Figma Context MCP
Give your coding agent access to your Figma data. Implement designs in any framework in one-shot.
คำอธิบายจากผู้ทำ (ภาษาอังกฤษตามต้นฉบับ)
Measured spatial answers for posing first-person arms and a rifle in Blender
สามเรื่องนี้ไม่รวมเป็นคะแนนเดียว เพราะความเห็น การวัด และความนิยม เป็นคนละเรื่องกัน
ตัวนี้ยังไม่ได้เรียบเรียงเป็นภาษาไทย ด้านล่างคือข้อเท็จจริงที่เราอ่านจาก registry
เลือกโปรแกรม AI ที่คุณใช้ แล้วคัดลอกค่าตั้งไปวาง
POSELAB_BLENDER, POSELAB_RIGS, POSELAB_OUTต้องเตรียมก่อน
คุณใช้แอปไหน
เลือกแอปด้านบน เราจำไว้ให้ ครั้งหน้าปุ่มจะขึ้นว่า “ติดตั้งลง …”
เปิด Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config แล้ววางค่านี้ในไฟล์ claude_desktop_config.json
{
"mcpServers": {
"poselab": {
"command": "uvx",
"args": [
"poselab-mcp"
],
"env": {
"POSELAB_BLENDER": "ใส่ค่าของคุณ",
"POSELAB_RIGS": "ใส่ค่าของคุณ",
"POSELAB_OUT": "ใส่ค่าของคุณ"
}
}
}
}พิมพ์คำสั่งนี้ใน Terminal
claude mcp add poselab --env POSELAB_BLENDER='ใส่ค่าของคุณ' --env POSELAB_RIGS='ใส่ค่าของคุณ' --env POSELAB_OUT='ใส่ค่าของคุณ' -- uvx poselab-mcpเติมค่าที่เว้นว่างไว้ก่อนรัน
วางในไฟล์ .cursor/mcp.json ของโปรเจกต์ หรือ ~/.cursor/mcp.json
{
"mcpServers": {
"poselab": {
"command": "uvx",
"args": [
"poselab-mcp"
],
"env": {
"POSELAB_BLENDER": "ใส่ค่าของคุณ",
"POSELAB_RIGS": "ใส่ค่าของคุณ",
"POSELAB_OUT": "ใส่ค่าของคุณ"
}
}
}
}เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง
วางในไฟล์ .vscode/mcp.json ของโปรเจกต์
{
"servers": {
"poselab": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": [
"poselab-mcp"
],
"env": {
"POSELAB_BLENDER": "ใส่ค่าของคุณ",
"POSELAB_RIGS": "ใส่ค่าของคุณ",
"POSELAB_OUT": "ใส่ค่าของคุณ"
}
}
}
}เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง
ตัวนี้รันในเครื่องคุณ แต่ ChatGPT ต่อได้เฉพาะ server บนอินเทอร์เน็ต ลองเลือกแอปอื่น
ตัวเลือกเก็บในคุกกี้บนเครื่องนี้ ไม่ต้องมีบัญชี
POSELAB_BLENDER envPOSELAB_RIGS envPOSELAB_OUT envค่าตั้งนี้สร้างจากข้อมูลใน registry ของผู้ทำ ถ้าไม่ตรงกับ README ให้เชื่อ README
รันในเครื่องคุณ รายการเครื่องมือจะขึ้นในแอป AI หลังติดตั้ง
เราตรวจจากข้อมูลที่ใครก็เปิดดูได้ ยังไม่ได้อ่านโค้ด ข้อที่ไม่เกี่ยวกับตัวนี้ไม่นับในตัวหาร · ตรวจเมื่อ 7 พ.ย. 2569
ชื่อใน registry ยืนยันด้วยบัญชี GitHub hpdkhoa ซึ่งเป็นเจ้าของ repo
ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub
ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub
ตัวนี้รันบนเครื่องคุณ ไม่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต
ตัวนี้รันบนเครื่อง ใช้ค่าที่ตั้งในเครื่องแทน
รันในเครื่องคุณ เราอ่านรายการเครื่องมือได้เฉพาะตัวที่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต
