프로토타입 · 미리 보기: 공식 레지스트리의 모든 서버를 담고 있으며 30분마다 동기화해요. 리뷰와 계정 기능은 다음 단계에서 열려요.
PopNx MCPAI를 쓰는 사람을 위한 MCP 서버 · 쉬운 말로 설명해요

Rpgmaker Mv MCP

제작자: Xerolo44버전 0.5.1i★ –i내 컴퓨터에서 실행
레지스트리 이름io.github.Xerolo44/rpgmaker-mv-mcp

설치

개요

제작자가 쓴 설명(영어 원문)

MCP server for reading, editing, and playtesting RPG Maker MV projects

PopNx MCP의 세 기둥

이 세 가지는 절대 하나의 점수로 합치지 않아요. 의견, 측정, 인기는 서로 다른 것이니까요.

할 수 있는 일

이 서버는 아직 쉬운 말로 된 요약을 쓰지 못했어요. 아래는 레지스트리에서 읽어 온 사실이에요.

  • 연결 방식: 내 컴퓨터에서 실행
  • 전송 방식: stdio
  • 카테고리: 기타

설치

쓰고 있는 AI 앱을 고른 다음 설정을 복사하세요.

설치하기 전에

  • 기본 점검: 1개 중 1개 통과
  • 내 컴퓨터에서 내 사용자 계정의 권한(파일, 네트워크, 앱)으로 실행돼요.
  • 레지스트리에 입력해야 할 키가 나와 있지 않아요.

필요한 것

  • npmNode.js 설치(npx 명령어용)

어떤 앱을 쓰세요?

위에서 앱을 고르세요. 기억해 두었다가 다음부터는 버튼에 “…에 설치”라고 표시해요.

Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config를 열고 claude_desktop_config.json에 이 내용을 붙여 넣으세요

{
  "mcpServers": {
    "rpgmaker-mv": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "@xerolo44/rpgmaker-mv-mcp"
      ]
    }
  }
}

터미널에서 이 명령어를 실행하세요

claude mcp add rpgmaker-mv -- npx -y @xerolo44/rpgmaker-mv-mcp

Cursor에서 열기

또는 설정을 직접 복사하기

프로젝트의 .cursor/mcp.json 또는 ~/.cursor/mcp.json에 붙여 넣으세요

{
  "mcpServers": {
    "rpgmaker-mv": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "@xerolo44/rpgmaker-mv-mcp"
      ]
    }
  }
}

브라우저가 앱을 열지 물어본 다음, 앱이 설정을 보여 주고 확인을 요청해요. 키 값은 비워 두니 직접 입력하세요.

VS Code에서 열기

또는 설정을 직접 복사하기

프로젝트의 .vscode/mcp.json에 붙여 넣으세요

{
  "servers": {
    "rpgmaker-mv": {
      "type": "stdio",
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "@xerolo44/rpgmaker-mv-mcp"
      ]
    }
  }
}

브라우저가 앱을 열지 물어본 다음, 앱이 설정을 보여 주고 확인을 요청해요. 키 값은 비워 두니 직접 입력하세요.

이 서버는 내 컴퓨터에서 실행되는데, ChatGPT는 인터넷에 있는 서버에만 연결할 수 있어요. 다른 앱을 고르세요.

선택한 앱은 이 기기의 쿠키에만 저장돼요. 계정은 필요 없어요.

이 설정은 제작자의 레지스트리 정보로 만들었어요. README와 다르면 README를 따르세요.

할 수 있는 일

내 컴퓨터에서 실행돼요. 설치하면 AI 앱에 도구 목록이 나타나요.

