GitHub
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제작자가 쓴 설명(영어 원문)
The most complete Godot 4 MCP: secure sandbox, 40+ tools (projects–runtime), major MCP clients.
이 세 가지는 절대 하나의 점수로 합치지 않아요. 의견, 측정, 인기는 서로 다른 것이니까요.
이 서버는 아직 쉬운 말로 된 요약을 쓰지 못했어요. 아래는 레지스트리에서 읽어 온 사실이에요.
쓰고 있는 AI 앱을 고른 다음 설정을 복사하세요.
필요한 것
어떤 앱을 쓰세요?
위에서 앱을 고르세요. 기억해 두었다가 다음부터는 버튼에 “…에 설치”라고 표시해요.
Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config를 열고 claude_desktop_config.json에 이 내용을 붙여 넣으세요
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "uvx",
"args": [
"godot-mcp-server"
]
}
}
}터미널에서 이 명령어를 실행하세요
claude mcp add godot -- uvx godot-mcp-server프로젝트의 .cursor/mcp.json 또는 ~/.cursor/mcp.json에 붙여 넣으세요
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "uvx",
"args": [
"godot-mcp-server"
]
}
}
}브라우저가 앱을 열지 물어본 다음, 앱이 설정을 보여 주고 확인을 요청해요. 키 값은 비워 두니 직접 입력하세요.
프로젝트의 .vscode/mcp.json에 붙여 넣으세요
{
"servers": {
"godot": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": [
"godot-mcp-server"
]
}
}
}브라우저가 앱을 열지 물어본 다음, 앱이 설정을 보여 주고 확인을 요청해요. 키 값은 비워 두니 직접 입력하세요.
이 서버는 내 컴퓨터에서 실행되는데, ChatGPT는 인터넷에 있는 서버에만 연결할 수 있어요. 다른 앱을 고르세요.
선택한 앱은 이 기기의 쿠키에만 저장돼요. 계정은 필요 없어요.
이 설정은 제작자의 레지스트리 정보로 만들었어요. README와 다르면 README를 따르세요.
내 컴퓨터에서 실행돼요. 설치하면 AI 앱에 도구 목록이 나타나요.
누구나 볼 수 있는 정보를 점검했고, 코드는 읽지 않았어요. 해당하지 않는 항목은 개수에서 뺐어요. · 2026년 11월 8일 점검
레지스트리 이름이 GitHub 계정 sterion66 기준으로 확인되었고, 이 계정이 저장소를 소유하고 있어요
아직 GitHub에서 이 저장소를 읽어 오지 않았어요
아직 GitHub에서 이 저장소를 읽어 오지 않았어요
내 컴퓨터에서 실행되는 서버라 인터넷 엔드포인트가 없어요
내 컴퓨터에서 실행되며, 대신 로컬 설정을 사용해요
내 컴퓨터에서 실행돼요. 도구 목록은 인터넷 엔드포인트가 있는 서버에서만 읽을 수 있어요
레지스트리에서 이 카테고리의 활성 서버 전체와 비교했어요. 스타는 게시자가 저장소를 소유한 경우에만 세요.
해당하는 기본 점검 1개 중 1개를 통과했어요. 코드는 읽지 않았어요. 키나 토큰을 넣기 전에 서버가 어떤 권한을 요구하는지 확인하고, 꼭 필요한 권한만 있는 키를 쓰세요.
레지스트리에 필수 키가 나와 있지 않아요. 다만 처음 쓸 때 로그인을 요구하는 서버도 있어요.
내 컴퓨터에서 실행돼요. AI 앱이 필요할 때 실행하고, 데이터는 제작자의 서버를 거치지 않아요(서버 자체가 온라인 서비스를 호출하는 경우는 제외).
GitHub 저장소는 마지막으로 – 변경됐고, 최신 버전(1.0.2)은 7개월 전 레지스트리에 올라왔어요.
Claude Desktop, Claude Code, Cursor, VS Code처럼 MCP를 지원하는 앱에서 쓸 수 있어요. 내 컴퓨터에 Python (uv)도 있어야 해요.
