ต้นแบบ · รุ่นทดลอง: มีทุก server ในทะเบียนทางการ อัปเดตทุก 30 นาที รีวิวและบัญชีผู้ใช้จะมาในขั้นถัดไป
PopNx MCPที่รวม MCP สำหรับคนใช้ AI · อธิบายเป็นภาษาคน

playproof

โดย EmirhanOzlรุ่น 0.3.2i★ –iรันบนเครื่อง
ชื่อใน registryio.github.EmirhanOzl/playproof

ติดตั้ง

ภาพรวม

คำอธิบายจากผู้ทำ (ภาษาอังกฤษตามต้นฉบับ)

See and playtest browser games: frame-by-frame motion, crash hunting, phone layouts, frame pacing.

สามเสาของ PopNx MCP

สามเรื่องนี้ไม่รวมเป็นคะแนนเดียว เพราะความเห็น การวัด และความนิยม เป็นคนละเรื่องกัน

ใช้ทำอะไรได้

ตัวนี้ยังไม่ได้เรียบเรียงเป็นภาษาไทย ด้านล่างคือข้อเท็จจริงที่เราอ่านจาก registry

  • การเชื่อมต่อ: รันบนเครื่อง
  • ช่องทาง (transport): stdio
  • หมวด: เว็บและเบราว์เซอร์

ติดตั้ง

เลือกโปรแกรม AI ที่คุณใช้ แล้วคัดลอกค่าตั้งไปวาง

ก่อนติดตั้ง

ต้องเตรียมก่อน

  • npmติดตั้ง Node.js (มีคำสั่ง npx) ในเครื่อง

คุณใช้แอปไหน

เลือกแอปด้านบน เราจำไว้ให้ ครั้งหน้าปุ่มจะขึ้นว่า “ติดตั้งลง …”

เปิด Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config แล้ววางค่านี้ในไฟล์ claude_desktop_config.json

{
  "mcpServers": {
    "playproof": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "playproof",
        "mcp"
      ]
    }
  }
}

พิมพ์คำสั่งนี้ใน Terminal

claude mcp add playproof -- npx -y playproof mcp

เปิดใน Cursor

หรือคัดลอกค่าตั้งเอง

วางในไฟล์ .cursor/mcp.json ของโปรเจกต์ หรือ ~/.cursor/mcp.json

{
  "mcpServers": {
    "playproof": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "playproof",
        "mcp"
      ]
    }
  }
}

เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง

เปิดใน VS Code

หรือคัดลอกค่าตั้งเอง

วางในไฟล์ .vscode/mcp.json ของโปรเจกต์

{
  "servers": {
    "playproof": {
      "type": "stdio",
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "playproof",
        "mcp"
      ]
    }
  }
}

เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง

ตัวนี้รันในเครื่องคุณ แต่ ChatGPT ต่อได้เฉพาะ server บนอินเทอร์เน็ต ลองเลือกแอปอื่น

ตัวเลือกเก็บในคุกกี้บนเครื่องนี้ ไม่ต้องมีบัญชี

ค่าตั้งนี้สร้างจากข้อมูลใน registry ของผู้ทำ ถ้าไม่ตรงกับ README ให้เชื่อ README

ทำอะไรได้บ้าง

รันในเครื่องคุณ รายการเครื่องมือจะขึ้นในแอป AI หลังติดตั้ง

ผลตรวจเบื้องต้นi

เราตรวจจากข้อมูลที่ใครก็เปิดดูได้ ยังไม่ได้อ่านโค้ด ข้อที่ไม่เกี่ยวกับตัวนี้ไม่นับในตัวหาร · ตรวจเมื่อ 7 พ.ย. 2569

  • ✓ ผ่าน

    ตัวตนผู้ทำตรงกับ repo

    ชื่อใน registry ยืนยันด้วยบัญชี GitHub EmirhanOzl ซึ่งเป็นเจ้าของ repo

  • … ยังไม่ตรวจ

    ยังมีคนดูแล

    ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub

  • … ยังไม่ตรวจ

    มีสัญญาอนุญาต (license)

    ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub

  • – ไม่เกี่ยว

    endpoint ตอบ

    ตัวนี้รันบนเครื่องคุณ ไม่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต

  • – ไม่เกี่ยว

    ล็อกอินแบบ OAuth

    ตัวนี้รันบนเครื่อง ใช้ค่าที่ตั้งในเครื่องแทน

  • … ยังไม่ตรวจ

    คำอธิบายเครื่องมือไม่มีคำสั่งแอบแฝง

    รันในเครื่องคุณ เราอ่านรายการเครื่องมือได้เฉพาะตัวที่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต

