프로토타입 · 미리 보기: 공식 레지스트리의 모든 서버를 담고 있으며 30분마다 동기화해요. 리뷰와 계정 기능은 다음 단계에서 열려요.
PopNx MCPAI를 쓰는 사람을 위한 MCP 서버 · 쉬운 말로 설명해요

CodeCraft

제작자: TanerTalas버전 0.1.0i★ –i클라우드에서 실행
레지스트리 이름io.github.TanerTalas/codecraft

설치

개요

제작자가 쓴 설명(영어 원문)

Checks whether generated Minecraft Bedrock content will actually load. Nine read-only tools.

PopNx MCP의 세 기둥

이 세 가지는 절대 하나의 점수로 합치지 않아요. 의견, 측정, 인기는 서로 다른 것이니까요.

할 수 있는 일

이 서버는 아직 쉬운 말로 된 요약을 쓰지 못했어요. 아래는 레지스트리에서 읽어 온 사실이에요.

  • 연결 방식: 클라우드에서 실행
  • 전송 방식: Streamable HTTP
  • 카테고리: 기타

설치

쓰고 있는 AI 앱을 고른 다음 설정을 복사하세요.

설치하기 전에

  • 기본 점검: 1개 중 1개 통과
  • 제작자의 서버에서 실행돼요. 내가 요청한 내용은 제작자의 서버를 거쳐요.
  • 레지스트리에 입력해야 할 키가 나와 있지 않아요.

필요한 것

어떤 앱을 쓰세요?

위에서 앱을 고르세요. 기억해 두었다가 다음부터는 버튼에 “…에 설치”라고 표시해요.

웹, 데스크톱, 모바일의 Claude에서 쓸 수 있어요:

  1. Settings → Connectors 열기
  2. Add custom connector 누르기
  3. 아래 주소를 붙여 넣고 Add 누르기
  4. 로그인하라고 하면 제작자의 서비스에 로그인하기
SettingsConnectors1+ Add2https://…3
https://codecraft-ashy-seven.vercel.app/mcp

터미널에서 이 명령어를 실행하세요

claude mcp add --transport http codecraft https://codecraft-ashy-seven.vercel.app/mcp

Cursor에서 열기

또는 설정을 직접 복사하기

프로젝트의 .cursor/mcp.json 또는 ~/.cursor/mcp.json에 붙여 넣으세요

{
  "mcpServers": {
    "codecraft": {
      "url": "https://codecraft-ashy-seven.vercel.app/mcp"
    }
  }
}

브라우저가 앱을 열지 물어본 다음, 앱이 설정을 보여 주고 확인을 요청해요. 키 값은 비워 두니 직접 입력하세요.

VS Code에서 열기

또는 설정을 직접 복사하기

프로젝트의 .vscode/mcp.json에 붙여 넣으세요

{
  "servers": {
    "codecraft": {
      "type": "http",
      "url": "https://codecraft-ashy-seven.vercel.app/mcp"
    }
  }
}

브라우저가 앱을 열지 물어본 다음, 앱이 설정을 보여 주고 확인을 요청해요. 키 값은 비워 두니 직접 입력하세요.

ChatGPT는 인터넷에 있는 서버에만 연결할 수 있어요:

  1. 웹에서 ChatGPT 열기 → Settings → Connectors (Apps)
  2. Create 또는 Add 누르기(일부 요금제는 먼저 Advanced에서 Developer mode를 켜야 해요)
  3. 아래 주소를 붙여 넣고 이름을 정한 뒤 저장하기
  4. 로그인하라고 하면 제작자의 서비스에 로그인하기
SettingsConnectors1+ Create2https://…3
https://codecraft-ashy-seven.vercel.app/mcp

메뉴 이름은 요금제나 시기에 따라 조금 다를 수 있어요.

선택한 앱은 이 기기의 쿠키에만 저장돼요. 계정은 필요 없어요.

이 설정은 제작자의 레지스트리 정보로 만들었어요. README와 다르면 README를 따르세요.

할 수 있는 일

아직 이 서버의 도구 목록을 읽지 않았어요. 엔드포인트는 차례대로 돌아가며 점검해요.