같은 카테고리에는: GitHub, Desktop Commander, Cloudflare MCP
같은 카테고리에서 다른 제작자가 만든 서버예요. 스타 순으로 정렬했어요.
카드 보는 법:★ GitHub 스타i세 기둥: 리뷰 · 점검 · 사용 정도i업데이트 = 최신 버전을 레지스트리에 공개한 날i
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MCP server for terminal commands, file operations, and process management
Cloudflare MCP servers
제작자의 저장소에서 쓰인 그대로 가져왔어요. PopNx MCP가 검토하거나 보증한 내용이 아니에요. HTML, 이미지, 스크립트는 제거했어요. 링크를 누르면 이 사이트를 벗어나요.
A comprehensive FastMCP server for Godot 4.x game development. Provides tooling for AI-assisted workflows: project management, file operations, asset discovery, GDScript development, and optional Godot execution.
Contributing · Security
Security model: All Godot projects, file writes, and Asset Library downloads are restricted to a single workspace directory on your machine (default ~/godot-games). The server refuses paths outside that tree. See Workspace setup.
Code execution: godot_run_game and godot_execute_script require GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC in the server environment. The shipped MCP JSON configs set it to `1` so these tools work after copy-paste. Running python godot_mcp_server.py without that env still leaves execution off until you export it. To lock down an IDE install, remove the variable or set it to 0. See Godot execution (environment).
HTTP transport: Binding to 0.0.0.0 or :: exposes the MCP server on all network interfaces; prefer 127.0.0.1 unless you use a firewall or VPN.
Symlinks: GODOT_MCP_ROOT is resolved with symlinks followed; point it at a real directory you control.
project.godot); list all projects under the workspace (godot_list_projects)godot_create_project).tscn), scripts (.gd), resources (.tres)# From PyPI-style editable install (recommended for contributors)
pip install -e .
pip install -r requirements.txt
Console entry point (after pip install -e .): godot-mcp-server (same as python godot_mcp_server.py).
The MCP server only operates on Godot projects that live under one root folder. This keeps assistants from reading or writing arbitrary paths on your system.
mkdir -p ~/godot-games
project.godot, for example: ~/godot-games/
my-platformer/ ← open this folder in your editor project.godot ... another-game/ project.godot
~/godot-games/.../your-game (or a parent folder under ~/godot-games) so the MCP process can discover project.godot from the current working directory. export GODOT_MCP_ROOT="/path/to/your/godot-games"
python godot_mcp_server.py
In Cursor / Claude / other MCP configs, add env:
"env": {
"GODOT_MCP_ROOT": "/path/to/your/godot-games" }
If unset, the default is `$HOME/godot-games`. The server creates that directory on startup if it does not exist.
godot_get_workspace or read the resource project://workspace to see the active workspace path.If tools report that no project was found, your cwd is probably outside the workspace, or project_path points outside GODOT_MCP_ROOT.
Running the game or executing GDScript runs code as your user (same as starting Godot from a terminal). The server only enables godot_run_game / godot_execute_script when `GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC` is set to an accepted “on” value.
Shipped configs (default yes): every example JSON in this repo (mcp_config.json, mcp_config.cursor.json, etc.) includes:
"env": {
"GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC": "1" }
So if you copy one of those into your IDE, execution is allowed without extra steps. Merge other keys (e.g. GODOT_MCP_ROOT) into the same env object.
CLI without MCP config: running python godot_mcp_server.py does not set this variable; execution tools stay blocked until you export GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC=1 (or use a wrapper script).
Stricter setups: delete GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC from env, or set it to 0 / false / no / off, then restart the MCP client.
Accepted “on” values: 1, true, yes, on (case-insensitive). Call godot_get_workspace and check godot_exec_allowed to confirm.
python godot_mcp_server.py
python godot_mcp_server.py --transport http --port 8765
Set GODOT_MCP_ROOT in the MCP server env if you do not use the default ~/godot-games. See Workspace setup. Shipped snippets below include GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC; see Godot execution (environment).
