ต้นแบบ · รุ่นทดลอง: มีทุก server ในทะเบียนทางการ อัปเดตทุก 30 นาที รีวิวและบัญชีผู้ใช้จะมาในขั้นถัดไป
PopNx MCPที่รวม MCP สำหรับคนใช้ AI · อธิบายเป็นภาษาคน

Audio MCP

โดย mshark1รุ่น 0.4.0i★ –iรันบนเครื่อง
ชื่อใน registryio.github.mshark1/audio-mcp

ติดตั้ง

ภาพรวม

คำอธิบายจากผู้ทำ (ภาษาอังกฤษตามต้นฉบับ)

Audio perception for AI agents: measure, see, compare, edit and synthesize sound locally.

สามเสาของ PopNx MCP

สามเรื่องนี้ไม่รวมเป็นคะแนนเดียว เพราะความเห็น การวัด และความนิยม เป็นคนละเรื่องกัน

ใช้ทำอะไรได้

ตัวนี้ยังไม่ได้เรียบเรียงเป็นภาษาไทย ด้านล่างคือข้อเท็จจริงที่เราอ่านจาก registry

  • การเชื่อมต่อ: รันบนเครื่อง
  • ช่องทาง (transport): stdio
  • หมวด: ออกแบบ ภาพ และเสียง

ติดตั้ง

เลือกโปรแกรม AI ที่คุณใช้ แล้วคัดลอกค่าตั้งไปวาง

ก่อนติดตั้ง

ต้องเตรียมก่อน

  • PyPIติดตั้ง uv ของ Python (มีคำสั่ง uvx) ในเครื่อง

คุณใช้แอปไหน

เลือกแอปด้านบน เราจำไว้ให้ ครั้งหน้าปุ่มจะขึ้นว่า “ติดตั้งลง …”

เปิด Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config แล้ววางค่านี้ในไฟล์ claude_desktop_config.json

{
  "mcpServers": {
    "audio": {
      "command": "uvx",
      "args": [
        "audio-mcp"
      ],
      "env": {
        "AUDIO_MCP_ALLOWED_DIRS": "ใส่ค่าของคุณ",
        "AUDIO_MCP_MAX_SECONDS": "ใส่ค่าของคุณ"
      }
    }
  }
}

พิมพ์คำสั่งนี้ใน Terminal

claude mcp add audio --env AUDIO_MCP_ALLOWED_DIRS='ใส่ค่าของคุณ' --env AUDIO_MCP_MAX_SECONDS='ใส่ค่าของคุณ' -- uvx audio-mcp

เติมค่าที่เว้นว่างไว้ก่อนรัน

เปิดใน Cursor

หรือคัดลอกค่าตั้งเอง

วางในไฟล์ .cursor/mcp.json ของโปรเจกต์ หรือ ~/.cursor/mcp.json

{
  "mcpServers": {
    "audio": {
      "command": "uvx",
      "args": [
        "audio-mcp"
      ],
      "env": {
        "AUDIO_MCP_ALLOWED_DIRS": "ใส่ค่าของคุณ",
        "AUDIO_MCP_MAX_SECONDS": "ใส่ค่าของคุณ"
      }
    }
  }
}

เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง

เปิดใน VS Code

หรือคัดลอกค่าตั้งเอง

วางในไฟล์ .vscode/mcp.json ของโปรเจกต์

{
  "servers": {
    "audio": {
      "type": "stdio",
      "command": "uvx",
      "args": [
        "audio-mcp"
      ],
      "env": {
        "AUDIO_MCP_ALLOWED_DIRS": "ใส่ค่าของคุณ",
        "AUDIO_MCP_MAX_SECONDS": "ใส่ค่าของคุณ"
      }
    }
  }
}

เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง

ตัวนี้รันในเครื่องคุณ แต่ ChatGPT ต่อได้เฉพาะ server บนอินเทอร์เน็ต ลองเลือกแอปอื่น

ตัวเลือกเก็บในคุกกี้บนเครื่องนี้ ไม่ต้องมีบัญชี

ค่าที่ต้องใส่เอง

  • AUDIO_MCP_ALLOWED_DIRS env
    Optional sandbox: directories the server may read and write (separated by ';' on Windows, ':' elsewhere). Unset means unrestricted.
  • AUDIO_MCP_MAX_SECONDS env
    Optional: longest section (seconds) loaded into memory per call. Default 1800.