기본 점검i

누구나 볼 수 있는 정보를 점검했고, 코드는 읽지 않았어요. 해당하지 않는 항목은 개수에서 뺐어요. · 2026년 11월 6일 점검

  • ✓ 통과

    제작자와 저장소 일치

    레지스트리 이름이 GitHub 계정 TanerTalas 기준으로 확인되었고, 이 계정이 저장소를 소유하고 있어요

  • … 아직 점검 안 함

    계속 관리되고 있음

    아직 GitHub에서 이 저장소를 읽어 오지 않았어요

  • … 아직 점검 안 함

    라이선스 있음

    아직 GitHub에서 이 저장소를 읽어 오지 않았어요

  • … 아직 점검 안 함

    엔드포인트 응답

    아직 점검하지 않았어요. 엔드포인트는 차례대로 돌아가며 점검해요

  • … 아직 점검 안 함

    OAuth로 로그인

    아직 점검하지 않았어요. 엔드포인트는 차례대로 돌아가며 점검해요

  • … 아직 점검 안 함

    도구 설명에 숨겨진 지시 없음

    아직 점검하지 않았어요. 엔드포인트를 점검할 때 도구 목록을 읽어요

기타 카테고리의 다른 서버와 비교i

  • 이 카테고리의 다른 서버 32415개 중 0%보다 스타가 많아요
  • 이 카테고리의 다른 서버 32415개 중 33%보다 최근에 레지스트리에 공개됐어요
  • 기본 점검 결과가 이 카테고리의 다른 서버 32415개 중 100%와 같거나 더 좋아요

레지스트리에서 이 카테고리의 활성 서버 전체와 비교했어요. 스타는 게시자가 저장소를 소유한 경우에만 세요.

자주 묻는 질문

CodeCraft, 안전한가요?

해당하는 기본 점검 1개 중 1개를 통과했어요. 코드는 읽지 않았어요. 키나 토큰을 넣기 전에 서버가 어떤 권한을 요구하는지 확인하고, 꼭 필요한 권한만 있는 키를 쓰세요.

어떤 키나 코드가 필요한가요?

레지스트리에 필수 키가 나와 있지 않아요. 다만 처음 쓸 때 로그인을 요구하는 서버도 있어요.

내 컴퓨터에서 실행되나요, 클라우드에서 실행되나요?

제작자의 클라우드에서 실행돼요. 설치 없이 인터넷으로 연결하지만, 보내는 내용은 제작자의 서버를 거쳐요.

아직 관리되고 있나요?

GitHub 저장소는 마지막으로 – 변경됐고, 최신 버전(0.1.0)은 2개월 전 레지스트리에 올라왔어요.

어떤 앱에서 쓸 수 있나요?

Claude Desktop, Claude Code, Cursor, VS Code처럼 MCP를 지원하는 앱에서 쓸 수 있어요. URL로 연결되기 때문에, 원격 MCP 서버를 지원하는 앱(예: 개발자 모드의 ChatGPT)에서도 쓸 수 있어요.

대신 쓸 수 있는 건 뭐가 있나요?

같은 카테고리에는: Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, Safe Fetch

대안

같은 카테고리에서 다른 제작자가 만든 서버예요. 스타 순으로 정렬했어요.

카드 보는 법:★ GitHub 스타i세 기둥: 리뷰 · 점검 · 사용 정도i업데이트 = 최신 버전을 레지스트리에 공개한 날i

Spec Driven Development

제작자: formulahendry

MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.

내 컴퓨터에서 실행★ 440MIT14개월 전 업데이트
설치

Remote Desktop Commander

제작자: desktop-commander

Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.

클라우드에서 실행★ 211어제 업데이트
설치

Safe Fetch

제작자: Sanoy24

MCP server for fetching URLs, safe against SSRF, DNS rebinding, and redirect-to-internal attacks.

내 컴퓨터에서 실행오늘 업데이트
설치

제작자의 README

README 열기

제작자의 저장소에서 쓰인 그대로 가져왔어요. PopNx MCP가 검토하거나 보증한 내용이 아니에요. HTML, 이미지, 스크립트는 제거했어요. 링크를 누르면 이 사이트를 벗어나요.

CodeCraft

A validation and data-lookup MCP server for Minecraft Bedrock.

You bring the model. CodeCraft does not generate anything — it measures whether what was generated is actually going to work.