เทียบกับตัวอื่นในหมวด เว็บและเบราว์เซอร์i

  • ดาวมากกว่า 0% ของอีก 880 ตัวในหมวดนี้
  • ส่งรุ่นใหม่เข้า registry ล่าสุดกว่า 70% ของอีก 880 ตัวในหมวดนี้
  • ผลตรวจเบื้องต้นดีกว่าหรือเท่ากับ 100% ของอีก 880 ตัวในหมวดนี้

เทียบกับทุก server ที่ยังใช้งานในหมวดนี้ทั้งทะเบียน ดาวนับเฉพาะเมื่อผู้ลงทะเบียนเป็นเจ้าของ repo

คำถามที่พบบ่อย

playproof ปลอดภัยไหม?

จากการตรวจเบื้องต้นของเรา ผ่าน 1 จาก 1 ข้อที่ตรวจได้ เรายังไม่ได้อ่านโค้ด ก่อนใส่กุญแจหรือ token ให้ดูว่า server ขอสิทธิ์อะไร และเลือกกุญแจที่ทำได้เท่าที่จำเป็น

ต้องใช้กุญแจหรือรหัสอะไรบ้าง?

registry ไม่ได้ระบุว่าต้องใช้กุญแจ แต่บางตัวจะขอให้ล็อกอินตอนใช้ครั้งแรก

ตัวนี้รันบนเครื่องหรือบนคลาวด์?

รันบนเครื่องของคุณ โปรแกรม AI จะเปิด server ขึ้นมาเองเมื่อใช้ ข้อมูลไม่ต้องผ่านเซิร์ฟเวอร์ของผู้ทำ (ยกเว้นตัวที่ไปเรียกบริการออนไลน์ต่อ)

ยังมีคนดูแลอยู่ไหม?

repo บน GitHub มีการแก้โค้ดล่าสุด – และส่งรุ่นล่าสุด (0.3.2) เข้า registry 15 วันที่ผ่านมา

ใช้กับโปรแกรมไหนได้บ้าง?

โปรแกรมที่รองรับ MCP เช่น Claude Desktop, Claude Code, Cursor และ VS Code ตัวนี้ต้องมี Node.js ในเครื่องด้วย

มีตัวไหนใช้แทนได้บ้าง?

ในหมวดเดียวกันมี Browser Use, Chrome DevTools MCP, MCP Server Browser

ตัวที่ใช้แทนได้

server หมวดเดียวกันจากผู้ทำคนอื่น เรียงตามดาว

อ่านการ์ด:★ ดาว GitHubiสามเสา: รีวิว · ผลตรวจ · การใช้งานiอัปเดต = วันที่ส่งรุ่นล่าสุดเข้า registryi

Browser Use

โดย browser-use

ให้ AI ทำงานบนเว็บแทนคุณ เช่น กรอกฟอร์ม ค้นหา และดึงข้อมูล ใช้เบราว์เซอร์บนคลาวด์ของผู้ทำหรือรันในเครื่องก็ได้

บนเครื่องหรือคลาวด์★ 120,087MITอัปเดต 17 วันที่ผ่านมา
ติดตั้ง

Chrome DevTools MCP

โดย ChromeDevTools

ให้ AI ใช้เครื่องมือนักพัฒนาของ Chrome ตรวจหน้าเว็บ ดูว่าโหลดช้าตรงไหน และหาข้อผิดพลาด ทำโดยทีม Chrome DevTools

รันบนเครื่อง★ 54,821Apache-2.0อัปเดต 15 วันที่ผ่านมา
ติดตั้ง

MCP Server Browser

โดย bytedance

MCP server for browser use access

รันบนเครื่อง★ 39,550Apache-2.0อัปเดต 14 เดือนที่ผ่านมา
ติดตั้ง

README จากผู้ทำ

เปิดอ่าน README

ส่วนนี้คัดจาก repo ของผู้ทำตามต้นฉบับ PopNx MCP ไม่ได้ตรวจหรือรับรองเนื้อหา ตัด HTML รูปภาพ และสคริปต์ออกแล้ว ลิงก์จะพาออกนอกเว็บ

playproof

Eyes and hands for browser games.