기본 점검i

누구나 볼 수 있는 정보를 점검했고, 코드는 읽지 않았어요. 해당하지 않는 항목은 개수에서 뺐어요. · 2026년 11월 7일 점검

  • ✓ 통과

    제작자와 저장소 일치

    레지스트리 이름이 GitHub 계정 Xerolo44 기준으로 확인되었고, 이 계정이 저장소를 소유하고 있어요

  • … 아직 점검 안 함

    계속 관리되고 있음

    아직 GitHub에서 이 저장소를 읽어 오지 않았어요

  • … 아직 점검 안 함

    라이선스 있음

    아직 GitHub에서 이 저장소를 읽어 오지 않았어요

  • – 해당 없음

    엔드포인트 응답

    내 컴퓨터에서 실행되는 서버라 인터넷 엔드포인트가 없어요

  • – 해당 없음

    OAuth로 로그인

    내 컴퓨터에서 실행되며, 대신 로컬 설정을 사용해요

  • … 아직 점검 안 함

    도구 설명에 숨겨진 지시 없음

    내 컴퓨터에서 실행돼요. 도구 목록은 인터넷 엔드포인트가 있는 서버에서만 읽을 수 있어요

기타 카테고리의 다른 서버와 비교i

  • 이 카테고리의 다른 서버 18333개 중 0%보다 스타가 많아요
  • 이 카테고리의 다른 서버 18333개 중 75%보다 최근에 레지스트리에 공개됐어요
  • 기본 점검 결과가 이 카테고리의 다른 서버 18333개 중 100%와 같거나 더 좋아요

레지스트리에서 이 카테고리의 활성 서버 전체와 비교했어요. 스타는 게시자가 저장소를 소유한 경우에만 세요.

자주 묻는 질문

Rpgmaker Mv MCP, 안전한가요?

해당하는 기본 점검 1개 중 1개를 통과했어요. 코드는 읽지 않았어요. 키나 토큰을 넣기 전에 서버가 어떤 권한을 요구하는지 확인하고, 꼭 필요한 권한만 있는 키를 쓰세요.

어떤 키나 코드가 필요한가요?

레지스트리에 필수 키가 나와 있지 않아요. 다만 처음 쓸 때 로그인을 요구하는 서버도 있어요.

내 컴퓨터에서 실행되나요, 클라우드에서 실행되나요?

내 컴퓨터에서 실행돼요. AI 앱이 필요할 때 실행하고, 데이터는 제작자의 서버를 거치지 않아요(서버 자체가 온라인 서비스를 호출하는 경우는 제외).

아직 관리되고 있나요?

GitHub 저장소는 마지막으로 – 변경됐고, 최신 버전(0.5.1)은 13일 전 레지스트리에 올라왔어요.

어떤 앱에서 쓸 수 있나요?

Claude Desktop, Claude Code, Cursor, VS Code처럼 MCP를 지원하는 앱에서 쓸 수 있어요. 내 컴퓨터에 Node.js도 있어야 해요.

대신 쓸 수 있는 건 뭐가 있나요?

같은 카테고리에는: Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, Signoff

대안

같은 카테고리에서 다른 제작자가 만든 서버예요. 스타 순으로 정렬했어요.

카드 보는 법:★ GitHub 스타i세 기둥: 리뷰 · 점검 · 사용 정도i업데이트 = 최신 버전을 레지스트리에 공개한 날i

Spec Driven Development

제작자: formulahendry

MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.

내 컴퓨터에서 실행★ 440MIT14개월 전 업데이트
설치

Remote Desktop Commander

제작자: desktop-commander

Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.

클라우드에서 실행★ 211그저께 업데이트
설치

Signoff

제작자: ayuanxx-max

Five gates that make an agent's 'done' provable: run them, read the verdict, audit the record.

내 컴퓨터에서 실행오늘 업데이트
설치

제작자의 README

README 열기

제작자의 저장소에서 쓰인 그대로 가져왔어요. PopNx MCP가 검토하거나 보증한 내용이 아니에요. HTML, 이미지, 스크립트는 제거했어요. 링크를 누르면 이 사이트를 벗어나요.

RPG Maker MV MCP Server

A Model Context Protocol server that turns AI assistants (Claude Code, Claude Desktop, or any MCP client) into a co-developer for RPG Maker MV projects — with automatic backups of everything it touches.