[Usage site](https://codecraft-ashy-seven.vercel.app/) · setup, tool reference, and where validation ends


Why it exists

In Bedrock, a field name recalled slightly wrong produces output that silently does not work. No error message, no red line. Everything looks fine until the pack is loaded into the game.

A real example — both lines pass the schema, one of them never loads:

  "modules": [
  • { "type": "javascript", "entry": "scripts/main.js" }
  • { "type": "script", "language": "javascript", "entry": "scripts/main.js" } ]

With the top line the pack did not appear in the behavior pack list at all. It did not even raise an error. The javascript type is left over from before 1.16 and the schemas keep it for backward compatibility, but it does not load with @minecraft/server 2.x. The schema says "valid type", the game says "I cannot load this type".

That one line was measured in the real game (30-08-2026). There are seven more classes like it, all in docs/VALIDATION-LIMITS.md with ContentLog evidence.

CodeCraft closes that gap: values are read from version-pinned data, and output is validated against the official schema and against a real tsc.

Nine tools

All nine are read-only. The server writes nothing, sends data nowhere, and keeps no user data.

ToolWhat it returnsWhen
check_feasibilityWhether Bedrock can do this at all; if not, why, and the alternativeBefore anything is generated
get_version_infoWhich version number goes where, which modules, which format_versions are validBefore writing files
get_schemaThe required fields and the field list at that nodeBefore writing files
lookup_idWhether an identifier exists, what type it is, what block states it hasFor every identifier recalled from memory
validate_jsonSchema errors carrying a JSON pointerFor every JSON file produced
validate_commandCommand, arity, selector, block stateBefore handing over a command
validate_scriptReal tsc diagnostics with line, column and TS codeFor every API call
validate_pythonSyntax, embedded commands, and the /connect envelopeFor out-of-game automation scripts
review_packEvery file, plus the things a schema structurally cannot seeThe last step before handing anything over

The order is not alphabetical, it is the order of use — and tools/list preserves it.

Setup

Endpointhttps://codecraft-ashy-seven.vercel.app/mcp
Usage sitecodecraft-ashy-seven.vercel.app — four pages: home, setup, tools, limits
TransportStateless Streamable HTTP, POST only
AuthenticationNone — the endpoint is read-only and returns nothing private

In Claude, open Customize → Connectors (*not* Settings; older guides point there, and there is no custom connector field on that screen):

  1. Customize → Connectors → add a custom connector
  2. Paste the endpoint address
  3. Save

Three things you should see once it connects — a single "it worked" is not enough:

  • The tool count is 9, complete
  • The client classifies them as "read only tools" — a separate permission class
  • Our own titles are visible, e.g. *"Can Bedrock do this"* — the tool surface is English

More: docs/MCP.md

Where validation ends

This table is not advertising, it is a statement of limits. "Passed validation" and "works in the game" are not the same thing — eight classes of error get through validation and break in the game, and every one of them was measured in a real game.

ClassDoes the schema catch itWhat CodeCraft does
A · identity referenceNo, but resolvablecheckIdentities finds it
A′ · path / sound referenceNocheckReferences, checkSounds — warning; the game itself says nothing
B · filename ↔ identifierStructurally nocheckFileNames tells you the right name
C · texture / asset referenceNocheckAssets checks against the vanilla atlas
D · valid but not intendedStructurally nocheckPatterns measures the known patterns
E · manifest that never loadsNo — the stale type is still listedcheckManifest names the right type
F · MolangNo — nothing looks inside the stringcheckMolang; unknown-query is an error, measured in game
G · component nameNo — both schema sources let it throughcheckComponents, still a warning (see below)
H · version-dependent required fieldStructurally no — the requirement rides on format_versioncheckRecipes — error, the recipe never loads

F and G are worth reading twice. The game rejects both exactly as hard —

the whole block definition is dropped. F was raised to error and G was not,

because our own component index has a measured gap of 126 names. What

decides severity is not only "what does the game do" but "how complete is our

list" — two separate questions, and neither is answered without measuring.