Coding agents can write a web game in minutes, but they can't watch it move. playproof lets them (and you) see a game frame by frame, play it with scripted input, hunt for crashes, check it on phone screens and measure how smoothly it runs, on desktop or on a real Android phone. Everything comes back as images made to be read, with a short summary that points at what looks wrong.

Tested with Canvas 2D, DOM, Phaser 3, PixiJS 8, three.js, Godot 4 web exports and Unity WebGL builds: two runs of each give identical frames (npm run test:engines).

Install

Ask your agent

Paste this into Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI or any other coding agent:

Install playproof from https://github.com/EmirhanOzl/playproof

It will pick the right command below for itself.

Claude Code
claude plugin marketplace add EmirhanOzl/playproof

claude plugin install playproof@playproof

Codex
codex plugin marketplace add EmirhanOzl/playproof

codex plugin add playproof@playproof

Gemini CLI
gemini extensions install https://github.com/EmirhanOzl/playproof
Cursor, OpenCode, GitHub Copilot and other agents
npx skills add EmirhanOzl/playproof
Claude Desktop and other MCP apps

For apps that call tools instead of running commands, playproof is also an MCP server whose tools return the images directly. Add it to the app's MCP config:

{

"mcpServers": { "playproof": { "command": "npx", "args": ["-y", "playproof", "mcp"] } } }

Without an agent

Nothing to install. npx playproof init in your game's folder writes a playproof.config.json (it finds your dev server, build folder or HTML file); or point any command at a dev server, a build folder or an HTML file directly:

npx playproof frames http://localhost:5173 --device "Pixel 8" --do "tap 50%,50%" --duration 1s

playproof uses your installed Chrome or Edge. npx playproof install-browser downloads its own Chromium if you prefer.

Why

A screenshot catches one random instant, so the things that make a game feel broken stay invisible: a jump without anticipation, a sprite that teleports, a one-frame flicker, a button that does nothing, a crash after a hundred taps, a canvas that is blurry on every phone.

playproof runs the game on a virtual clock. Time only moves when playproof moves it, one exact frame at a time, so it can film any moment and every run gives the same pixels. Then it lays the frames out where a model (or a person) can actually look at them. Because runs repeat exactly, an agent can film a motion, change the code, film it again and see precisely what its change did.

What it does

frames: watch an animation

Films the game frame by frame and builds a contact sheet: dashed boxes show what changed since the previous tile, and the bar chart shows how much of the screen changed in every frame. playproof flags sudden jumps (teleports, missing tweens), one-frame flicker (draw-order bugs, half-updated state), holds (stalls) and nothing moving at all.

npx playproof frames ./dist --device "Pixel 8" --do "tap @Play; wait 400ms; key Space" --duration 700ms

Add --animate to also get the film as an animated PNG at real speed, to watch it yourself or drop into a pull request. Add --zoom auto when the thing that moves is small: playproof captures at full device resolution and crops every frame to where most of the motion happens, so a character's squash and stretch fill the tiles.

It also draws an onion skin: the whole motion in one picture, oldest moments faintest. The gaps between the ghosts are the easing (wide gaps are fast, tight gaps are slow), which is exactly what animators look at to judge an arc, an anticipation or an overshoot.

frames --compare: see what a change did

Film, change the code, film again with --compare . Every sampled frame of the earlier run sits above the same frame now, with the differences outlined, and the earlier run's motion is drawn as a line over the new bars. Because runs are deterministic, "identical" means identical.

npx playproof frames http://localhost:5173 --do "tap @Play; key Space" --out .playproof/before

...change the jump...

npx playproof frames http://localhost:5173 --do "tap @Play; key Space" --compare .playproof/before

play: run a script, get a storyboard
npx playproof play http://localhost:5173 --device "Pixel 8" \

--do "shot title; tap @Play; wait 400ms; key Space; film 600ms; until window.playproof.state().screen === 'over' 20s; shot game over; tap @Retry; shot retry"

monkey: random play that hunts for crashes

Taps, drags, long presses, rapid triple taps, keys, and sending the tab to the background, all at random but repeatable by seed. It reports uncaught errors, failed requests, hangs (infinite loops), soft-locks (input keeps coming, nothing changes) and a render loop that stops. Every error comes with a command that reproduces it exactly, and the whole run is saved as repro.steps, a script play --script replays action by action: delete lines until only the ones that matter are left.