ค่าตั้งนี้สร้างจากข้อมูลใน registry ของผู้ทำ ถ้าไม่ตรงกับ README ให้เชื่อ README

ทำอะไรได้บ้าง

รันในเครื่องคุณ รายการเครื่องมือจะขึ้นในแอป AI หลังติดตั้ง

ผลตรวจเบื้องต้นi

เราตรวจจากข้อมูลที่ใครก็เปิดดูได้ ยังไม่ได้อ่านโค้ด ข้อที่ไม่เกี่ยวกับตัวนี้ไม่นับในตัวหาร · ตรวจเมื่อ 7 พ.ย. 2569

  • ✓ ผ่าน

    ตัวตนผู้ทำตรงกับ repo

    ชื่อใน registry ยืนยันด้วยบัญชี GitHub mshark1 ซึ่งเป็นเจ้าของ repo

  • … ยังไม่ตรวจ

    ยังมีคนดูแล

    ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub

  • … ยังไม่ตรวจ

    มีสัญญาอนุญาต (license)

    ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub

  • – ไม่เกี่ยว

    endpoint ตอบ

    ตัวนี้รันบนเครื่องคุณ ไม่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต

  • – ไม่เกี่ยว

    ล็อกอินแบบ OAuth

    ตัวนี้รันบนเครื่อง ใช้ค่าที่ตั้งในเครื่องแทน

  • … ยังไม่ตรวจ

    คำอธิบายเครื่องมือไม่มีคำสั่งแอบแฝง

    รันในเครื่องคุณ เราอ่านรายการเครื่องมือได้เฉพาะตัวที่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต

เทียบกับตัวอื่นในหมวด ออกแบบ ภาพ และเสียงi

  • ดาวมากกว่า 0% ของอีก 2193 ตัวในหมวดนี้
  • ส่งรุ่นใหม่เข้า registry ล่าสุดกว่า 59% ของอีก 2193 ตัวในหมวดนี้
  • ผลตรวจเบื้องต้นดีกว่าหรือเท่ากับ 100% ของอีก 2193 ตัวในหมวดนี้

เทียบกับทุก server ที่ยังใช้งานในหมวดนี้ทั้งทะเบียน ดาวนับเฉพาะเมื่อผู้ลงทะเบียนเป็นเจ้าของ repo

คำถามที่พบบ่อย

Audio MCP ปลอดภัยไหม?

จากการตรวจเบื้องต้นของเรา ผ่าน 1 จาก 1 ข้อที่ตรวจได้ เรายังไม่ได้อ่านโค้ด ก่อนใส่กุญแจหรือ token ให้ดูว่า server ขอสิทธิ์อะไร และเลือกกุญแจที่ทำได้เท่าที่จำเป็น

ต้องใช้กุญแจหรือรหัสอะไรบ้าง?

registry ไม่ได้ระบุว่าต้องใช้กุญแจ แต่บางตัวจะขอให้ล็อกอินตอนใช้ครั้งแรก

ตัวนี้รันบนเครื่องหรือบนคลาวด์?

รันบนเครื่องของคุณ โปรแกรม AI จะเปิด server ขึ้นมาเองเมื่อใช้ ข้อมูลไม่ต้องผ่านเซิร์ฟเวอร์ของผู้ทำ (ยกเว้นตัวที่ไปเรียกบริการออนไลน์ต่อ)

ยังมีคนดูแลอยู่ไหม?

repo บน GitHub มีการแก้โค้ดล่าสุด – และส่งรุ่นล่าสุด (0.4.0) เข้า registry 21 วันที่ผ่านมา

ใช้กับโปรแกรมไหนได้บ้าง?

