프로토타입 · 미리 보기: 공식 레지스트리의 모든 서버를 담고 있으며 30분마다 동기화해요. 리뷰와 계정 기능은 다음 단계에서 열려요.
PopNx MCPAI를 쓰는 사람을 위한 MCP 서버 · 쉬운 말로 설명해요

KeyShot MCP

제작자: truman-t3버전 1.0.0i★ –i내 컴퓨터에서 실행
레지스트리 이름io.github.truman-t3/keyshot-mcp

설치

개요

제작자가 쓴 설명(영어 원문)

Control local KeyShot scenes, cameras, environments, and renders through headless scripting.

PopNx MCP의 세 기둥

이 세 가지는 절대 하나의 점수로 합치지 않아요. 의견, 측정, 인기는 서로 다른 것이니까요.

할 수 있는 일

이 서버는 아직 쉬운 말로 된 요약을 쓰지 못했어요. 아래는 레지스트리에서 읽어 온 사실이에요.

  • 연결 방식: 내 컴퓨터에서 실행
  • 전송 방식: stdio
  • 카테고리: 기타
  • 입력해야 할 값: KEYSHOT_HEADLESS_EXE

설치

쓰고 있는 AI 앱을 고른 다음 설정을 복사하세요.

설치하기 전에

  • 기본 점검: 1개 중 1개 통과
  • 내 컴퓨터에서 내 사용자 계정의 권한(파일, 네트워크, 앱)으로 실행돼요.
  • 직접 입력할 값: KEYSHOT_HEADLESS_EXE, KEYSHOT_OUTPUT_DIR, KEYSHOT_ALLOW_EXTERNAL_OUTPUTS, KEYSHOT_TIMEOUT_MS, KEYSHOT_LICENSE_ARGS, KEYSHOT_MATERIAL_PRESETS, KEYSHOT_CAMERA_PRESETS

필요한 것

  • npmNode.js 설치(npx 명령어용)

어떤 앱을 쓰세요?

위에서 앱을 고르세요. 기억해 두었다가 다음부터는 버튼에 “…에 설치”라고 표시해요.

Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config를 열고 claude_desktop_config.json에 이 내용을 붙여 넣으세요

{
  "mcpServers": {
    "keyshot": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "keyshot-mcp"
      ],
      "env": {
        "KEYSHOT_HEADLESS_EXE": "your-value",
        "KEYSHOT_OUTPUT_DIR": "your-value",
        "KEYSHOT_ALLOW_EXTERNAL_OUTPUTS": "your-value",
        "KEYSHOT_TIMEOUT_MS": "your-value",
        "KEYSHOT_LICENSE_ARGS": "your-value",
        "KEYSHOT_MATERIAL_PRESETS": "your-value",
        "KEYSHOT_CAMERA_PRESETS": "your-value"
      }
    }
  }
}

터미널에서 이 명령어를 실행하세요

claude mcp add keyshot --env KEYSHOT_HEADLESS_EXE=your-value --env KEYSHOT_OUTPUT_DIR=your-value --env KEYSHOT_ALLOW_EXTERNAL_OUTPUTS=your-value --env KEYSHOT_TIMEOUT_MS=your-value --env KEYSHOT_LICENSE_ARGS=your-value --env KEYSHOT_MATERIAL_PRESETS=your-value --env KEYSHOT_CAMERA_PRESETS=your-value -- npx -y keyshot-mcp

실행하기 전에 빈 값을 채워 주세요.

