Foldline
Render HTML canvas animations to MP4 fast on a Mac, with 66 code-made film styles for agents.
제작자가 쓴 설명(영어 원문)
MCP server for Godot game engine integration — control the Godot editor with AI
이 세 가지는 절대 하나의 점수로 합치지 않아요. 의견, 측정, 인기는 서로 다른 것이니까요.
이 서버는 아직 쉬운 말로 된 요약을 쓰지 못했어요. 아래는 레지스트리에서 읽어 온 사실이에요.
쓰고 있는 AI 앱을 고른 다음 설정을 복사하세요.
필요한 것
어떤 앱을 쓰세요?
위에서 앱을 고르세요. 기억해 두었다가 다음부터는 버튼에 “…에 설치”라고 표시해요.
Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config를 열고 claude_desktop_config.json에 이 내용을 붙여 넣으세요
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"godot-mcp-server"
]
}
}
}터미널에서 이 명령어를 실행하세요
claude mcp add godot -- npx -y godot-mcp-server프로젝트의 .cursor/mcp.json 또는 ~/.cursor/mcp.json에 붙여 넣으세요
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"godot-mcp-server"
]
}
}
}브라우저가 앱을 열지 물어본 다음, 앱이 설정을 보여 주고 확인을 요청해요. 키 값은 비워 두니 직접 입력하세요.
프로젝트의 .vscode/mcp.json에 붙여 넣으세요
{
"servers": {
"godot": {
"type": "stdio",
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"godot-mcp-server"
]
}
}
}브라우저가 앱을 열지 물어본 다음, 앱이 설정을 보여 주고 확인을 요청해요. 키 값은 비워 두니 직접 입력하세요.
이 서버는 내 컴퓨터에서 실행되는데, ChatGPT는 인터넷에 있는 서버에만 연결할 수 있어요. 다른 앱을 고르세요.
선택한 앱은 이 기기의 쿠키에만 저장돼요. 계정은 필요 없어요.
이 설정은 제작자의 레지스트리 정보로 만들었어요. README와 다르면 README를 따르세요.
내 컴퓨터에서 실행돼요. 설치하면 AI 앱에 도구 목록이 나타나요.
누구나 볼 수 있는 정보를 점검했고, 코드는 읽지 않았어요. 해당하지 않는 항목은 개수에서 뺐어요. · 2026년 11월 9일 점검
레지스트리 이름이 GitHub 계정 tomyud1 기준으로 확인되었고, 이 계정이 저장소를 소유하고 있어요
아직 GitHub에서 이 저장소를 읽어 오지 않았어요
아직 GitHub에서 이 저장소를 읽어 오지 않았어요
내 컴퓨터에서 실행되는 서버라 인터넷 엔드포인트가 없어요
내 컴퓨터에서 실행되며, 대신 로컬 설정을 사용해요
내 컴퓨터에서 실행돼요. 도구 목록은 인터넷 엔드포인트가 있는 서버에서만 읽을 수 있어요
레지스트리에서 이 카테고리의 활성 서버 전체와 비교했어요. 스타는 게시자가 저장소를 소유한 경우에만 세요.
해당하는 기본 점검 1개 중 1개를 통과했어요. 코드는 읽지 않았어요. 키나 토큰을 넣기 전에 서버가 어떤 권한을 요구하는지 확인하고, 꼭 필요한 권한만 있는 키를 쓰세요.
레지스트리에 필수 키가 나와 있지 않아요. 다만 처음 쓸 때 로그인을 요구하는 서버도 있어요.
내 컴퓨터에서 실행돼요. AI 앱이 필요할 때 실행하고, 데이터는 제작자의 서버를 거치지 않아요(서버 자체가 온라인 서비스를 호출하는 경우는 제외).
GitHub 저장소는 마지막으로 – 변경됐고, 최신 버전(0.6.1)은 23일 전 레지스트리에 올라왔어요.