โปรแกรมที่รองรับ MCP เช่น Claude Desktop, Claude Code, Cursor และ VS Code ตัวนี้ต้องมี Python (uv) ในเครื่องด้วย

มีตัวไหนใช้แทนได้บ้าง?

ในหมวดเดียวกันมี Figma Context MCP, Claude Real Video, Figma MCP Server

ตัวที่ใช้แทนได้

server หมวดเดียวกันจากผู้ทำคนอื่น เรียงตามดาว

อ่านการ์ด:★ ดาว GitHubiสามเสา: รีวิว · ผลตรวจ · การใช้งานiอัปเดต = วันที่ส่งรุ่นล่าสุดเข้า registryi

Figma Context MCP

โดย GLips

Give your coding agent access to your Figma data. Implement designs in any framework in one-shot.

รันบนเครื่อง★ 16,165MITอัปเดต 5 เดือนที่ผ่านมา
ติดตั้ง

Claude Real Video

โดย HUANGCHIHHUNGLeo

Let any LLM watch a video locally — and search everything it has ever watched.

รันบนเครื่อง★ 2,284MITอัปเดต 2 เดือนที่ผ่านมา
ติดตั้ง

Figma MCP Server

โดย figma

server ทางการของ Figma ส่งข้อมูลงานออกแบบให้ AI อ่าน เพื่อเปลี่ยนแบบเป็นโค้ดหรืออธิบายแบบได้ตรงขึ้น ต่อผ่านคลาวด์ของ Figma

รันบนคลาวด์★ 2,152อัปเดต 13 เดือนที่ผ่านมา
ติดตั้ง

README จากผู้ทำ

เปิดอ่าน README

ส่วนนี้คัดจาก repo ของผู้ทำตามต้นฉบับ PopNx MCP ไม่ได้ตรวจหรือรับรองเนื้อหา ตัด HTML รูปภาพ และสคริปต์ออกแล้ว ลิงก์จะพาออกนอกเว็บ

audio-mcp

Audio perception for AI agents. Language models can't hear. This MCP server turns sound into things they *can* reason about: measurements, plain-language problem reports, spectrogram images, note lists, event timelines, transcripts and before/after diffs. It can also edit and synthesize audio, so an agent can work in a loop: make or fix a sound → measure it → look at it → verify the change.

Everything runs locally. No GPU, no API keys. Core dependencies: numpy, scipy, soundfile, matplotlib.

Real output (JSON abbreviated) from the bundled demo, scripts/demo.py:

> audio_analyze voice_raw.wav          # speech recorded with mains hum and hiss

levels: lufs_integrated -32.16, true_peak_dbtp -11.76, clipped_samples 0 issues: [warning] Mains hum at 60 Hz (peaks at 60, 180 Hz). Fix: notch each with {"op":"eq","hz":60,"db":-30,"q":30}, {"op":"eq","hz":180,"db":-30,"q":30}; for voice, highpass at ~80-100 Hz also removes the fundamental. [info] Noise floor around -33.4 dBFS in the quietest parts; hiss or background noise may be audible.

audio_events sfx.wav # a zap, a noise hit, another hit, a rising chirp

0.09-0.36s | -4dB | tonal | balanced | glide G#6->B3 (-33st) | sharp attack 0.59-0.69s | -16dB | noisy | very bright/harsh | sharp attack ...

audio_melody melody.wav # "Mary Had a Little Lamb", transcribed blind

E4(0.23) D4(0.24) C4(0.23) D4(0.24) E4(0.25) E4(0.25) E4(0.5) D4(0.24) D4(0.26) D4(0.49) E4(0.25) G4(0.26) G4(0.47)

