요 없어요.

이 설정은 제작자의 레지스트리 정보로 만들었어요. README와 다르면 README를 따르세요.

할 수 있는 일

내 컴퓨터에서 실행돼요. 설치하면 AI 앱에 도구 목록이 나타나요.

기본 점검i

누구나 볼 수 있는 정보를 점검했고, 코드는 읽지 않았어요. 해당하지 않는 항목은 개수에서 뺐어요. · 2026년 11월 6일 점검

  • ✓ 통과

    제작자와 저장소 일치

    레지스트리 이름이 GitHub 계정 skulitom 기준으로 확인되었고, 이 계정이 저장소를 소유하고 있어요

  • … 아직 점검 안 함

    계속 관리되고 있음

    아직 GitHub에서 이 저장소를 읽어 오지 않았어요

  • … 아직 점검 안 함

    라이선스 있음

    아직 GitHub에서 이 저장소를 읽어 오지 않았어요

  • – 해당 없음

    엔드포인트 응답

    내 컴퓨터에서 실행되는 서버라 인터넷 엔드포인트가 없어요

  • – 해당 없음

    OAuth로 로그인

    내 컴퓨터에서 실행되며, 대신 로컬 설정을 사용해요

  • … 아직 점검 안 함

    도구 설명에 숨겨진 지시 없음

    내 컴퓨터에서 실행돼요. 도구 목록은 인터넷 엔드포인트가 있는 서버에서만 읽을 수 있어요

디자인, 이미지 및 오디오 카테고리의 다른 서버와 비교i

  • 이 카테고리의 다른 서버 2179개 중 0%보다 스타가 많아요
  • 이 카테고리의 다른 서버 2179개 중 98%보다 최근에 레지스트리에 공개됐어요
  • 기본 점검 결과가 이 카테고리의 다른 서버 2179개 중 100%와 같거나 더 좋아요

레지스트리에서 이 카테고리의 활성 서버 전체와 비교했어요. 스타는 게시자가 저장소를 소유한 경우에만 세요.

자주 묻는 질문

Pixelbolt pixel art toolkit, 안전한가요?

해당하는 기본 점검 1개 중 1개를 통과했어요. 코드는 읽지 않았어요. 키나 토큰을 넣기 전에 서버가 어떤 권한을 요구하는지 확인하고, 꼭 필요한 권한만 있는 키를 쓰세요.

어떤 키나 코드가 필요한가요?

레지스트리에 필수 키가 나와 있지 않아요. 다만 처음 쓸 때 로그인을 요구하는 서버도 있어요.

내 컴퓨터에서 실행되나요, 클라우드에서 실행되나요?

내 컴퓨터에서 실행돼요. AI 앱이 필요할 때 실행하고, 데이터는 제작자의 서버를 거치지 않아요(서버 자체가 온라인 서비스를 호출하는 경우는 제외).

아직 관리되고 있나요?

GitHub 저장소는 마지막으로 – 변경됐고, 최신 버전(0.12.0)은 어제 레지스트리에 올라왔어요.

어떤 앱에서 쓸 수 있나요?

Claude Desktop, Claude Code, Cursor, VS Code처럼 MCP를 지원하는 앱에서 쓸 수 있어요. 내 컴퓨터에 MCPB도 있어야 해요.

대신 쓸 수 있는 건 뭐가 있나요?

같은 카테고리에는: Figma Context MCP, Claude Real Video, Figma MCP Server

대안

같은 카테고리에서 다른 제작자가 만든 서버예요. 스타 순으로 정렬했어요.

카드 보는 법:★ GitHub 스타i세 기둥: 리뷰 · 점검 · 사용 정도i업데이트 = 최신 버전을 레지스트리에 공개한 날i

Figma Context MCP

제작자: GLips

Give your coding agent access to your Figma data. Implement designs in any framework in one-shot.

내 컴퓨터에서 실행★ 16,165MIT5개월 전 업데이트
설치

Claude Real Video

제작자: HUANGCHIHHUNGLeo

Let any LLM watch a video locally — and search everything it has ever watched.