The tools find and report, they do not write — the endpoint is read-only, fixing is the caller's job. The half that is still open is written down too: docs/VALIDATION-LIMITS.md

Bedrock has five separate version numbers

This is where the confusion hurts most, and it is half the reason the tool exists:

NumberExampleWhere it is used
Marketing number26.40Announcements only. Never written into any file
Game / data version1.26.40.5data/ folder name, data indexes
min_engine_version[1, 26, 40]manifest.json — a three-part array
@minecraft/server module version2.9.0manifest.json → dependencies
format_version1.21.100, 1.13.0, 2Content files

`format_version` is an axis of its own and has nothing to do with the game version: it is the schema version of that file type. Block 1.21.100, feature rule 1.13.0, spawn rule 1.8.0, manifest 2. It does not change when the game version changes.

The module version is a trap of its own — the game version arrives *embedded inside* the prerelease tag:

2.9.0                              stable module version (npm "latest")

2.11.0-beta.1.26.50-preview.27 module 2.11.0, game 1.26.50-preview.27

Correct values are not recalled, they are read from the schema — which is exactly what get_schema and get_version_info are for.

Architecture

flowchart LR

C["Claude you bring the model"] -->|MCP / HTTP| M["packages/mcp 9 read-only tools"] M --> V["packages/validator ajv · tsc · commands · python"] V --> K["packages/knowledge lookup · version resolution"] K --> D[("data/ indexes per version")] P["pipeline/ daily cron"] -->|produces| D U["Mojang · Blockception npm · MicrosoftDocs"] -->|fetches| P

Dependencies point one way: mcp → validator → knowledge → data. Nothing imports backwards.

There is no build step. Node runs the .ts files directly; tsc is used only for type checking and, as a subprocess, for validate_script.

Data

data/ is not a database — it is a set of indexes that live in git and are versioned there. Eight collectors produce it from four upstream sources.

SourceWhat it givesLicense
Mojang/bedrock-samplesBlock/item/entity identifiers, command grammar, texture atlasMinecraft EULA — *derived facts only*
Blockception/…json-schemasThe schemas validation runs againstBSD-3-Clause
npm @minecraft/*Script type definitionsMIT
MicrosoftDocs/minecraft-creatorRelease notesCC-BY-4.0

A scheduled GitHub Action refreshes it, and a freshness check reports when the data goes stale. The cron is set to 05:00 UTC — but it does not run then. All five scheduled runs measured on 03-09-2026 started late, the earliest by 4h24m, ~5h on average; GitHub queues scheduled jobs and delays them under load. So the indexes can be up to 1 day + ~5 hours old.

Raw upstream data never enters the repo. Only derived facts are indexed: whether an identifier exists, the name of a field, a version number. Reasoning and measurements: docs/SOURCES.md

Invariants

  1. The validation layer never calls an LLM. No package in this repo depends on an LLM SDK. The rule is not a sentence, it is a measurement: packages/mcp/test/no-llm.test.ts
  2. The endpoint is read-only. All nine tools carry readOnlyHint
  3. `data/` lives in git. No database
  4. The free tier is a requirement, not a constraint
  5. Raw upstream data never enters the repo

How measurement is written down

In this repo, "it works" and "it was measured" are different things. A claim is written only once it has been measured, and how it was measured is written next to it — with the date. A measurement that turns out wrong is not deleted; it is struck through and where it went is written down.

That is what the "measured (date)" comments in the code are: each one is the record of something that really did break, once.

Documents

The documents below are in Turkish — they are the developer's notebook. The product surface is English: the tools, the server instructions, every finding and error message, and the site.

CLAUDE.mdArchitecture, invariants, version axes
docs/MCP.mdEndpoint, setup, tool contract
docs/mcp-kullanim.mdThe tools in real use, measurement log
docs/site-icerik.mdThe usage site's content and measurement log
docs/SOURCES.mdData sources and their licenses
docs/VALIDATION-LIMITS.mdWhat validation does not catch
docs/COMMANDS.mdCommand validation and its scope
docs/WEBSOCKET.mdThe WebSocket bridge and its measurement

License

The code is Apache-2.0. The repo carries third-party content under three separate licenses and produces data derived from a fourth — THIRD-PARTY-NOTICES.md says which is which.


NOT AN OFFICIAL MINECRAFT PRODUCT. NOT APPROVED BY OR ASSOCIATED WITH MOJANG OR MICROSOFT.

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