Tools

ToolWhat it gives the agent
audio_analyzePeak, true peak, RMS, LUFS loudness, clipping, DC offset, a loudness sparkline, silence and noise floor, stereo correlation/width/balance, band energy, brightness, tonal vs. noisy, strongest frequencies as note names, pitch, onsets, tempo, edge clicks, loop-seam quality, and an `issues` list in plain language with suggested fixes
audio_eventsSplits audio into distinct sounds and describes each one: timing, level, attack, tonal/noisy, brightness, pitch or glide
audio_viewPNG waveform and/or spectrogram, with an optional pitch overlay. Every column covers its full time span, so short clicks aren't skipped on long files
audio_timelineLevel and brightness over time. Streams the file, so it works on recordings of any length
audio_melodySingle-line transcription: notes, timings, cents, compact text
audio_transcribeSpeech to text with local Whisper: timed words, language, speaking rate, long pauses and uncertain words *(optional extra)*
audio_compareA/B summary, metric deltas, per-band dB changes, issues fixed or introduced, and a null test (identical? only a gain change? lightly changed?)
audio_processAn ordered chain of edits written to a new file: gain, peak/LUFS normalize, true-peak limiter, compressor, noise reduction, RMS normalize, trim, fades, crop, pad, high/low-pass, peaking EQ, shelves, DC removal, polarity, mono/stereo, resample, reverse, seamless-loop crossfade, mix, append
audio_batch_surveyAudits a folder for consistency (loudness outliers, mixed sample rates/channels/formats, uneven leading silence) and returns ready-to-run fixes
audio_batch_processApplies one edit chain to many files and writes them to an output folder
audio_synthesizeDeclarative synth: band-limited oscillators with phase control, noise colours (pink/brown loop seamlessly), sweeps, ADSR, vibrato, tremolo, filters, pan, note sequences, plus exact test signals (impulse, DC, silence)
audio_infoMetadata for a file, or a listing of the audio files in a folder
audio_check_deliveryPass/fail against a delivery spec (Apple Podcasts, Spotify, YouTube, EBU R 128, ATSC A/85, ACX audiobooks, game SFX) with cited sources and a fix that has already been tried on your file
audio_check_game_projectAudits a Godot 4 project's audio: loudness consistency per category, loop settings and clicky seams, defects, and broken or unused res:// references

Reads WAV, FLAC, OGG/Vorbis, Opus, MP3, AIFF and CAF natively (via libsndfile). With FFmpeg installed it also reads M4A/AAC (phones, Zoom, voice memos), WMA and the audio of video files (MP4, MOV, WebM, MKV): winget install Gyan.FFmpeg on Windows, brew install ffmpeg on macOS, sudo apt install ffmpeg on Debian/Ubuntu, or set AUDIO_MCP_FFMPEG to the binary. Each file is decoded once per session. Edited files are written as WAV/FLAC/OGG/AIFF/MP3.

Delivery checks

audio_check_delivery tells you whether a file meets a platform's spec and how to fix it if it doesn't. Every criterion shows what's required, what was measured and whether it passes. The suggested fix is an ordered audio_process chain (noise handling before gain, true-peak limiting last) that has already been simulated on your file, and the tool says plainly when something can't be fixed automatically, or when heavy background noise needs a person's judgment. Spec numbers cite their official sources and the date they were checked.

Game projects (Godot 4)

audio_check_game_project(project_dir) audits every .wav/.ogg/.mp3 in a Godot 4 project. It infers categories (UI, SFX, voice, music, ambience) from folder and file names, or takes your own mapping. It reads the .import settings to find music that won't loop, sound effects that loop forever, and loop seams that click. It compares loudness within each category (short sounds by their loudest moment, music by integrated LUFS) and reports outliers with fixes you can run directly. It also scans scenes and scripts for broken, wrongly cased or unused res:// audio references. It never modifies the project.

