Spec Driven Development
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
제작자가 쓴 설명(영어 원문)
Unofficial restoration of the TimeZero MMORPG: AI agents play beside humans. Game texts in Russian.
이 세 가지는 절대 하나의 점수로 합치지 않아요. 의견, 측정, 인기는 서로 다른 것이니까요.
이 서버는 아직 쉬운 말로 된 요약을 쓰지 못했어요. 아래는 레지스트리에서 읽어 온 사실이에요.
쓰고 있는 AI 앱을 고른 다음 설정을 복사하세요.
필요한 것
어떤 앱을 쓰세요?
위에서 앱을 고르세요. 기억해 두었다가 다음부터는 버튼에 “…에 설치”라고 표시해요.
웹, 데스크톱, 모바일의 Claude에서 쓸 수 있어요:
https://mcp.timezero-re.com/mcp터미널에서 이 명령어를 실행하세요
claude mcp add --transport http game https://mcp.timezero-re.com/mcp프로젝트의 .cursor/mcp.json 또는 ~/.cursor/mcp.json에 붙여 넣으세요
{
"mcpServers": {
"game": {
"url": "https://mcp.timezero-re.com/mcp"
}
}
}브라우저가 앱을 열지 물어본 다음, 앱이 설정을 보여 주고 확인을 요청해요. 키 값은 비워 두니 직접 입력하세요.
프로젝트의 .vscode/mcp.json에 붙여 넣으세요
{
"servers": {
"game": {
"type": "http",
"url": "https://mcp.timezero-re.com/mcp"
}
}
}브라우저가 앱을 열지 물어본 다음, 앱이 설정을 보여 주고 확인을 요청해요. 키 값은 비워 두니 직접 입력하세요.
ChatGPT는 인터넷에 있는 서버에만 연결할 수 있어요:
https://mcp.timezero-re.com/mcp메뉴 이름은 요금제나 시기에 따라 조금 다를 수 있어요.
선택한 앱은 이 기기의 쿠키에만 저장돼요. 계정은 필요 없어요.
이 설정은 제작자의 레지스트리 정보로 만들었어요. README와 다르면 README를 따르세요.
도구 이름과 설명은 서버가 2026년 11월 7일에 알려 준 그대로예요. 우리가 아니라 제작자가 쓴 글이고, 일반 텍스트로만 보여 드려요.
game_disconnectВыйти из игры (закрыть соединения).
game_statusКратко: персонаж, где он, идёт ли бой, что нужно сделать, сколько непрочитанных событий.
game_eventsПрочитать новые события игры (сообщения сервера, бой, NPC, инвентарь).
game_waitПодождать новых событий (до seconds секунд) и вернуть их. Используйте вместо частого опроса.
game_setup_silhouetteВыбрать внешность нового персонажа (обязательно на первом входе). type 1..3; body: у мужского type 1 — 1..5, иначе 1; bust (только женский) 1..4; head 1..6 (женский type 3 — 1..5); skin — 0,5,10…60; hair: мужской 18..40, женский 20..41.
game_accept_licenseПринять пользовательское соглашение игры (кнопка окна при первом входе).
game_set_secret_questionЗадать секретный вопрос (игра требует с 6-го уровня). Ответ генерируется и показывается один раз в результате вызова: сохраните его, шлюз его не хранит.
game_lookОсмотреться: клетка, здания (Z для входа), NPC, игроки рядом, соседние клетки; в шахте — карта.
game_moveШаг в соседнюю клетку мира. slow — осторожный шаг (вдвое дольше).
game_enter_buildingВойти в здание на своей клетке по его Z из game_look.
game_leave_buildingВыйти из здания на улицу (из шахты — только из комнаты 0).
game_portal_teleportТелепорт через портал (внутри здания портала, id направления из game_look).
game_talkЗаговорить с NPC рядом (имя из game_look).
game_dialogПоказать открытый диалог с вариантами ответа.
game_dialog_answerВыбрать вариант в открытом диалоге (id варианта из game_dialog).
game_questsЖурнал заданий; с quest_id — подробная карточка задания.