Cursor에서 열기

또는 설정을 직접 복사하기

프로젝트의 .cursor/mcp.json 또는 ~/.cursor/mcp.json에 붙여 넣으세요

{
  "mcpServers": {
    "keyshot": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "keyshot-mcp"
      ],
      "env": {
        "KEYSHOT_HEADLESS_EXE": "your-value",
        "KEYSHOT_OUTPUT_DIR": "your-value",
        "KEYSHOT_ALLOW_EXTERNAL_OUTPUTS": "your-value",
        "KEYSHOT_TIMEOUT_MS": "your-value",
        "KEYSHOT_LICENSE_ARGS": "your-value",
        "KEYSHOT_MATERIAL_PRESETS": "your-value",
        "KEYSHOT_CAMERA_PRESETS": "your-value"
      }
    }
  }
}

브라우저가 앱을 열지 물어본 다음, 앱이 설정을 보여 주고 확인을 요청해요. 키 값은 비워 두니 직접 입력하세요.

VS Code에서 열기

또는 설정을 직접 복사하기

프로젝트의 .vscode/mcp.json에 붙여 넣으세요

{
  "servers": {
    "keyshot": {
      "type": "stdio",
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "keyshot-mcp"
      ],
      "env": {
        "KEYSHOT_HEADLESS_EXE": "your-value",
        "KEYSHOT_OUTPUT_DIR": "your-value",
        "KEYSHOT_ALLOW_EXTERNAL_OUTPUTS": "your-value",
        "KEYSHOT_TIMEOUT_MS": "your-value",
        "KEYSHOT_LICENSE_ARGS": "your-value",
        "KEYSHOT_MATERIAL_PRESETS": "your-value",
        "KEYSHOT_CAMERA_PRESETS": "your-value"
      }
    }
  }
}

브라우저가 앱을 열지 물어본 다음, 앱이 설정을 보여 주고 확인을 요청해요. 키 값은 비워 두니 직접 입력하세요.

이 서버는 내 컴퓨터에서 실행되는데, ChatGPT는 인터넷에 있는 서버에만 연결할 수 있어요. 다른 앱을 고르세요.

선택한 앱은 이 기기의 쿠키에만 저장돼요. 계정은 필요 없어요.

직접 입력할 값

  • KEYSHOT_HEADLESS_EXE 필수 env
    Absolute path to KeyShot headless, or a command available on PATH.
  • KEYSHOT_OUTPUT_DIR env
    Root directory for rendered images and saved scenes.
  • KEYSHOT_ALLOW_EXTERNAL_OUTPUTS env
    Set to true only when output paths outside KEYSHOT_OUTPUT_DIR are required.
  • KEYSHOT_TIMEOUT_MS env
    Timeout in milliseconds for one KeyShot headless process.
  • KEYSHOT_LICENSE_ARGS env
    Optional additional KeyShot launch arguments.
  • KEYSHOT_MATERIAL_PRESETS env
    Optional path to a user-managed material preset JSON file.
  • KEYSHOT_CAMERA_PRESETS env
    Optional path to a user-managed camera preset JSON file.

이 설정은 제작자의 레지스트리 정보로 만들었어요. README와 다르면 README를 따르세요.

할 수 있는 일

내 컴퓨터에서 실행돼요. 설치하면 AI 앱에 도구 목록이 나타나요.

기본 점검i

누구나 볼 수 있는 정보를 점검했고, 코드는 읽지 않았어요. 해당하지 않는 항목은 개수에서 뺐어요. · 2026년 11월 8일 점검

  • ✓ 통과

    제작자와 저장소 일치

    레지스트리 이름이 GitHub 계정 truman-t3 기준으로 확인되었고, 이 계정이 저장소를 소유하고 있어요

  • … 아직 점검 안 함

    계속 관리되고 있음

    아직 GitHub에서 이 저장소를 읽어 오지 않았어요

  • … 아직 점검 안 함

    라이선스 있음

    아직 GitHub에서 이 저장소를 읽어 오지 않았어요

  • – 해당 없음

    엔드포인트 응답

    내 컴퓨터에서 실행되는 서버라 인터넷 엔드포인트가 없어요

  • – 해당 없음

    OAuth로 로그인

    내 컴퓨터에서 실행되며, 대신 로컬 설정을 사용해요

  • … 아직 점검 안 함

    도구 설명에 숨겨진 지시 없음

    내 컴퓨터에서 실행돼요. 도구 목록은 인터넷 엔드포인트가 있는 서버에서만 읽을 수 있어요

기타 카테고리의 다른 서버와 비교i

  • 이 카테고리의 다른 서버 18499개 중 0%보다 스타가 많아요
  • 이 카테고리의 다른 서버 18499개 중 91%보다 최근에 레지스트리에 공개됐어요
  • 기본 점검 결과가 이 카테고리의 다른 서버 18499개 중 100%와 같거나 더 좋아요