เทียบกับทุก server ที่ยังใช้งานในหมวดนี้ทั้งทะเบียน ดาวนับเฉพาะเมื่อผู้ลงทะเบียนเป็นเจ้าของ repo
จากการตรวจเบื้องต้นของเรา ผ่าน 1 จาก 1 ข้อที่ตรวจได้ เรายังไม่ได้อ่านโค้ด ก่อนใส่กุญแจหรือ token ให้ดูว่า server ขอสิทธิ์อะไร และเลือกกุญแจที่ทำได้เท่าที่จำเป็น
registry ไม่ได้ระบุว่าต้องใช้กุญแจ แต่บางตัวจะขอให้ล็อกอินตอนใช้ครั้งแรก
รันบนเครื่องของคุณ โปรแกรม AI จะเปิด server ขึ้นมาเองเมื่อใช้ ข้อมูลไม่ต้องผ่านเซิร์ฟเวอร์ของผู้ทำ (ยกเว้นตัวที่ไปเรียกบริการออนไลน์ต่อ)
repo บน GitHub มีการแก้โค้ดล่าสุด – และส่งรุ่นล่าสุด (0.7.0) เข้า registry 23 วันที่ผ่านมา
โปรแกรมที่รองรับ MCP เช่น Claude Desktop, Claude Code, Cursor และ VS Code ตัวนี้ต้องมี Python (uv) ในเครื่องด้วย
ในหมวดเดียวกันมี Figma Context MCP, Claude Real Video, Figma MCP Server
server หมวดเดียวกันจากผู้ทำคนอื่น เรียงตามดาว
อ่านการ์ด:★ ดาว GitHubiสามเสา: รีวิว · ผลตรวจ · การใช้งานiอัปเดต = วันที่ส่งรุ่นล่าสุดเข้า registryi
Give your coding agent access to your Figma data. Implement designs in any framework in one-shot.
Let any LLM watch a video locally — and search everything it has ever watched.
server ทางการของ Figma ส่งข้อมูลงานออกแบบให้ AI อ่าน เพื่อเปลี่ยนแบบเป็นโค้ดหรืออธิบายแบบได้ตรงขึ้น ต่อผ่านคลาวด์ของ Figma
ส่วนนี้คัดจาก repo ของผู้ทำตามต้นฉบับ PopNx MCP ไม่ได้ตรวจหรือรับรองเนื้อหา ตัด HTML รูปภาพ และสคริปต์ออกแล้ว ลิงก์จะพาออกนอกเว็บ
Pose Lab
Measured spatial answers for posing first-person arms and a rifle in Blender.
Models are weak at judging 3D space from pictures: which side of a rifle faces the eye, whether a finger sits inside the receiver, whether any turn of the gun can ever show its ejection port. Pose Lab gives a model numbers instead. It reports positions in named frames and how deep anything clips. It measures how squarely a surface faces the eye and what the eye can see. Its solver searches rifle moves against goals and reports which goals no move can meet. For animation, it scans a clip frame by frame against the same checks and mends what fails.
I built it while hand-making chamber checks for my first-person shooter. One question took me several full Blender runs: can turning the rifle show its ejection port to the eye? With Pose Lab it is one solve call. On my game's AK rig, turning alone met the goal in 0 of 60 samples. That is a fact of the geometry: the eye looks along the barrel. Turning and moving the rifle met each goal on its own, but no sample of 400 met all four goals together. So that check needs a new hand pose, not only a new rifle position. On the built-in sample rig, turning alone also met the port goal in 0 of 60 samples, and turning and moving met every goal in 9 s.
