Figma Context MCP
Give your coding agent access to your Figma data. Implement designs in any framework in one-shot.
제작자가 쓴 설명(영어 원문)
3D & AR SDK for Android, iOS, Web — API docs, samples, validation, and code generation.
이 세 가지는 절대 하나의 점수로 합치지 않아요. 의견, 측정, 인기는 서로 다른 것이니까요.
이 서버는 아직 쉬운 말로 된 요약을 쓰지 못했어요. 아래는 레지스트리에서 읽어 온 사실이에요.
쓰고 있는 AI 앱을 고른 다음 설정을 복사하세요.
필요한 것
어떤 앱을 쓰세요?
위에서 앱을 고르세요. 기억해 두었다가 다음부터는 버튼에 “…에 설치”라고 표시해요.
Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config를 열고 claude_desktop_config.json에 이 내용을 붙여 넣으세요
{
"mcpServers": {
"sceneview": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"sceneview-mcp"
]
}
}
}터미널에서 이 명령어를 실행하세요
claude mcp add sceneview -- npx -y sceneview-mcp프로젝트의 .cursor/mcp.json 또는 ~/.cursor/mcp.json에 붙여 넣으세요
{
"mcpServers": {
"sceneview": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"sceneview-mcp"
]
}
}
}브라우저가 앱을 열지 물어본 다음, 앱이 설정을 보여 주고 확인을 요청해요. 키 값은 비워 두니 직접 입력하세요.
프로젝트의 .vscode/mcp.json에 붙여 넣으세요
{
"servers": {
"sceneview": {
"type": "stdio",
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"sceneview-mcp"
]
}
}
}브라우저가 앱을 열지 물어본 다음, 앱이 설정을 보여 주고 확인을 요청해요. 키 값은 비워 두니 직접 입력하세요.
이 서버는 내 컴퓨터에서 실행되는데, ChatGPT는 인터넷에 있는 서버에만 연결할 수 있어요. 다른 앱을 고르세요.
선택한 앱은 이 기기의 쿠키에만 저장돼요. 계정은 필요 없어요.
이 설정은 제작자의 레지스트리 정보로 만들었어요. README와 다르면 README를 따르세요.
내 컴퓨터에서 실행돼요. 설치하면 AI 앱에 도구 목록이 나타나요.
누구나 볼 수 있는 정보를 점검했고, 코드는 읽지 않았어요. 해당하지 않는 항목은 개수에서 뺐어요. · 2026년 11월 6일 점검
게시자(ThomasGorisse)가 저장소 소유자(SceneView)가 아니에요. 다른 사람이 등록했을 수 있어요
아직 GitHub에서 이 저장소를 읽어 오지 않았어요
아직 GitHub에서 이 저장소를 읽어 오지 않았어요
내 컴퓨터에서 실행되는 서버라 인터넷 엔드포인트가 없어요
내 컴퓨터에서 실행되며, 대신 로컬 설정을 사용해요
내 컴퓨터에서 실행돼요. 도구 목록은 인터넷 엔드포인트가 있는 서버에서만 읽을 수 있어요
레지스트리에서 이 카테고리의 활성 서버 전체와 비교했어요. 스타는 게시자가 저장소를 소유한 경우에만 세요.
해당하는 기본 점검 1개 중 0개를 통과했어요. 코드는 읽지 않았어요. 키나 토큰을 넣기 전에 서버가 어떤 권한을 요구하는지 확인하고, 꼭 필요한 권한만 있는 키를 쓰세요.
레지스트리에 필수 키가 나와 있지 않아요. 다만 처음 쓸 때 로그인을 요구하는 서버도 있어요.
내 컴퓨터에서 실행돼요. AI 앱이 필요할 때 실행하고, 데이터는 제작자의 서버를 거치지 않아요(서버 자체가 온라인 서비스를 호출하는 경우는 제외).
GitHub 저장소는 마지막으로 – 변경됐고, 최신 버전(3.4.2)은 8개월 전 레지스트리에 올라왔어요.