레지스트리에서 이 카테고리의 활성 서버 전체와 비교했어요. 스타는 게시자가 저장소를 소유한 경우에만 세요.

자주 묻는 질문

KeyShot MCP, 안전한가요?

해당하는 기본 점검 1개 중 1개를 통과했어요. 코드는 읽지 않았어요. 키나 토큰을 넣기 전에 서버가 어떤 권한을 요구하는지 확인하고, 꼭 필요한 권한만 있는 키를 쓰세요.

어떤 키나 코드가 필요한가요?

입력해야 할 값: KEYSHOT_HEADLESS_EXE

내 컴퓨터에서 실행되나요, 클라우드에서 실행되나요?

내 컴퓨터에서 실행돼요. AI 앱이 필요할 때 실행하고, 데이터는 제작자의 서버를 거치지 않아요(서버 자체가 온라인 서비스를 호출하는 경우는 제외).

아직 관리되고 있나요?

GitHub 저장소는 마지막으로 – 변경됐고, 최신 버전(1.0.0)은 4일 전 레지스트리에 올라왔어요.

어떤 앱에서 쓸 수 있나요?

Claude Desktop, Claude Code, Cursor, VS Code처럼 MCP를 지원하는 앱에서 쓸 수 있어요. 내 컴퓨터에 Node.js도 있어야 해요.

대신 쓸 수 있는 건 뭐가 있나요?

같은 카테고리에는: Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, SolveHub

대안

같은 카테고리에서 다른 제작자가 만든 서버예요. 스타 순으로 정렬했어요.

카드 보는 법:↓ 주간 다운로드i★ GitHub 스타i세 기둥: 리뷰 · 점검 · 사용 정도i업데이트 = 최신 버전을 레지스트리에 공개한 날i

Spec Driven Development

MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.

제작자: formulahendry초기↓ 66/주★ 44014개월 전 업데이트

내 컴퓨터에서 실행

Remote Desktop Commander

Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.

제작자: desktop-commander성장 중★ 2113일 전 업데이트

클라우드에서 실행✓ desktopcommander.app

SolveHub

CAPTCHA and anti-bot solving for Turnstile, DataDome, Akamai, PerimeterX and Imperva.

제작자: seencxy아주 새로움오늘 업데이트

내 컴퓨터에서 실행

제작자의 README

README 열기

제작자의 저장소에서 쓰인 그대로 가져왔어요. PopNx MCP가 검토하거나 보증한 내용이 아니에요. HTML, 이미지, 스크립트는 제거했어요. 링크를 누르면 이 사이트를 벗어나요.

Product rendering in KeyShot, guided by your AI agent.

让 AI Agent 协助完成 KeyShot 产品渲染。

Inspect a saved scene, adjust selected materials and cameras, review a preview, and render a scene copy.

检查已保存的场景,调整指定对象的材质和相机,先看预览,再从副本出图。

English · 简体中文

How it works / 使用流程 · Demo / 实测 · Quick start · Workflows · Tools · 中文安装

Useful for your KeyShot workflow? Star the repository to help other designers discover it.

如果它改善了你的 KeyShot 工作流,欢迎点一个 Star,让更多设计师发现这个项目。

[!IMPORTANT]

Saved scenes, not realtime GUI control. KeyShot MCP runs headless on the same

computer as KeyShot. It does not read unsaved edits or control the open KeyShot window.

