프로토타입 · 미리 보기: 공식 레지스트리의 모든 서버를 담고 있으며 30분마다 동기화해요. 리뷰와 계정 기능은 다음 단계에서 열려요.
PopNx MCPAI를 쓰는 사람을 위한 MCP 서버 · 쉬운 말로 설명해요

SonicCraft

제작자: user-github-me버전 0.1.0i★ –i내 컴퓨터에서 실행
레지스트리 이름io.github.user-github-me/soniccraft

설치

개요

제작자가 쓴 설명(영어 원문)

Compile timelines of TTS speech, music and SFX into ducked, loudness-mastered audio with subtitles

PopNx MCP의 세 기둥

이 세 가지는 절대 하나의 점수로 합치지 않아요. 의견, 측정, 인기는 서로 다른 것이니까요.

할 수 있는 일

이 서버는 아직 쉬운 말로 된 요약을 쓰지 못했어요. 아래는 레지스트리에서 읽어 온 사실이에요.

  • 연결 방식: 내 컴퓨터에서 실행
  • 전송 방식: stdio
  • 카테고리: 디자인, 이미지 및 오디오
  • 입력해야 할 값: ELEVENLABS_API_KEY, OPENAI_API_KEY, CARTESIA_API_KEY

설치

쓰고 있는 AI 앱을 고른 다음 설정을 복사하세요.

설치하기 전에

  • 기본 점검: 1개 중 1개 통과
  • 내 컴퓨터에서 내 사용자 계정의 권한(파일, 네트워크, 앱)으로 실행돼요.
  • 직접 입력할 값: ELEVENLABS_API_KEY, OPENAI_API_KEY, CARTESIA_API_KEY

비밀로 표시된 값은 내 계정의 열쇠예요. 절대 다른 사람과 공유하거나 채팅에 붙여 넣지 마세요.

필요한 것

어떤 앱을 쓰세요?

위에서 앱을 고르세요. 기억해 두었다가 다음부터는 버튼에 “…에 설치”라고 표시해요.

Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config를 열고 claude_desktop_config.json에 이 내용을 붙여 넣으세요

{
  "mcpServers": {
    "soniccraft": {
      "command": "docker",
      "args": [
        "run",
        "-i",
        "--rm",
        "-e",
        "ELEVENLABS_API_KEY",
        "-e",
        "OPENAI_API_KEY",
        "-e",
        "CARTESIA_API_KEY",
        "ghcr.io/user-github-me/soniccraft:0.1.0",
        "mcp",
        "--base-dir",
        "/work"
      ],
      "env": {
        "ELEVENLABS_API_KEY": "your-value",
        "OPENAI_API_KEY": "your-value",
        "CARTESIA_API_KEY": "your-value"
      }
    }
  }
}

터미널에서 이 명령어를 실행하세요

claude mcp add soniccraft --env ELEVENLABS_API_KEY=your-value --env OPENAI_API_KEY=your-value --env CARTESIA_API_KEY=your-value -- docker run -i --rm -e ELEVENLABS_API_KEY -e OPENAI_API_KEY -e CARTESIA_API_KEY ghcr.io/user-github-me/soniccraft:0.1.0 mcp --base-dir /work

실행하기 전에 빈 값을 채워 주세요.

Cursor에서 열기

또는 설정을 직접 복사하기

프로젝트의 .cursor/mcp.json 또는 ~/.cursor/mcp.json에 붙여 넣으세요

{
  "mcpServers": {
    "soniccraft": {
      "command": "docker",
      "args": [
        "run",
        "-i",
        "--rm",
        "-e",
        "ELEVENLABS_API_KEY",
        "-e",
        "OPENAI_API_KEY",
        "-e",
        "CARTESIA_API_KEY",
        "ghcr.io/user-github-me/soniccraft:0.1.0",
        "mcp",
        "--base-dir",
        "/work"
      ],
      "env": {
        "ELEVENLABS_API_KEY": "your-value",
        "OPENAI_API_KEY": "your-value",
        "CARTESIA_API_KEY": "your-value"
      }
    }
  }
}

브라우저가 앱을 열지 물어본 다음, 앱이 설정을 보여 주고 확인을 요청해요. 키 값은 비워 두니 직접 입력하세요.