Claude Desktop, Claude Code, Cursor, VS Code처럼 MCP를 지원하는 앱에서 쓸 수 있어요. 내 컴퓨터에 Node.js도 있어야 해요.
같은 카테고리에는: Figma Context MCP, Claude Real Video, Figma MCP Server
같은 카테고리에서 다른 제작자가 만든 서버예요. 스타 순으로 정렬했어요.
카드 보는 법:★ GitHub 스타i세 기둥: 리뷰 · 점검 · 사용 정도i업데이트 = 최신 버전을 레지스트리에 공개한 날i
Give your coding agent access to your Figma data. Implement designs in any framework in one-shot.
Let any LLM watch a video locally — and search everything it has ever watched.
The Figma MCP server brings Figma design context directly into your AI workflow.
제작자의 저장소에서 쓰인 그대로 가져왔어요. PopNx MCP가 검토하거나 보증한 내용이 아니에요. HTML, 이미지, 스크립트는 제거했어요. 링크를 누르면 이 사이트를 벗어나요.
The AI-first 3D & AR SDK for Jetpack Compose, SwiftUI and the web.
Declarative 3D and AR for app developers who want a model on screen, or in the room, without a game engine: Filament + ARCore on Android, RealityKit + ARKit on Apple, Filament.js + WebXR in the browser — with Flutter, React Native and Compose Multiplatform bridges on top. Open source, Apache 2.0.
AI-first means one thing here: an assistant that reads llms.txt or the MCP server writes SceneView code that works on the first try. When it doesn't, the API or the doc gets fixed.
The demo apps are built from samples/. Any demo opens straight from a link: https://sceneview.github.io/open?demo= . Start with Cosmos, the galaxy the catalogue opens on, or 3D Scan, a space scanned with ARCore and rebuilt in 3D.
A living room scanned in 3D Scan on a Pixel 9, then rebuilt as a model (sped up).
Install the Android demo, record your screen while you use a demo, and tell us what breaks or confuses you: open an issue with the recording attached, or send it from the app (any demo, Settings, then Send feedback). Your first report unlocks SceneView Labs, early access to the experimental demos, straight away.
One minimal, working example per platform. The full reference for each is in llms.txt.
// build.gradle.kts
implementation("io.github.sceneview:sceneview:4.66.0")
The app module needs compileSdk = 37, minSdk 24 or higher, AGP 9.4.0+, Kotlin 2.4 and JVM target 21 for both Java and Kotlin: SceneView ships Java 21 bytecode with public inline functions. The quickstart requirements give the Gradle snippet and the reason for each.
@Composable
fun ModelScreen() { SceneView(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { // orbit camera + default lighting rememberModelInstance(modelLoader, "models/helmet.glb")?.let { instance -> ModelNode(modelInstance = instance, scaleToUnits = 1.0f, autoAnimate = true) } } }
models/helmet.glb lives in src/main/assets/. rememberModelInstance returns null until the model is loaded, then recomposes. Never call modelLoader.createModel* from a background coroutine: Filament calls must run on the main thread, and rememberModelInstance handles that.
// build.gradle.kts
implementation("io.github.sceneview:arsceneview:4.66.0") // includes the 3D module
@Composable
fun ARScreen() { var anchor by remember { mutableStateOf (null) }
ARSceneView( modifier = Modifier.fillMaxSize(), planeRenderer = true, onSessionUpdated = { _, frame -> if (anchor == null) { anchor = frame.getUpdatedPlanes() .firstOrNull { it.type == Plane.Type.HORIZONTAL_UPWARD_FACING } ?.let { it.createAnchorOrNull(it.centerPose) } } } ) { val helmet = rememberModelInstance(modelLoader, "models/helmet.glb") anchor?.let { a -> AnchorNode(anchor = a) { helmet?.let { ModelNode(modelInstance = it, scaleToUnits = 0.5f) } } } } }
Plane detected → anchor set → Compose recomposes → the model appears. AR state is just Kotlin state. For placement without a tap, grounded and gesture-ready, start from AutoPlacementScene (see llms.txt).
arsceneview already declares the CAMERA permission and marks ARCore as optional. An AR Optional app declares android.hardware.camera.ar and android.hardware.camera as ; an AR Required app overrides the ARCore value with tools:replace="android:value". Both snippets are in the AR manifest section.