Install

pip install audio-mcp              # or: uv tool install audio-mcp

pip install "audio-mcp[speech]" # adds audio_transcribe (faster-whisper; downloads a ~145 MB model on first use)

Connect it to your MCP client

Claude Code

claude mcp add audio -- uvx audio-mcp

or, if installed with pip:

claude mcp add audio -- audio-mcp

Claude Desktop, Cursor, and other clients (JSON config):

{

"mcpServers": { "audio": { "command": "uvx", "args": ["audio-mcp"] } } }

Then ask things like *"check the sound effects in ./sfx for problems"*, *"clean up interview.wav for a podcast"* or *"design a short UI confirm sound and check it isn't harsh"*.

Restricting file access

By default the server can read and write any file your user account can. To confine it, set AUDIO_MCP_ALLOWED_DIRS to a list of directories (separated by ; on Windows, : elsewhere):

{ "command": "uvx", "args": ["audio-mcp"], "env": { "AUDIO_MCP_ALLOWED_DIRS": "/home/me/audio" } }

Paths are checked after resolving .. and symlinks. Other settings: AUDIO_MCP_MAX_SECONDS (largest section loaded into memory per call, default 1800), AUDIO_MCP_WHISPER_MODEL (default base), AUDIO_MCP_ROOT (base for relative paths).

How accuracy is checked

The tests mostly use synthetic signals whose correct answer is known by construction, so they check correctness rather than just "no crash":

  • Loudness: our streaming BS.1770 meter matches pyloudnorm's exact-filter mode within 0.01 LU from 8 to 96 kHz, and reads the EBU reference tone (997 Hz, 0 dBFS) at −3.01 LUFS.
  • Limiter: a +15 dBTP input comes out at exactly −1.0 dBTP with no samples touched by the safety clip.
  • Pitch and melody: sines, chirps and synthesized melodies are recovered note for note, including repeated notes; pitch is within 1 cent from 82 Hz to 1760 Hz.
  • Tempo, onsets, events, silence, stereo phase, hum, clipping, alignment offsets: each is checked against a constructed signal.
  • A contract test runs every tool on every content type (silence, DC, noise, full-scale square), length (1 sample to 3 s), format (16/24/float WAV, FLAC, Vorbis), channel count (1, 2, 6) and sample rate (8–96 kHz). Each call must either succeed or fail with an AudioError that explains itself.
  • Memory: analysis is chunked. A 20-minute stereo 48 kHz file analyzes in about 19 s with about 1.2 GB peak memory, 0.7 GB of which is the audio itself.

Design principles

  • Never destructive by default. Edits write _processed.wav; overwriting needs overwrite=true, and batch output can't target the input folder.
  • Errors say what to do next. An unknown op lists every op with its parameters; an undecodable file names the supported formats and how to install FFmpeg for the others. Unexpected errors are reported as bugs instead of being hidden.
  • Honest about uncertainty. Chords set polyphony_likely instead of reporting a confident wrong pitch, weak tempos carry a low-confidence note, Whisper's uncertain words are listed, and LUFS is null for clips under 0.4 s.
  • Compact output. Rounded numbers, sparklines and one-line event summaries keep responses small enough for an agent's context.

Limitations

  • Pitch, melody and per-event pitch assume one note at a time. Chords and full mixes are flagged, not transcribed.
  • Denoise is a spectral gate for *steady* noise (hiss, hum, fans, room tone). It doesn't remove clicks, music or other voices. Too much sensitivity dulls quiet consonants, so verify speech edits with audio_transcribe.
  • Tempo is a classic autocorrelation estimate; half- and double-tempo errors happen on complex music.
  • The tools describe sound, but they don't judge taste ("is this satisfying?").

Reference signals

audio-mcp-assets is a public-domain pack of test and calibration audio (tones, sweeps, calibrated noise, loudness, stereo and phase tests, impulses, problem files) that an AI agent built using only these tools. Every file is verified against known ground truth, twice, including independently of this project.

Contributing

Improvements from people and AI agents are welcome. See CONTRIBUTING.md; AI coding agents should also read AGENTS.md. The bar for a feature is that it does one thing well, with a test against known ground truth.

License

MIT

ถาม PopNx