VS Code에서 열기

또는 설정을 직접 복사하기

프로젝트의 .vscode/mcp.json에 붙여 넣으세요

{
  "servers": {
    "soniccraft": {
      "type": "stdio",
      "command": "docker",
      "args": [
        "run",
        "-i",
        "--rm",
        "-e",
        "ELEVENLABS_API_KEY",
        "-e",
        "OPENAI_API_KEY",
        "-e",
        "CARTESIA_API_KEY",
        "ghcr.io/user-github-me/soniccraft:0.1.0",
        "mcp",
        "--base-dir",
        "/work"
      ],
      "env": {
        "ELEVENLABS_API_KEY": "your-value",
        "OPENAI_API_KEY": "your-value",
        "CARTESIA_API_KEY": "your-value"
      }
    }
  }
}

브라우저가 앱을 열지 물어본 다음, 앱이 설정을 보여 주고 확인을 요청해요. 키 값은 비워 두니 직접 입력하세요.

이 서버는 내 컴퓨터에서 실행되는데, ChatGPT는 인터넷에 있는 서버에만 연결할 수 있어요. 다른 앱을 고르세요.

선택한 앱은 이 기기의 쿠키에만 저장돼요. 계정은 필요 없어요.

직접 입력할 값

  • ELEVENLABS_API_KEY 비밀 env
    ElevenLabs API key for the elevenlabs TTS provider (optional)
  • OPENAI_API_KEY 비밀 env
    OpenAI API key for the openai TTS provider (optional)
  • CARTESIA_API_KEY 비밀 env
    Cartesia API key for the cartesia TTS provider (optional)

이 설정은 제작자의 레지스트리 정보로 만들었어요. README와 다르면 README를 따르세요.

할 수 있는 일

내 컴퓨터에서 실행돼요. 설치하면 AI 앱에 도구 목록이 나타나요.

기본 점검i

누구나 볼 수 있는 정보를 점검했고, 코드는 읽지 않았어요. 해당하지 않는 항목은 개수에서 뺐어요. · 2026년 11월 6일 점검

  • ✓ 통과

    제작자와 저장소 일치

    레지스트리 이름이 GitHub 계정 user-github-me 기준으로 확인되었고, 이 계정이 저장소를 소유하고 있어요

  • … 아직 점검 안 함

    계속 관리되고 있음

    아직 GitHub에서 이 저장소를 읽어 오지 않았어요

  • … 아직 점검 안 함

    라이선스 있음

    아직 GitHub에서 이 저장소를 읽어 오지 않았어요

  • – 해당 없음

    엔드포인트 응답

    내 컴퓨터에서 실행되는 서버라 인터넷 엔드포인트가 없어요

  • – 해당 없음

    OAuth로 로그인

    내 컴퓨터에서 실행되며, 대신 로컬 설정을 사용해요

  • … 아직 점검 안 함

    도구 설명에 숨겨진 지시 없음

    내 컴퓨터에서 실행돼요. 도구 목록은 인터넷 엔드포인트가 있는 서버에서만 읽을 수 있어요

디자인, 이미지 및 오디오 카테고리의 다른 서버와 비교i

  • 이 카테고리의 다른 서버 2164개 중 0%보다 스타가 많아요
  • 이 카테고리의 다른 서버 2164개 중 65%보다 최근에 레지스트리에 공개됐어요
  • 기본 점검 결과가 이 카테고리의 다른 서버 2164개 중 100%와 같거나 더 좋아요

레지스트리에서 이 카테고리의 활성 서버 전체와 비교했어요. 스타는 게시자가 저장소를 소유한 경우에만 세요.

자주 묻는 질문

SonicCraft, 안전한가요?

해당하는 기본 점검 1개 중 1개를 통과했어요. 코드는 읽지 않았어요. 키나 토큰을 넣기 전에 서버가 어떤 권한을 요구하는지 확인하고, 꼭 필요한 권한만 있는 키를 쓰세요.

어떤 키나 코드가 필요한가요?