Path to the server: Examples use "args": ["godot_mcp_server.py"] assuming the MCP process runs with its working directory at the folder that contains the script (e.g. you cloned this repo). If the server fails to start, replace that with the absolute path to godot_mcp_server.py on your machine.
Expand a section and paste the JSON into the file your tool expects. The same godot server block is in the repo as mcp_config.*.json for copy-paste.
Cursor
macOS / Linux (project or user config) — Settings → MCP → *Add new global MCP server* or create .cursor/mcp.json in a project root:
{
"mcpServers": { "godot": { "command": "python3", "args": ["godot_mcp_server.py"], "env": { "GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC": "1" } } } }
Windows — if python is not on PATH for the MCP host, use the launcher or full path to python.exe, and prefer an absolute path in args:
{
"mcpServers": { "godot": { "command": "cmd", "args": ["/c", "python", "C:\\path\\to\\godot-mcp-server\\godot_mcp_server.py"], "env": { "GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC": "1" } } } }
Merge GODOT_MCP_ROOT into env if you do not use ~/godot-games (see Workspace setup).
Visual Studio Code
Use the MCP / agent settings your VS Code build provides (often Settings → MCP or a project .vscode/mcp.json, depending on version and extensions). Paste the same structure as Cursor:
{
"mcpServers": { "godot": { "command": "python3", "args": ["godot_mcp_server.py"], "env": { "GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC": "1" } } } }
Use an absolute path in args if the workspace folder is not the repo root.
Claude Desktop
Edit the app config file:
~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json%APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json{
"mcpServers": { "godot": { "command": "python3", "args": ["/absolute/path/to/godot_mcp_server.py"], "env": { "GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC": "1" } } } }
Restart Claude Desktop after saving.
Claude Code (CLI)
Merge into ~/.claude/settings.json (or use claude mcp add if your CLI supports it — check claude mcp --help):
{
"mcpServers": { "godot": { "command": "python3", "args": ["godot_mcp_server.py"], "env": { "GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC": "1" }, "description": "Godot 4.x game development server" } } }
Windsurf (Codeium)
macOS / Linux: edit ~/.codeium/windsurf/mcp_config.json, or use CMD+SHIFT+P → “Windsurf: Configure MCP Servers”.
{
"mcpServers": { "godot": { "command": "python3", "args": ["godot_mcp_server.py"], "env": { "GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC": "1" }, "description": "Godot 4.x game development - project, scenes, scripts, assets, runtime" } } }
Roo Code
Paste into Roo’s MCP settings (project or global), same JSON shape as above. Repo copy: roo_code_mcp.json.
{
"mcpServers": { "godot": { "command": "python3", "args": ["godot_mcp_server.py"], "env": { "GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC": "1" }, "description": "Godot 4.x game dev - project, scenes, scripts, assets, runtime" } } }
Generic JSON (any MCP host)
Minimal stdio config — same as mcp_config.json in this repo:
{
"mcpServers": { "godot": { "command": "python3", "args": ["godot_mcp_server.py"], "env": { "GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC": "1" }, "description": "Godot 4.x game development server - file ops, asset management, runtime integration" } } }
godot_mcp_server.py).asset_id for godot_get_asset_info / godot_download_asset must be numeric digits only.Use loopback unless you know what you are doing:
python godot_mcp_server.py --transport http --host 127.0.0.1 --port 8765
Binding to all interfaces (--host 0.0.0.0) logs a warning and exposes MCP to your LAN with no authentication in this server.
Then use serverUrl instead of command:
{
"mcpServers": { "godot": { "serverUrl": "http://localhost:8765/mcp" } } }
Why not duplicate HTTP + stdio?
Only run one transport to the same project (stdio or HTTP), not both at once, to avoid conflicting MCP sessions.
40 MCP tools are registered in godot_mcp_server.py (search for @mcp.tool). Summary:
| Tool | Description |
|---|---|
godot_get_workspace | Show MCP sandbox directory (GODOT_MCP_ROOT) |
godot_find_project | Locate project root (walk-up or workspace scan) |
godot_list_projects | List every project.godot under the workspace |
앞부분만 보여 드려요. 나머지는 저장소에서 읽어 보세요