| Tool | Answers |
|---|---|
list_rigs, load_rig, describe | the rigs, the frames, the sign rules, named points, clips, moving parts |
pose_idle, pose_clip, move_part, snapshot | put the rig in a pose: a clip at a time, the carrier drawn back, saved poses |
move_gun | roll, swing, pitch and move the rifle; the hands keep their hold by arm IK |
reach | a wrist onto a point by arm IK (try elbow poles to clear a forearm) |
turn_bone | one bone turned about an axis through its head: a finger joint, a wrist, a whole arm |
where, distance | positions in a named frame |
clearance | how deep the rifle sits inside a forearm, palm or finger, measured to its surface, and where |
purpose | every hand works on a target: holds (pinch or wrap), pulls (pinch or hook), presses, rests on or reaches for a part; no finger curled around nothing |
anatomy | each arm against the human arm's limits: elbow, wrist and each finger joint, and every rule a pose breaks |
grip | how each hand touches the rifle: with the palm, not the back of the hand; whether the palm itself holds it; how deep on each side |
arm_ranges | the research behind those limits: each joint's AAOS range, its functional range, the value checked, and the sources |
faces_eye, visible, screen | how squarely a surface faces the eye, how much of it the eye sees, where it falls on screen |
solve | searches rifle moves against goals; reports each goal and how often any sample met it |
render | a contact sheet: the player's eye and outside views, each tile labelled as a Blender view |
record_clip, load_clip | a clip from keyed poses, or from a file: .pose.json, FBX or BVH |
scan_clip | every frame against checks; the worst value, when, and the time spans that fail |
fix_clip | mends what fails and reports the scan before and after, and what no fix can reach |
save_clip | writes a clip as .pose.json bone data and as FBX for a game engine |
view_cover | how much of the player's view the arms cover: all of it, its lower left and its bottom middle |
solve_grip | searches a hand's hold: the palm on a mark along the barrel, the elbow's pole and the hand's roll; keeps holds that grip, clear, keep the arm rules and the view budget |
retarget_clip | another rig's clip on this rig, with a hand held on this gun's own hold: shared motion, the gun's own grip |
check_set | every check on a clip in one summary for a gate: the worst clearance, the frames that break a rule, the frames a hand lets go |
Every position goes in and comes out in a named frame, so no one has to guess axes:
gun: the gun bone as it stands, Unreal-style axes, cm: +X the gun's left, +Y along the barrel, +Z up (the default)arms: the arms' space, Unreal-style axes, cmview: from the eye, cm: +X right, +Y forward, +Z upTurns use the player's words: roll + turns the gun's right side up, swing + takes the muzzle left, pitch + the muzzle up. Moves (right, forward, up) are in the view.
A hand round its grip touches the rifle on the idle pose already (a finger on the trigger, fingers round the handguard). Call clearance at pose_idle for that baseline, and leave those segments out with ignore wildcards. On the built-in sample the left thumb sits 2.7 cm inside the handguard at idle. clearance measures to the rifle's surface (inside or out by ray parity), so it sees a body part inside a flat face between the mesh's corner points.
anatomy)A pose can clear the rifle and still be one no human arm can take. anatomy checks each arm against these limits:
| Joint | Rule |
|---|---|
| Shoulder | the elbow stays at least 2 cm below the shoulder while the hand works the gun |
| Elbow | a hinge, bent 5 to 150 degrees: never locked straight |
| Forearm | it carries the hand's roll (the radius turns over the ulna): pronation and supination at most 80 degrees each from thumb up, measured against the elbow's hinge plane |
| Forearm skin | on a rig with forearm twist bones, the roll spreads along the forearm: no single link (the elbow's end, each twist bone, the wrist) rolls more than 50 degrees |
| Wrist | no twist of its own; on a rig without twist bones, the hand's twist against the idle grip's at most 30 degrees |
| Wrist | within 30 degrees of the forearm's line; inside its joint range: flexion 80, extension 70, radial 20, ulnar 30 |
| Fingers | each joint curls only toward the palm: knuckle -30 to 100, middle joint -5 to 110, end joint -10 to 90 |
| Fingers | each finger stays in its own plane: the middle joint at most 15 degrees off its hinge, the end joint at most 25 off the middle joint's plane |
| Thumb | the knuckle bends -10 to 60 and the end joint -15 to 90, across the palm; the base spreads at most 80 from the index metacarpal and sits at most 20 behind the palm |
The wrist and elbow ranges are the AAOS normal values, from the AAOS 1965 table as reprinted in Greene and Heckman 1994. Other tables differ, by 10 to 25 degrees for the fingers and thumb. The 30 degree wrist line, the 5 degree elbow minimum and the elbow under the shoulder are working rules for this game's look of a hand on a gun, not joint limits. The wrist rule is stricter than daily tasks: Ryu 1991 found daily tasks use up to 60 degrees of extension and 40 of ulnar deviation. The finger limits allow 10 more flexion than AAOS at the knuckle and the middle joint; docs/ANATOMY.md says why the defaults stay that way. It gives each joint's standard and functional range, the value checked, and the sources (AAOS; Eaton; Morrey 1981; Palmer 1985; Ryu 1991; Hume 1990; Bain 2015; Soucie 2011). arm_ranges returns the same data to a model.