입력해야 할 값: ELEVENLABS_API_KEY, OPENAI_API_KEY, CARTESIA_API_KEY

내 컴퓨터에서 실행되나요, 클라우드에서 실행되나요?

내 컴퓨터에서 실행돼요. AI 앱이 필요할 때 실행하고, 데이터는 제작자의 서버를 거치지 않아요(서버 자체가 온라인 서비스를 호출하는 경우는 제외).

아직 관리되고 있나요?

GitHub 저장소는 마지막으로 – 변경됐고, 최신 버전(0.1.0)은 17일 전 레지스트리에 올라왔어요.

어떤 앱에서 쓸 수 있나요?

Claude Desktop, Claude Code, Cursor, VS Code처럼 MCP를 지원하는 앱에서 쓸 수 있어요. 내 컴퓨터에 Docker도 있어야 해요.

대신 쓸 수 있는 건 뭐가 있나요?

같은 카테고리에는: Figma Context MCP, Claude Real Video, Figma MCP Server

대안

같은 카테고리에서 다른 제작자가 만든 서버예요. 스타 순으로 정렬했어요.

카드 보는 법:★ GitHub 스타i세 기둥: 리뷰 · 점검 · 사용 정도i업데이트 = 최신 버전을 레지스트리에 공개한 날i

Figma Context MCP

제작자: GLips

Give your coding agent access to your Figma data. Implement designs in any framework in one-shot.

내 컴퓨터에서 실행★ 16,165MIT5개월 전 업데이트
설치

Claude Real Video

제작자: HUANGCHIHHUNGLeo

Let any LLM watch a video locally — and search everything it has ever watched.

내 컴퓨터에서 실행★ 2,284MIT2개월 전 업데이트
설치

Figma MCP Server

제작자: figma

The Figma MCP server brings Figma design context directly into your AI workflow.

클라우드에서 실행★ 2,15213개월 전 업데이트
설치

제작자의 README

README 열기

제작자의 저장소에서 쓰인 그대로 가져왔어요. PopNx MCP가 검토하거나 보증한 내용이 아니에요. HTML, 이미지, 스크립트는 제거했어요. 링크를 누르면 이 사이트를 벗어나요.

SonicCraft

A declarative, deterministic audio engine for AI agents. Describe a production as a YAML (or JSON) timeline: who says what, in which order, over which music, at what loudness. SonicCraft compiles it into TTS speech, music beds and sound effects, mixed with sidechain ducking, mastered to an EBU R128 loudness target, plus WebVTT/SRT subtitles that match the audio it actually rendered. It ships as a CLI, an MCP server and an Agent Skill.

[Website](https://user-github-me.github.io/soniccraft/) · Quickstart · Use it from an AI agent · MCP server · Agent Skill

Use it from an AI agent

Give an agent (Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, ...) the link to this repository and ask for audio, for example *"Use https://github.com/user-github-me/soniccraft to make a 30-second voiceover with background music for my product video."* Everything it needs is below and in AGENTS.md.

  1. Install the CLI (prebuilt and checksum-verified, no Rust needed). Homebrew, Scoop, Docker and Cargo work too: see Quickstart.
   curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/user-github-me/soniccraft/main/install.sh | sh   # macOS, Linux
   irm https://raw.githubusercontent.com/user-github-me/soniccraft/main/install.ps1 | iex        # Windows
  1. Write a timeline. soniccraft init my-audio starts one that renders offline: macOS voices on a Mac, elsewhere a mock test voice (not real speech). Real voices anywhere: Kokoro or Piper (free, local) or an ElevenLabs, OpenAI or Cartesia key, see Providers. soniccraft init --list shows the templates, soniccraft providers the voices usable here, and soniccraft schema the JSON Schema; the Agent Skill explains the format.
  2. Check it, see the cost, render it:
   soniccraft validate my-audio/timeline.yaml           # errors with a code, line, column and fix hint

soniccraft plan my-audio/timeline.yaml # free dry run: timing, ducking, characters to synthesize soniccraft render my-audio/timeline.yaml --preview # mastered audio, subtitles, manifest, preview page

To keep SonicCraft in an agent for good, add the skill and the MCP server. Both use the CLI from step 1; with Node.js 20 or newer the MCP server also runs with nothing installed: use npx -y soniccraft-mcp in place of soniccraft mcp below.