Claude Desktop, Claude Code, Cursor, VS Code처럼 MCP를 지원하는 앱에서 쓸 수 있어요. 내 컴퓨터에 Node.js도 있어야 해요.
같은 카테고리에는: Foldline, diglabo(漢字・算数の学習), Foodbe
같은 카테고리에서 다른 제작자가 만든 서버예요. 스타 순으로 정렬했어요.
카드 보는 법:↓ 주간 다운로드i★ GitHub 스타i세 기둥: 리뷰 · 점검 · 사용 정도i업데이트 = 최신 버전을 레지스트리에 공개한 날i
제작자의 저장소에서 쓰인 그대로 가져왔어요. PopNx MCP가 검토하거나 보증한 내용이 아니에요. HTML, 이미지, 스크립트는 제거했어요. 링크를 누르면 이 사이트를 벗어나요.
Give your AI assistant full access to the Godot editor.
Build games faster with Claude, Cursor, or any MCP-compatible AI — no copy-pasting, no context switching. The AI reads, writes, and manipulates your scenes, scripts, nodes, and project settings directly inside the running Godot editor.
Godot 4.4+ · 69 tools · Undo/redo · Interactive project visualizer · MIT license
Download and run the installer from [nodejs.org](https://nodejs.org/en/download) (LTS version). It's a standard installer — no terminal needed.
No cloning or building required — runs directly via npx.
Claude Desktop — edit ~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json:
{
"mcpServers": { "godot": { "command": "npx", "args": ["-y", "godot-mcp-server"] } } }
Cursor — add to MCP settings (Settings → MCP → Add Server):
{
"mcpServers": { "godot": { "command": "npx", "args": ["-y", "godot-mcp-server"] } } }
Works with any MCP-compatible client (Claude Code, Cline, Windsurf, etc.)
Copy the addons/godot_mcp/ folder from the GitHub repo into your Godot project's addons/ directory. Then enable it: Project → Project Settings → Plugins → Godot MCP → Enable.
Or install it from inside the Godot editor: the Asset Store tab (Godot 4.7+, search "Godlink MCP") or the AssetLib tab (Godot 4.6 and older, search "mcp") → Install.
Restart your Godot project. Check the top-right corner of the editor — you should see MCP: Agent Active in green. You're ready to go.
| Category | Tools | Examples |
|---|---|---|
| File Operations | 4 | Browse directories, read files, search project, create scripts |
| Scene Operations | 11 | Create scenes, add/remove/move nodes, set properties, attach scripts, assign collision shapes and textures |
| Script Operations | 6 | Apply code edits, validate syntax, rename/move files with reference updates |
| Project Tools | 9 | Read project settings, input map, collision layers, console errors, scene tree dumps |
| Asset Generation | 1 | Generate 2D sprites from SVG |
| Visualization | 1 | Interactive browser-based project map |
Run map_project and get a browser-based project explorer at localhost:6510:
┌─────────────┐ MCP (stdio) ┌─────────────┐ WebSocket ┌──────────────┐
│ AI Client │◄────────────────►│ MCP Server │◄─────────────►│ Godot Editor │ │ (Claude, │ │ (Node.js) │ port 6505 │ (Plugin) │ │ Cursor) │ │ │ │ │ └─────────────┘ │ Visualizer │ │ 32 tool │ │ HTTP :6510 │ │ handlers │ └──────┬───────┘ └──────────────┘ │ ┌──────▼───────┐ │ Browser │ │ Visualizer │ └──────────────┘
The MCP server connects to the Godot editor via WebSocket through the Godot plugin. The AI never guesses at your project structure — it reads live state directly from the running editor.
mcp_undo tool instead (ask the agent to undo).git clone https://github.com/tomyud1/godot-mcp
cd godot-mcp/mcp-server npm install npm run build
Then point your AI client at mcp-server/dist/index.js instead of using npx.
MIT
[GitHub](https://github.com/tomyud1/godot-mcp) · [Report Issues](https://github.com/tomyud1/godot-mcp/issues)