When the game exposes its buttons (see the hook below), the monkey explores: on each screen it tries buttons it has not pressed yet before repeating itself. screens.png shows every distinct screen it reached, so you can see how far a random player gets, and what it never reached.

npx playproof monkey ./dist --device "Pixel 8" --steps 300
ERROR   Uncaught error: TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'activate')

during: action 13: tap 699,820, wait 119ms at HTMLCanvasElement. (http://127.0.0.1:52009/:51:40) Reproduce: playproof monkey "./dist" --seed 1 --steps 13 --device "Pixel 8"

devices: phones, tablet and desktop side by side

Loads the game on nine screens and checks for the layout bugs that only show up there: blurry canvas (no devicePixelRatio scaling), stretched canvas, canvas cut off, page scrolling, missing viewport meta, missing touch-action: none, clipped text and tiny touch targets. The same problem on several devices is reported once.

npx playproof devices http://localhost:5173
On a real Android phone, in Chrome or inside your app

frames, play, monkey and perf run on a USB-connected Android phone with --android (a tab in Chrome) or --app , which attaches to the WebView inside an app built with Capacitor, Cordova or Ionic. playproof reloads the app's page with the virtual clock, so you get the same frame-exact sheets from the real app on the real device, and reloads it back to normal when it is done. Localhost is forwarded to the phone automatically.

npx playproof frames http://localhost:5173 --android --do "tap 50%,60%" --duration 800ms

npx playproof monkey --app com.example.mygame --steps 200 npx playproof perf --app com.example.mygame --duration 10s --monkey

Debug builds of Capacitor and Cordova apps have WebView debugging on; for other builds see webContentsDebuggingEnabled. In Chrome, playproof opens its own tab, talks only to that tab and closes it afterwards; it never lists or reads your other tabs.

perf: frame pacing, locally or on a real phone

Measures real frame times while the game idles, runs a script (--do) or takes random taps (--monkey): fps, p95/p99, dropped frames against the display's refresh rate, long main-thread tasks and heap growth. Locally the CPU is slowed 4× to approximate a mid-range phone. With --android it measures Chrome on a USB-connected Android phone; localhost is forwarded to the phone automatically.

npx playproof perf ./dist --duration 10s --monkey

npx playproof perf http://localhost:5173 --android

Scenarios and check: snapshot tests for motion

Put the game's defaults and the moments worth watching in playproof.config.json (your editor autocompletes it from the schema):

{

"$schema": "https://unpkg.com/playproof/schema/config.schema.json", "target": "http://localhost:5173", "device": "Pixel 8", "scenarios": { "title": { "duration": "800ms" }, "jump": { "do": "tap @Play; wait 400ms; key Space", "duration": "700ms", "zoom": "auto" } }, "check": { "monkey": { "steps": 200 }, "devices": true } }

Then the target can be left out, and --scenario jump replaces the whole step list:

npx playproof frames --scenario jump

playproof check films every scenario and compares it with its baseline in playproof-baselines/, then runs monkey and devices. The first run writes the baselines (commit them). After that, any change to how a scenario moves fails the check with a compare.png that shows exactly what changed, until you accept it with --update. Baselines are kept per operating system, because fonts and anti-aliasing differ between them.

npx playproof check                 # everything

npx playproof check --only jump # one scenario npx playproof check --update # accept the current motion

In CI
- uses: actions/checkout@v7
  • uses: EmirhanOzl/playproof@v0 with: start: npm run preview wait-for-url: http://localhost:4173

The action installs Chromium, runs playproof check (or any command via command and args), writes the summary to the job page and uploads the images as an artifact. Generate the Linux baselines once in CI (the first run writes them; download them from the artifact or run --update there) so they match the machine that checks them.

Steps

Used by --do and --script (one step per line there). Separate steps with ;. Points are relative to the game area (the largest canvas, or --area ).

StepMeaning
wait 500mslet time pass (instant and exact on the virtual clock)
tap 50%,80% / tap 120,300 / tap @Playtap or click; @label uses targets the game exposes
press 50%,50% 800mslong press
drag 10%,50% 90%,50% 300msswipe
key Space [200ms]press a key (held 50 ms by default)
type hellotype text
click #startclick a DOM element
shot [label]screenshot for the storyboard
film 1s [30]capture frames while time passes
until [5s]advance time until the expression is true

| expect | fail the run unless the expression

ตัดมาแค่ช่วงต้น อ่านต่อใน repo

ถาม PopNx