Ask your assistant things like:

*"Create a Fireball skill: magical damage, a.mat * 4 - b.mdf * 2, 12 MP, fire element."*

*"Find every event in the game that mentions the mayor."*

*"Add a guard to the castle gate who says 'Halt! Who goes there?'"*

*"Rebalance all weapons: +10% attack across the board."*

*"Validate the project — anything broken?"*

Highlights

  • Full database access — all 12 database types (actors, classes, skills, items, weapons, armors, enemies, troops, states, animations, tilesets, common events) plus System.json, through a compact generic CRUD interface.
  • High-level skill builders — create complete, editor-valid damage / healing / buff / state skills from just a name and a formula.
  • Maps and events — create maps, create/edit/delete events, insert event commands in batches, add dialogue with automatic message-box splitting, and consult a built-in event command code reference.
  • Tilesets and map painting — inspect a tileset (sheets, autotile kinds, passability), look at its sheet images, switch a map's tileset, and paint ground, water, walls and objects with rectangles, flood fill and single cells. Autotile edges and corners are computed exactly like the editor does, so painted maps look right in game. render_map shows the result as text.
  • See your maps — render_map_image renders a map to a PNG with the real tileset graphics, autotiles, shadows, event sprites, numbered event markers, region ids and an optional grid, so the assistant can look at what it built instead of working blind.
  • Map connector — connect_maps places Transfer Player doors on two maps in both directions in one call (with spawn tiles, fades and sounds); list_map_connections shows the map graph, one-way doors, broken targets and maps you cannot reach.
  • Bulk edits and balancing — bulk_update_records ("all weapons +10% attack") with a dry-run diff, generate_param_curve / generate_enemy_scaling for stat curves, balance_report (class curves, damage vs enemy HP, enemy threat) and simulate_battle (Monte-Carlo troop vs party using the real damage formulas).
  • Localization — export_texts / import_texts move every text of the game (database, system terms, map names, dialogue, choices, battle events) through CSV or JSON, keep control codes intact and split long dialogue into extra message boxes.
  • Skill files, prompts and resources — bundled SKILL.md workflow guides, reference tables as MCP resources and ready-made prompts (new_town, balance_check, ...), see Skills, prompts and resources.
  • Search everywhere — substring search across every database, and across every event on every map, including *inside* event command lists (find which event shows a line of dialogue or runs a script).
  • Plugin management — enable/disable/configure plugins, scaffold new ones, edit plugin source, all in the editor's own js/plugins.js format.
  • Playtest control — launch the game through NW.js (auto-detected from common install locations) with stdout/stderr capture, or serve it to a browser via the built-in HTTP server.
  • Authoring helpers — build_dialogue_tree compiles nested dialogue and choices, cutscene effects (fades, audio, pictures, move routes, ...) and game-flow commands (battles, shops, items, party, scenes, ...) into correctly indented event commands, create_event_from_template builds chests, locked doors, inns, shops, save points and NPCs in one call. See Cutscene and game-flow nodes.
  • Assets — import_asset copies images and sounds into the project, list_assets shows what is there and what uses it, preview_asset lets the assistant look at an image. See Assets.
  • Map generation and stamps — generate_map makes seeded dungeons and caves with entrance/exit/chest markers; capture_stamp / place_stamp reuse a hand-built piece of map. See Map generation and stamps.
  • Analysis — audit_assets, lint_events and simulate_event check an event or the whole project without launching the game, see Analysis. find_usages shows everywhere an id is read, written or used, check_references finds references to records that do not exist, and analyze_progression asks which maps and events can ever be reached, see Usage and progression analysis.
  • Safety net — every file is snapshotted to .mcp-backups/ before its first modification each session; restore_backup rolls anything back, validate_project catches broken references before you ship, and changesets let you stage a batch of edits, commit it in one step and undo it.

Installation

Requires Node.js 18+.

Quick start (npm)

The easiest way for Claude Code or Claude Desktop users:

npm install -g @xerolo44/rpgmaker-mv-mcp

Then configure it (see below). The package is available on npmjs.com and in the MCP Registry.

Configure Claude Code
claude mcp add rpgmaker-mv -- npx @xerolo44/rpgmaker-mv-mcp --project "/path/to/YourGame"
Configure Claude Desktop

Add to claude_desktop_config.json:

{

"mcpServers": { "rpgmaker-mv": { "command": "npx", "args": [ "@xerolo44/rpgmaker-mv-mcp", "--project", "/path/to/YourGame" ] } } }

--project is optional — without it, ask the assistant to call set_project first. The project can also be switched mid-session.