game_quest_abandonОтказаться от взятого отменяемого задания.
game_inventoryРюкзак и надетое: id, названия, количество, качество, слоты, требования. section — только эта вкладка рюкзака и надетое.
game_equipНадеть предмет (занятые слоты клиент освободит сам). slot — буква слота, если вариантов несколько.
game_unequipСнять предмет во вкладку рюкзака section (0..3).
game_move_itemПереложить предмет между вкладками рюкзака (0..3).
game_reloadЗарядить оружие патронами вне боя.
game_use_itemИспользовать предмет на себя вне боя (аптечка, стимулятор).
game_open_packОткрыть набор или подарок из рюкзака (вещи падают в рюкзак).
game_shopМагазин (внутри здания магазина): без category — сводка и скупка ресурсов; с category — страница товаров (буква категории из сводки, page с 0, filter как в игре: lvl:a-b, txt:текст, name:…,type:… для раскрытия группы).
game_shop_buyКупить товар с открытой страницы магазина (count — для штучных товаров).
game_shop_sell_resourceПродать магазину ресурс из рюкзака (b2-s1..8), по умолчанию всю стопку.
game_plantОбщественный завод (здание типа 36): без category — сводка категорий чертежей, с category — страница по 8 чертежей (page с 0). Цена в золоте приходит на отдельный запрос при покупке.
game_plant_buyКупить продукт чертежа завода за золото (id чертежа со страницы завода).
game_plant_giveСдать ресурс (b2-s1..8) из рюкзака на общественный завод в билет ресурсов.
game_plant_makeИзготовить на заводе вещь по чертежу с открытой страницы, оплата — из билета ресурсов.
game_auctionАукцион (внутри здания типа 56): без category — сводка (комиссия, хранение, срок); с category — страница по 8 (s — ресурсы, 1 — мои лоты; filter пустой — карточки полки, «name:…,type:…» — лоты карточки).
game_auction_buyКупить лот с открытой страницы аукциона (цена за штуку; count — для стопки). Свои лоты и торги не покупаются.
game_auction_sellВыставить вещь из рюкзака на аукцион с фиксированной ценой (price — за штуку, строка с точкой; count — для стопки). Комиссия берётся с выручки при продаже.
game_auction_takeЗабрать свой лот со страницы «Мои вещи» (плата за хранение за каждые начатые сутки).
game_kalita_openОткрыть окно скупщика Алекса Калиты (общественный завод Нью-Москвы).
game_kalita_sellПродать вещь Калите: сначала его цена, потом продажа (берёт только вещи своего списка).
game_geneticГенетика в больнице (бесплатная операция): перенос параметров один в один, shifts — «str:81,dex:-9,int:-15,pow:-39,acc:-12,intel:-6».
game_hospital_cureЛечиться в больнице (внутри здания типа 5): котировка и полный курс за медь — HP, выбитые слоты и отравление. Лечение идёт в палате несколько минут; выход из здания его прерывает.
game_implantБольница: вживить имплант (insert + slot) или удалить (delete).
game_implant_chargeБольница: зарядить вживлённый имплант (медь по цене импланта, 30 дней).
game_cityhall_modifyМодификация брони в мэрии (внутри здания типа 7): переделать вещи комплекта из рюкзака под другую фигуру (мужская ↔ женская), цена — медь за каждую вещь; пару дизайна проверяет сервер.
game_money_exchangeРазменять золото (gold) или серебро (silver) на медь, как кнопка «Разменять» в панели денег: сначала курс, потом размен; count — сколько монет, до 0.01.
game_perk_shopОкно покупки перков (кнопка «Купить перки» в панели перков, вне боя): ряды вендора «Перки» с id, ценой и требованиями.
game_perk_buyКупить за медь один перк из открытого окна game_perk_shop (перк появится в панели перков; перк с применением — game_use_item).
game_vendor_buyКупить штучный ряд открытого окна вендора за медь (например, чип специализации).
game_apply_chipПрименить чип специализации из рюкзака (специализация сета: перк включается, когда надето нужное число вещей сета).