The anatomy reply lists, for each arm, the elbow's height under the shoulder, the elbow's bend, the wrist's bend split into flexion and radial deviation, the wrist's twist, each finger joint's curl and twist, and bad: every rule the pose breaks. Each rule reads the value as reported: angles to the degree, the elbow's height to 0.1 cm. A rig's limits, finger_limits and thumb_limits entries in rigs.json override any value. solve takes {"type": "anatomy"} as a goal.
move_gun, reach and fix_clip place hands with a turn. They move the hand's twist into the forearm, so the wrist joint only bends: a 60 degree rifle roll with the hands kept reads no wrist twist.
Fix a broken rule by moving the rifle, the grip or the elbow's pole. Do not bend a joint further.
The sample rig's idle grip breaks the wrist rule: the left wrist bends 44 degrees off the forearm and the right 58. fix_clip with an anatomy check brings the left to 29. It leaves the right at 58: every turn that mends it puts the rifle inside the back of the palm, so that hand needs a new grip or elbow, not a wrist turn.
grip)A hand holds the rifle with its palm and the palm sides of its fingers. clearance is usually run with the palms and fingers left out, since a grip touches the rifle there. That also hides a hand on the wrong side. grip checks the contact itself, for each hand:
| Rule | Default |
|---|---|
A hand on the rifle faces it with the palm, not the back (palm_faces_rifle above 0) | within hold_within_cm 1.0 |
A hand holding the rifle has its palm on it, not only a fingertip (palm_gap_cm) | palm_within_cm 1.5 |
| The rifle stays out of the back of the hand and the back of each finger | back_max_cm 0.1 |
| The palm side may press in a little: the capsules are rounder than a palm | palm_max_cm 1.0 |
Each finger segment's palm side is the side it curls toward. The thumb's pad faces sideways, so its contacts count toward the palm side's depth only. The reply gives each hand's touching (some part within hold_within_cm), holding (touching, the palm facing the rifle and its surface within palm_within_cm), palm_gap_cm, palm_faces_rifle, palm_contact_cm, back_contact_cm, where the back contact is, and bad. With hold true, a hand that is not holding breaks a rule.
A hand meant to hold a part (a magazine, a grip) must also pinch it: with grasp true, the thumb and a finger must touch it (skin within contact_cm, 0.3) from opposite sides, their directions from its surface at least 180 - 2 atan(friction) degrees apart (127 at friction 0.5). The reply gives grasping, grasp_opposition_deg and digits_touching. A hand resting on the rifle, or one that hooks a handle, is not meant to pinch: leave grasp off. solve takes {"type": "grip"} as a goal and scan_clip as a check. On the sample rig, a hand turned 180 degrees about its forearm fails it. So does the idle grip: the left thumb sits 2.8 cm inside the handguard, the right palm presses 1.2 cm into the pistol grip, and the trigger finger's back sits 0.8 cm inside the trigger guard. The sample stays as it is, so the benchmark's numbers keep their meaning.
scan_clip plays a clip frame by frame and runs checks on each frame. The checks are the solver's goals (clearance, anatomy, grip, faces_eye, visible, on_screen, barrel) and three more:
contact: a point of the hand on its mark, such as a fingertip on the charging handle (a, b, max_cmตัดมาแค่ช่วงต้น อ่านต่อใน repo