Swift Package Manager: https://github.com/sceneview/sceneview.git, from 4.63.0.
import SwiftUI
import SceneViewSwift
struct ModelScreen: View { @State private var model: ModelNode?
var body: some View { SceneView { root in if let model { root.addChild(model.entity) } } .contentID(model != nil) // re-run the builder once the model has loaded .environment(.studio) .cameraControls(.orbit) .task { model = try? await ModelNode.load("helmet.usdz") } } }
The content closure runs once unless its .contentID(_:) changes: without that line, a model that finishes loading after the scene appears is never added.
<canvas id="viewer" style="width: 100%; height: 480px"></canvas>
// commonMain dependencies
implementation("io.github.sceneview:sceneview-compose:4.66.0")
SceneViewer(model = ModelSource.Asset("models/helmet.glb"), modifier = Modifier.fillMaxSize())
A viewer by design — load, orbit, light, tap; no AR. Scope and the one-time iOS setup: sceneview-compose/.
// pubspec.yaml → flutter_sceneview: ^4.66.0
final controller = SceneViewController();
SceneView( controller: controller, onViewCreated: () => controller.loadModel( const ModelNode(modelPath: 'models/helmet.glb'), ), )
// npm install @sceneview-sdk/react-native
import { SceneView } from '@sceneview-sdk/react-native';
Flutter and React Native bridge a subset of the native API — see flutter/ and react-native/ for what is covered.
claude mcp add sceneview -- npx -y sceneview-mcp # Claude Code
codex mcp add sceneview -- npx -y sceneview-mcp # Codex
Then ask: *"Add a 3D model viewer to my Compose screen."* Every other client is in Use with AI.
Each row is a published package plus an app or page you can open today, backed by a real capture of it.
| Platform | Status | Install | Open it | Capture |
|---|---|---|---|---|
| Android | Shipped · Stable | Maven Central | Google Play | |
| iOS | Shipped · Alpha | Swift Package | App Store | |
| Web | Shipped · Alpha | npm sceneview-web | Live web demo |
*Shipped* means released and publicly reachable; the second word is the API maturity. The other platforms in the table below join this section once a capture backs them.
| Platform | Renderer | Framework | Status |
|---|---|---|---|
| Android | Filament | Jetpack Compose | Stable |
| Android TV | Filament | Compose TV | Alpha |
| iOS / macOS / visionOS | RealityKit | SwiftUI | Alpha |
| Web | Filament.js (WebGL2 / WASM) | JavaScript + Kotlin/JS | Alpha |
| Compose Multiplatform | Filament (Android, desktop) · RealityKit (iOS) | sceneview-compose | Alpha — viewer subset |
| Desktop (JVM) | Filament, via filament-kmp | Compose Desktop (sceneview-compose) | Alpha |
| Flutter | Native per platform | PlatformView | Alpha |
| React Native | Native per platform | Fabric | Alpha |
| AI assistants | — | llms.txt, MCP server, skills | Stable |
| Platform | Coordinate |
|---|---|
| Android 3D | io.github.sceneview:sceneview:4.66.0 |
| Android AR | io.github.sceneview:arsceneview:4.66.0 |
| Compose Multiplatform | io.github.sceneview:sceneview-compose:4.66.0 |
| KMP core only (math, collision, physics) | io.github.sceneview:sceneview-core:4.66.0 |
| Apple (SPM) | `https://github.com/sceneview/
앞부분만 보여 드려요. 나머지는 저장소에서 읽어 보세요