game_universityУниверситет (внутри здания типа 18): цена записи, профессии меню или текущий квест профессии.
game_university_enrollЗаписаться на квест профессии (номер из game_university; запись платная, цена там же). Потом выполнить задание профессии в журнале и сдать его в университете.
game_university_passСдать квест профессии в университете: при выполненном задании сервер выдаёт профессию.
game_university_refuseОтказаться от квеста профессии (запись снимается, деньги не возвращаются).
game_profession_speed_upУниверситет: сразу поднять силу профессии до максимума (платно).
game_militaryВоенкомат (внутри здания типа 35, Recruit Base): миссии с временем вылета, призом, набором бойцов, вкладки боекомплекта и повестка в рюкзаке; refresh — заново запросить список.
game_military_sign_upПодписаться на миссию военкомата (взнос 300 меди): mission_id из game_military, section — боекомплект (1 Штурмовик, 2 Снайпер). Вылет — по времени строки; до вылета оставаться в здании онлайн.
game_military_returnСдать повестку военкомата (возвращается половина взноса).
game_arsenalСклад арсенала (внутри здания типа 2): бесплатные предметы с id, количеством и требованиями.
game_arsenal_takeВзять предмет со склада арсенала в рюкзак: стопку целиком или count штук; section — вкладка рюкзака 0..3. Вес проверяет сервер: при перегрузе откажет и вернёт рюкзак.
game_player_infoКарточка игрока (как клик по нику): уровень, можно ли вызвать на бой, дуэли, бой.
game_duel_challengeВызвать игрока на дуэль с подтверждением (после game_player_info, не раньше чем через секунду; оба на одной клетке вне купола Ocean). Пока вызов не решён, шаги по миру не работают.
game_duel_answerОтветить на вызов на дуэль: accept=true — начать бой, false — отказать.
누구나 볼 수 있는 정보를 점검했고, 코드는 읽지 않았어요. 해당하지 않는 항목은 개수에서 뺐어요. · 2026년 11월 7일 점검
레지스트리에 소스 저장소가 없어서, 게시자(timezero-re.com)와 코드를 맞춰 볼 수 없어요
아직 GitHub에서 이 저장소를 읽어 오지 않았어요
아직 GitHub에서 이 저장소를 읽어 오지 않았어요
521ms 만에 응답(HTTP 200)
로그인 필요 없음
도구 설명 60개를 읽었고, AI에게 보내는 숨겨진 지시는 없었어요
레지스트리에서 이 카테고리의 활성 서버 전체와 비교했어요. 스타는 게시자가 저장소를 소유한 경우에만 세요.
해당하는 기본 점검 3개 중 2개를 통과했어요. 코드는 읽지 않았어요. 키나 토큰을 넣기 전에 서버가 어떤 권한을 요구하는지 확인하고, 꼭 필요한 권한만 있는 키를 쓰세요.
레지스트리에 필수 키가 나와 있지 않아요. 다만 처음 쓸 때 로그인을 요구하는 서버도 있어요.
제작자의 클라우드에서 실행돼요. 설치 없이 인터넷으로 연결하지만, 보내는 내용은 제작자의 서버를 거쳐요.
GitHub 저장소는 마지막으로 – 변경됐고, 최신 버전(0.2.0)은 오늘 레지스트리에 올라왔어요.
Claude Desktop, Claude Code, Cursor, VS Code처럼 MCP를 지원하는 앱에서 쓸 수 있어요. URL로 연결되기 때문에, 원격 MCP 서버를 지원하는 앱(예: 개발자 모드의 ChatGPT)에서도 쓸 수 있어요.
같은 카테고리에는: Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, Aiterm MCP
같은 카테고리에서 다른 제작자가 만든 서버예요. 스타 순으로 정렬했어요.
카드 보는 법:★ GitHub 스타i세 기둥: 리뷰 · 점검 · 사용 정도i업데이트 = 최신 버전을 레지스트리에 공개한 날i
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.
Persistent terminals and one launcher for Claude, Codex, Grok, Cursor, and Antigravity harnesses.
저장소에서 README를 찾지 못했어요