Custom connector / URL-based clients (HTTPS) — experimental

Some clients (e.g. "Add custom connector" UIs) don't spawn a local process — they connect to a URL instead. Run the server in HTTPS mode:

node dist/index.js --http [port]   # default port 3939

This starts a Streamable HTTP MCP endpoint at https://127.0.0.1: /mcp, bound to localhost only (never reachable from the network — every request is checked against the connecting socket's address, not just the bind address). A self-signed TLS certificate for localhost/127.0.0.1 is generated on first run and cached in .certs/ (gitignored) next to the project.

Status: the endpoint is fully verified at the protocol level (handshake, session management, and the 41 tools of the first release tested directly over HTTPS with curl). What's *not* guaranteed is that a given GUI connector-adding flow will accept a self-signed localhost certificate — some do (after a manual "proceed anyway" warning, since they open the URL as a normal page), others silently reject it because their background connection check doesn't trust locally-generated certs and gives no user-facing error. If adding the connector spins and fails with no message, that's very likely what's happening, and it's a limitation of that client's trust handling, not of this server. The reliable, zero-friction way to use this server today is the stdio mode above (Claude Code CLI / Claude Desktop's local server config) — reach for --http only if your client specifically requires a URL.

The server process must stay running for the connector to work — start it in its own terminal window before adding the connector, and leave that window open.

Tool reference (78 tools)

GroupTools
Projectset_project, get_project_info
Databaselist_records, get_record, update_record, create_record, get_system, update_system, set_switch_name, set_variable_name
Skill helperscreate_damage_skill, create_healing_skill, create_buff_skill, create_state_skill
Searchsearch_records, search_map_events
Maps & eventslist_maps, get_map, create_map, update_map, get_event, update_event, create_event, delete_event, add_event_command, add_dialogue, event_command_reference
Authoringbuild_dialogue_tree, create_event_from_template
Tilesets & paintingget_tileset_info, get_tileset_image, set_map_tileset, paint_tiles, render_map, render_map_image, render_diff
Generationgenerate_map, capture_stamp, place_stamp, list_stamps
Map connectionsconnect_maps, list_map_connections
Bulk & balancingbulk_update_records, generate_param_curve, generate_enemy_scaling, balance_report, simulate_battle
Localizationexport_texts, import_texts
Skill filesinstall_skills
Pluginslist_plugins, configure_plugin, add_plugin, remove_plugin, create_plugin, read_plugin, write_plugin
Playtestplaytest_start, playtest_status, playtest_log, playtest_stop
Analysisaudit_assets, lint_events, simulate_event, find_usages, check_references, analyze_progression
Assetsimport_asset, list_assets, preview_asset
Safetylist_backups, restore_backup, validate_project, editor_status, begin_changeset, commit_changeset, discard_changeset, undo_changeset

Every tool description is written for AI consumption: parameter semantics, RPG Maker quirks (target scopes, command codes, 1-indexed arrays), and pointers to related tools are all in the schema, so assistants can use the server without external documentation.

Tool profiles

All 78 tools are registered by default. Some clients cope better with a shorter tool list, so you can register only some tool groups with --tools (a comma-separated list) or the environment variable RPGMV_TOOLS:

claude mcp add rpgmaker-mv -- npx @xerolo44/rpgmaker-mv-mcp --project "/path/to/YourGame" --tools maps,tiles,render,authoring

Groups: project, database, maps, tiles, render, plugins, playtest, search, maintenance (backups, validation, editor_status and the changeset tools), connect, balance, localization, authoring, generation, analysis, assets. project (set_project, get_project_info) is always on, all (the default) enables everything, and an unknown group name makes the server exit with a message. install_skills, resources and prompts are always available whatever the profile.

Tools per group (77 tools, plus install_skills, which is always on = 78):

  • project (2): set_project, get_project_info
  • database (12): list_records, get_record, update_record, create_record, get_system, set_switch_name, set_variable_name, update_system, create_damage_skill, create_healing_skill, create_buff_skill, create_state_skill
  • maps (11): list_maps, get_map, update_map, get_event, update_event, create_event, delete_event, add_event_command, add_dialogue, create_map, event_command_reference
  • tiles (5): get_tileset_info, get_tileset_image, set_map_tileset, paint_tiles, render_map
  • render (2): render_map_image, render_diff
  • plugins (7): list_plugins, configure_plugin, add_plugin

앞부분만 보여 드려요. 나머지는 저장소에서 읽어 보세요

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