AgentSkillMCP server
Claude Codeclaude plugin marketplace add user-github-me/soniccraft, then claude plugin install soniccraft@soniccraftincluded in the plugin, or claude mcp add soniccraft -- soniccraft mcp
Codexnpx skills add user-github-me/soniccraft -g -a codexcodex mcp add soniccraft -- soniccraft mcp
Cursornpx skills add user-github-me/soniccraft -g -a cursor{"mcpServers": {"soniccraft": {"command": "soniccraft", "args": ["mcp"]}}} in .cursor/mcp.json
Gemini CLI and othersnpx skills add user-github-me/soniccraft -g (choose the agent)the same mcpServers entry (Gemini CLI: ~/.gemini/settings.json)

The server is also in the official MCP Registry as io.github.user-github-me/soniccraft (container image). Details: MCP server and Agent Skill.

Why

Ask an agent for a two-voice explainer with background music and it will usually hand-write an ffmpeg filter graph: adelay offsets computed from guessed speech lengths, an amix, perhaps a half-remembered sidechaincompress. That fails in predictable ways:

  • Timing drift and overlaps. Synthesized speech is never exactly as long as the agent guessed, so lines collide or leave dead air, and every script edit shifts every later offset.
  • No ducking. Sidechain compression is fiddly to get right in a filter graph, so the music either drowns the voice or sits uniformly too low.
  • Loudness disparity. Different providers and voices come out at different levels. Nothing measures integrated loudness or true peak, so the result is uneven and can clip.
  • Drifting subtitles. Captions are written from estimated times instead of from the audio that was rendered.
  • Opaque, expensive iteration. A broken graph is a cryptic ffmpeg error, and every retry re-bills every TTS call.

How SonicCraft works

HyperFrames showed that agents make better video when they write declarative HTML and a deterministic renderer does the frame-accurate work. SonicCraft applies the same idea to audio. The agent writes intent as data; a compiler validates it, measures the real durations, resolves all timing in integer sample frames, and renders natively in Rust. The same timeline, TTS cache and binary always produce byte-identical audio, subtitles and manifests.

version: "1.0"

output: format: "mp3" sample_rate: 48000 bitrate: "320k" target_lufs: -16.0 # integrated loudness target, measured per EBU R128 / ITU-R BS.1770 export_subtitles: true # Emits matching .vtt and .srt

tracks:

  • id: ambient_bed type: "music" source: "assets/audio/synthwave_loop.wav" loop: true volume: 0.65 fade_in_ms: 1200 fade_out_ms: 2500 ducking: trigger_tracks: ["voice_primary", "voice_secondary"] reduction_db: -18.0 attack_ms: 80 release_ms: 350
  • id: voice_primary type: "speech" pan: -0.15 # Subtle left stereo placement sequence:
  • id: cue_01 speaker: "narrator" provider: "elevenlabs" voice_id: "21m00Tcm4TlvDq8ikWAM" text: "Autonomous software development requires deterministic compilation targets."
  • pause_duration: 350ms
  • id: cue_03 speaker: "narrator" provider: "elevenlabs" voice_id: "21m00Tcm4TlvDq8ikWAM" text: "By separating high-level planning from digital signal processing, systems eliminate runtime hallucinations."
  • id: voice_secondary type: "speech" pan: 0.15 # Subtle right stereo placement sequence:
  • id: cue_02 start_relative: after_cue: "cue_01" offset_ms: 150 speaker: "guest" provider: "local_kokoro" voice_id: "am_adam" text: "Exactly. SonicCraft treats audio composition the same way Hyperframes treated web-based video."
  • id: sfx_impact type: "sfx" source: "assets/sfx/whoosh.wav" volume: 0.8 start_at_ms: 0

This is examples/tech-briefing/timeline.yaml. Here is what soniccraft render does with it:

  1. Validates everything at once. Unknown keys, misspelled enum values, dangling anchors, missing voices, missing files and missing API keys are all reported together, each with a stable code, a path, a line and column, and a fix hint.
  2. Synthesizes and caches. cue_01 and cue_03 go to ElevenLabs (with word timestamps); cue_02 goes to a local Kokoro-FastAPI server (local_kokoro is an alias of the built-in kokoro provider). Each result is cached by a content hash, so later renders only pay for lines that changed.
  3. Levels the voices. Each cue is trimmed of leading and trailing silence and normalized to -20 LUFS, so the cloud voice and the local voice sit at the same level.
  4. Lays out the timeline in sample frames. cue_01 starts at 0. cue_02 starts 150 ms after cue_01 ends. cue_03 is sequential, 350 ms after cue_01, but that slot collides with cue_02, so the default overlap policy (push) automatically moves `cue_03` to 350 ms after `cue_02` ends, keeping its pause as the gap, and reports an info cue_pushed. The result is a natural three-turn exchange with no timing arithmetic by the agent.
  5. Places the music. The bed is a looping clip without a length, so it runs to the end of the timeline with a 1.2 s fade-in; the timeline ends 2.5 s after the last word (the bed's fade_out_ms) and the bed fades out over exactly that tail. The whoosh fires at 0.
  6. Ducks the bed by 18 dB whenever either voice speaks. Detection runs on the voices' own signal with an 80 ms lookahead (it defaults to the attack time), so the bed is already down when the first syllable lands; it recovers over 350 ms, and the default 250 ms hold bridges the 150 ms turn gap.
  7. Pans the two voices to -0.15 and +0.15 (constant power).
  8. Masters the mix to -16 LUFS integrated with a -1.0 dBTP true-peak ceiling (from the default podcast preset), iterating loudness gain and a 4× oversampled true-peak limiter until within 0.2 LU (the closest pass is kept and loudness_target_missed says by how much when no pass gets there; an unreachable target gives the loudest master within 6 dB of average limiting, whatever the target).
  9. Encodes a 48 kHz, 320 kbps MP3 natively, decodes and measures the delivered file (re-limiting if the codec pushed a peak over the ceiling), and writes timeline.vtt and timeline.srt from the placed word timings, labelled narrator and guest.

Before spending anything, soniccraft plan (alias dry-run) shows the same layout from estimated durations without calling a TTS API (abridged JSON, estimated numbers):

{ "valid": true, "duration_ms": 20616.9, "estimated": true,

"items": [ { "id": "cue_01", "kind": "cue", "start_ms": 0.0, "end_ms": 4838.7, "duration_source": "estimate" }, { "id": "cue_02", "kind": "cue", "start_ms": 4988.7, "end_ms": 10863.7, "duration_source": "estimate" }, { "id": "cue_03", "kind": "cue", "start_ms": 11213.7, "end_ms": 18116.9, "duration_source": "estimate", "pushed_from_ms": 5188.7 } ], "synthesis": { "cues": 3, "cached": 0, "characters_to_synthesize": 276 } }

Features

  • Timeline DSL v1.0 in YAML or JSON with a published JSON Schema. Strict validation: unknown keys are errors with did-you-mean hints; every problem is reported at once with a stable code, path, line/column and a mechanical fix.
  • Timing without arithmetic: sequential cues and pauses, absolute starts, and relative anchors (after_cue, with_cue, before_cue, with signed offsets) on cues, clips or whole tracks. Speech overlaps are pushed apart automatically (or warned about, rejected, or allowed per cue for crosstalk).
  • Eight TTS providers: ElevenLabs, any OpenAI-compatible /audio/speech server, Cartesia, Kokoro (Kokoro-FastAPI), Piper, macOS say, any local command, and a deterministic mock voice. Mix them freely in one timeline. Speakers registry with layered voice settings.
  • Cheap iteration: a content-addressed TTS cache, dry runs that never call paid APIs (with estimated durations and per-provider character counts), bounded concurrency and retries with backoff.
  • Music and sound effects: loops (seamless, or with loop crossfades), trims, fades with three curves, crossfades between clips, open-ended beds that end with an automatic fade-out tail.
  • Sidechain ducking driven by the actual speech signal (or by the timeline), with attack, rele

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