处理已保存的场景,不是实时 GUI 控制。 服务在本机后台运行 KeyShot,不能读取窗口中尚未保存的修改。

Client Agent and privacy. The Agent in your MCP client receives scene information

and previews returned by tools. Depending on the client's implementation and settings,

these results may be sent to its configured model provider. KeyShot MCP itself does

not upload them. Review privacy and security before confidential work.

客户端 Agent 与隐私。 MCP 客户端中的 Agent 会接收工具返回的场景信息和预览;

这些内容可能根据客户端的实现与配置发送给其所选模型服务。KeyShot MCP 本身不主动上传这些内容。

保密项目请先阅读隐私与安全说明。

From a Request to a Render / 一句话到出图

After setup, describe the change to your Agent. It uses KeyShot MCP to perform the work on a saved scene copy; you review the preview before final output. 完成安装后,直接向 Agent 描述需求。它通过 KeyShot MCP 处理已保存场景的副本, 你看过预览、确认效果后,再正式出图。

“Change the lantern's metal to brushed steel, keep the glass unchanged, and show me a preview. Once I approve, export the image and a scene copy.”

“把灯具的金属换成拉丝钢,玻璃保持不变,先给我看预览。确认后输出图片和场景副本。”

Not happy with the preview? Ask for another adjustment before exporting. 预览不满意,可以继续说“再调整一下”;原始场景不覆盖,最终文件写入配置的输出目录。

Product Demo / 产品实测

Brass / 黄铜外观 · Brushed steel / 拉丝钢外观

One selected object, two finishes. Both images were rendered in KeyShot 14.1 at 1440 × 1080, 64 samples, with the same camera and environment. The glass was explicitly corrected before the comparison; only the metal changed between images.

同一个对象,两种材质方案。 两张图采用相同相机、环境及 1440 × 1080、64 samples 参数,由 KeyShot 14.1 实测生成。先修正导入的玻璃,再仅替换金属对象,玻璃保持不变。

Model: Lantern 01 by Rajil Jose Macatangay, from Poly Haven, licensed under CC0. These are local KeyShot renders, not Poly Haven website previews. 模型来源、作者与 CC0 许可如上;展示图为本地渲染,不是网站官方预览图。

Reproduce the workflow / 复现演示 · Asset credits / 素材说明

English

What You Can Do
  • Prepare a product shot: import a model or open a scene, configure selected materials, camera and environment, save a copy and render in one KeyShot process.
  • Review before final output: return a PNG to the Agent for composition, material and lighting feedback. Design decisions stay with the user.
  • Continue from a save: detect saved .bip changes, copy the scene and preview it without reading the active GUI session.
  • Render multiple views: discover all saved cameras, select particular cameras, or queue different scenes for sequential rendering.
Quick Start

Requirements: Node.js 20+, an MCP-compatible client, and a locally installed, licensed KeyShot edition with headless scripting. Windows 11 + KeyShot Studio 2025 / KeyShot 14.1 is tested. Other systems and KeyShot versions are not verified. KeyShot software, licenses and library assets are not included.

Version 1.0.0. This release preserves 19 tools and adds corrected product framing and dependency patches. Client and independent-user acceptance are deferred, not passed. See the release validation record and 1.0 checklist. See Changelog and upgrade notes.

Ask Your Agent to Install

Send this to an Agent that can edit your client's MCP configuration:

Install KeyShot MCP 1.0.0 in my MCP client using npx -y keyshot-mcp@1.0.0.

Find the full path of my local keyshot_headless.exe and set KEYSHOT_HEADLESS_EXE. Keep the default Documents/KeyShot MCP Outputs folder and external outputs disabled. Use my client's configuration format, restart or reload it, and run keyshot_status. Explain failed checks in plain language. Do not request or upload license keys. Do not upload or publish my scenes or retained render files. Before showing confidential scene metadata or previews to a model service, ask me first.