내 컴퓨터에서 실행★ 2,284MIT2개월 전 업데이트
설치

Figma MCP Server

제작자: figma

The Figma MCP server brings Figma design context directly into your AI workflow.

클라우드에서 실행★ 2,15213개월 전 업데이트
설치

제작자의 README

README 열기

제작자의 저장소에서 쓰인 그대로 가져왔어요. PopNx MCP가 검토하거나 보증한 내용이 아니에요. HTML, 이미지, 스크립트는 제거했어요. 링크를 누르면 이 사이트를 벗어나요.

Pixelbolt

[The gallery](https://skulitom.github.io/Pixelbolt/gallery/): 66 pixel art effects, sprites and scenes from Pixelbolt 0.11.0, all playing, each one click from its recipe in the playground.

Give Claude Code the pixel art skill in one line (Node.js 20 or newer):

npx -y pixelbolt@latest skill install

For Codex, Cursor and the other agents the open skills CLI supports: npx skills add skulitom/Pixelbolt. It copies the skill file alone, which then runs Pixelbolt through npx. The CLI reports installs to the skills.sh leaderboard unless DISABLE_TELEMETRY=1 is set. The skills CLI needs Node.js 22.20 or newer.

Pixel art and sprite animation that your AI agent can make, check and fix. Pixelbolt turns an editable JSON recipe into sprites, tiles, icons, effects and short animations, and exports them as PNG sprite sheets, texture atlases, animated PNGs, GIFs and frames for a video editor. Agents drive it through a local MCP server or the command line; you can open, play and edit the same recipe in a local browser studio.

Try it in your browser: render, export and share recipes with nothing installed.

Poke the pixels: blow on a live pixel-art campfire, pour honey and slime, then save a GIF or share a link that replays exactly what you did.

Effect guides: fire, explosions, smoke and steam, water, slime and honey, and magic, each with recipes that open in the playground.

Neon Voyage: a free browser game made with Pixelbolt. Every sprite, effect and letter is a recipe, and the rocket's exhaust is a live fluid simulation that bends as you steer.

English · 简体中文 · 日本語

Fire, smoke, steam, explosions, magic, water, honey, slime and sand come from a real fluid simulation that runs on your own CPU in well under a second and bakes every frame into palette pixels you can edit, with seamless loops (fluid effects).

  • Who it's for: game developers, game-jam teams and web or video makers who want an agent such as Claude, Codex or Cursor to draw and revise their pixel art, and people building agents that need exact, repeatable images.
  • Use it when you want small 2D game assets that stay editable as text: the agent reads every pixel back, fixes one pixel or one frame without redrawing the rest, and the same recipe renders the same image every time.
  • Don't use it for painted or photographic images, large animations (an animation frame is at most 256 × 256 pixels, and a project at most 256 frames and 4,194,304 pixels in all; a single still, such as a 1920 × 1080 backdrop or mural, may be up to 4096 pixels a side within that total), generating art with an image model, or editing GIFs and Aseprite files (it imports PNG only, at up to 8 bits per channel).
  • Compared with aseprite-mcp, pixel-mcp, pixscii, pixelart-mcp, pixelforge-mcp and SpriteCook, with Pixelbolt's measured runs, the others read from their code and docs, and when to choose each one instead: Pixel art and sprite MCP servers for AI agents: 7 compared (checked 17 October 2026; refreshed 29 October). For fire, smoke, explosion, water and spell effects, with Pixel FX Designer, SpriteMancer, Fluid FX, Pixel Composer, PHOSPHOR, BlastFX and Pixel VFX Forge: Pixel FX Designer alternatives: 8 tools compared (checked 19 October 2026; Pixel VFX Forge added 27 October). Measured with and without Pixelbolt on Claude Haiku, Sonnet and Opus 5.5, in a benchmark we planned in advance: Does a pixel-art MCP server help Claude? (run 23 October to 3 November 2026; on 0.11.0, 32 of 36 runs passed every check with Pixelbolt and 31 without, blind pairs 18 to 13 with one by default, p = 0.47, at 1.47 times the cost, short of our rule for saying it helps; animations and effects, which 0.11.0 was built for, 9 of 15 pairs, p = 0.61, and a same-day repeat would have failed that bar).

Try it. You need Node.js 20 or newer; there is nothing else to install, no API key and no network service:

git clone https://github.com/skulitom/Pixelbolt.git

cd Pixelbolt node bin/pixelbolt.js preview --open

Give it to your agent. For Claude Code, one line installs the pixel art skill, with nothing to clone and no MCP server (Pixelbolt 0.9.2 or later):

npx -y pixelbolt@latest skill install

It writes ~/.claude/skills/pixelbolt-pixel-art/ (--project writes the current folder's .claude/skills/ instead, --dir any skills folder), runs every command it names through npx -y pixelbolt@ , and never replaces a copy you have changed unless you add --force. For Pixelbolt's MCP tools too, install the Claude Code plugin instead: it brings the server and the same skill together. In Claude Desktop, download pixelbolt.mcpb from the latest release and open it (or install it from file under Settings → Extensions), choose a workspace folder for recipes and artwork, then ask the agent to call pixel_help. For Codex, Cursor and other MCP clients, see Connect an agent through MCP. Pixelbolt is in the official MCP Registry as io.github.skulitom/pixelbolt.

Pixelbolt was called PixelForge until 0.8.0. The pixelforge command still works as an alias, and recipe files keep their pixelforge-* format tags, so existing files and agent setups keep working.

Gallery · Fluid effects · Quick start · Agent setup · MCP server · Portable builds · Recipe reference · Contributing · Sibling tools

How it works

Write a JSON recipe with palettes, text grids, reusable symbols and drawing operations. Get transparent PNGs, sprite sheets, animated PNGs, GIFs for sharing, numbered frames for video editors, and the metadata and player needed to use them. Inspect and edit the recipe in a local browser studio.

Zero runtime dependencies. No build step, API key, image model, network service or native graphics library. Requires Node.js 20 or newer. Works from a checkout on Windows, macOS and Linux.

Figures in motion

Author limbs as bones, bodies as masses, and faces or props as grids. Relative joints and two-bone reach keep attachments together; idle, walk, run, jump, attack and hurt templates expand into editable poses. Review planted feet, ground contact and loop joins in the CLI, MCP or studio. The output uses the existing sprite player.

node bin/pixelbolt.js preview character.poses.json

node bin/pixelbolt.js compile character.poses.json --expand --out character-edit.poses.json node bin/pixelbolt.js inspect character.poses.json --motion run --speed 48

Pose and motion reference

Baked wave effects

Looping interference and portal interiors combine waves before colouring them, leaving cancellation gaps between bright bands. Two editable presets bake to ordinary sprite frames and appear in the studio's sample list. The game only plays the exported animation.

node bin/pixelbolt.js preview examples/portal.wave.json --open

node bin/pixelbolt.js compile examples/portal.wave.json --out output/portal.json node bin/pixelbolt.js render output/portal.json --out output/portal-assets

Wave controls and limits · Scene comparison and review. Loops only; masks shape the artwork without simulating reflection or collision.

Gallery

An AI agent drew these with Pixelbolt. Its scripts write the recipes, particle sources and scenes; Pixelbolt renders every sprite to a transparent sheet with an atlas, plays each 240×135 room as a scene and writes the GIFs. They are shown at 3×.

Two more rooms and how these were made

Fluid effects

A pixelforge-fluid source runs a small, deterministic fluid simulation and compiles it into an ordinary recipe of palette grids: gases with buoyancy, swirling vorticity, cooling and dissipation, and liquids as FLIP particles on the same grid, thin as water, thick as honey (a stream that never breaks, a mound that slowly sinks) or firm as slime (a blob that squashes, springs back and holds its shape). Look layers map density, temperature, speed and depth onto your palette ramps through ordered dither, so no colour outside the palette can appear, and looping effects close their seam. Each preset below compiles in well under a second on a laptop CPU, with no GPU and no model calls. Shown at 4×.

![A torch: a sm

앞부분만 보여 드려요. 나머지는 저장소에서 읽어 보세요

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