Configure It Yourself

This is a generic mcpServers JSON example. Use your client's configuration format and replace the executable path with the actual path on your computer.

{

"mcpServers": { "keyshot": { "command": "npx", "args": ["-y", "keyshot-mcp@1.0.0"], "env": { "KEYSHOT_HEADLESS_EXE": "C:/Program Files/KeyShot Studio/bin/keyshot_headless.exe" } } } }

Restart the client, run keyshot_status, and check for ready: true. It verifies the executable, output access, bridge, presets and a minimal KeyShot startup.

Global npm installation or source build

Global: run npm install -g keyshot-mcp@1.0.0, then use keyshot-mcp as the client command with no npx arguments. Keep the same environment settings.

Source:

git clone https://github.com/truman-t3/keyshot-mcp.git

cd keyshot-mcp pnpm install --frozen-lockfile pnpm run build

Use node as the command and the absolute path to dist/index.js as its argument. The checked-out source can be newer than npm. Client examples are in examples.

Workflows
Preview Before Rendering
Inspect C:\projects\speaker.bip and show a preview. Describe framing or material

problems, but wait for approval before editing or producing a final render.

Recommended sequence: check status → inspect → preview → discuss → approve → render. keyshot_preview_render embeds a PNG and deletes its temporary file after reading. Provide outputPath only when a saved image is needed.

Make a Product Render
Import C:\models\speaker.obj, center it and place it on the ground. Use Isometric,

save a scene copy and show a preview first. If the framing clips the model, propose a camera adjustment before rendering the approved scene at standard quality.

keyshot_product_render accepts one model or one saved scene. New models use import composition options by default; existing scenes keep their setup unless changes are requested. In 1.0.0, standard-view cameras for new models without a base scene fit the world-space scene bounds to the render aspect ratio, with 10% edge padding. Explicit distance, absolute camera coordinates and base scenes keep their framing. This includes all scene geometry, not just the main product; review a preview before final rendering.

Compare Materials on One Object
Inspect the saved scene and list material presets. Identify the metal object,

change only that object to Brushed Steel in a scene copy, keep the glass unchanged, and show a preview before final rendering.

Use the returned objectPath when names repeat. Material names depend on the local KeyShot library; do not invent them. See material rules.

Continue After Saving in KeyShot
I saved my scene in C:\projects\speaker. Sync the newest .bip in that folder,

show me a preview and do not overwrite the original.

keyshot_sync_saved_scene accepts a file or one project folder. Reuse the previous fingerprint on later calls; unchanged saves return changed: false without another copy or render. It is explicit sync, not automatic background monitoring.

Render All Cameras
Render every saved camera in C:\scenes\speaker.bip at preview quality. Continue

if one camera fails, and do not overwrite existing images.

For selected cameras use keyshot_batch_render; for different scenes use keyshot_render_queue.

Prepare a Model Without Rendering
Import C:\models\speaker.obj, center it, place it on the ground and adjust the

camera target and environment. Save a scene copy; do not render an image yet.

Use keyshot_import_model when only a prepared .bip is needed.

Adjust the Lens and Environment
Set the Product Hero camera to a 55 mm focal length, rotate the current

environment to 45 degrees, save a scene copy and show a preview.

Use keyshot_set_camera and keyshot_set_environment for focused changes.

Render Quality
PresetResolutionSamplesTypical Use
preview960 × 54016Composition and material checks
standard1920 × 108064Default product-render quality
final3840 × 2160256High-resolution output

Explicit dimensions and samples override presets. maxTimeSeconds switches to time-based rendering and cannot be combined with explicit samples. fieldOfView and focalLength are mutually exclusive; camera position and lookAt must be supplied together. A quality preset does not guarantee the final look. Lower-level rendering tool

앞부분만 보여 드려요. 나머지는 저장소에서 읽어 보세요

PopNx에게 묻기