Figma Context MCP
Give your coding agent access to your Figma data. Implement designs in any framework in one-shot.
คำอธิบายจากผู้ทำ (ภาษาอังกฤษตามต้นฉบับ)
Drive a local Blender headlessly: inspect, convert, render and script 3D files.
สามเรื่องนี้ไม่รวมเป็นคะแนนเดียว เพราะความเห็น การวัด และความนิยม เป็นคนละเรื่องกัน
ตัวนี้ยังไม่ได้เรียบเรียงเป็นภาษาไทย ด้านล่างคือข้อเท็จจริงที่เราอ่านจาก registry
เลือกโปรแกรม AI ที่คุณใช้ แล้วคัดลอกค่าตั้งไปวาง
BLENDER_PATH, BLENDER_MCP_TIMEOUT_MS, BLENDER_MCP_WORKDIR, BLENDER_MCP_ALLOW_PYTHON, BLENDER_MCP_INLINE_IMAGE_BYTES, BLENDER_MCP_INLINE_IMAGE_PX, BLENDER_MCP_MAX_CONCURRENCY, THREE_WS_BASE, THREE_WS_FORGE_TIMEOUT_MS, THREE_WS_FORGE_PROVIDER_KEYค่าที่ติดป้ายความลับคือกุญแจของบัญชีคุณ อย่าส่งให้ใคร และอย่าวางในแชต
ต้องเตรียมก่อน
คุณใช้แอปไหน
เลือกแอปด้านบน เราจำไว้ให้ ครั้งหน้าปุ่มจะขึ้นว่า “ติดตั้งลง …”
เปิด Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config แล้ววางค่านี้ในไฟล์ claude_desktop_config.json
{
"mcpServers": {
"blender": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"@three-ws/blender-mcp"
],
"env": {
"BLENDER_PATH": "ใส่ค่าของคุณ",
"BLENDER_MCP_TIMEOUT_MS": "ใส่ค่าของคุณ",
"BLENDER_MCP_WORKDIR": "ใส่ค่าของคุณ",
"BLENDER_MCP_ALLOW_PYTHON": "ใส่ค่าของคุณ",
"BLENDER_MCP_INLINE_IMAGE_BYTES": "ใส่ค่าของคุณ",
"BLENDER_MCP_INLINE_IMAGE_PX": "ใส่ค่าของคุณ",
"BLENDER_MCP_MAX_CONCURRENCY": "ใส่ค่าของคุณ",
"THREE_WS_BASE": "ใส่ค่าของคุณ",
"THREE_WS_FORGE_TIMEOUT_MS": "ใส่ค่าของคุณ",
"THREE_WS_FORGE_PROVIDER_KEY": "ใส่ค่าของคุณ"
}
}
}
}พิมพ์คำสั่งนี้ใน Terminal
claude mcp add blender --env BLENDER_PATH='ใส่ค่าของคุณ' --env BLENDER_MCP_TIMEOUT_MS='ใส่ค่าของคุณ' --env BLENDER_MCP_WORKDIR='ใส่ค่าของคุณ' --env BLENDER_MCP_ALLOW_PYTHON='ใส่ค่าของคุณ' --env BLENDER_MCP_INLINE_IMAGE_BYTES='ใส่ค่าของคุณ' --env BLENDER_MCP_INLINE_IMAGE_PX='ใส่ค่าของคุณ' --env BLENDER_MCP_MAX_CONCURRENCY='ใส่ค่าของคุณ' --env THREE_WS_BASE='ใส่ค่าของคุณ' --env THREE_WS_FORGE_TIMEOUT_MS='ใส่ค่าของคุณ' --env THREE_WS_FORGE_PROVIDER_KEY='ใส่ค่าของคุณ' -- npx -y @three-ws/blender-mcpเติมค่าที่เว้นว่างไว้ก่อนรัน
วางในไฟล์ .cursor/mcp.json ของโปรเจกต์ หรือ ~/.cursor/mcp.json
{
"mcpServers": {
"blender": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"@three-ws/blender-mcp"
],
"env": {
"BLENDER_PATH": "ใส่ค่าของคุณ",
"BLENDER_MCP_TIMEOUT_MS": "ใส่ค่าของคุณ",
"BLENDER_MCP_WORKDIR": "ใส่ค่าของคุณ",
"BLENDER_MCP_ALLOW_PYTHON": "ใส่ค่าของคุณ",
"BLENDER_MCP_INLINE_IMAGE_BYTES": "ใส่ค่าของคุณ",
"BLENDER_MCP_INLINE_IMAGE_PX": "ใส่ค่าของคุณ",
"BLENDER_MCP_MAX_CONCURRENCY": "ใส่ค่าของคุณ",
"THREE_WS_BASE": "ใส่ค่าของคุณ",
"THREE_WS_FORGE_TIMEOUT_MS": "ใส่ค่าของคุณ",
"THREE_WS_FORGE_PROVIDER_KEY": "ใส่ค่าของคุณ"
}
}
}
}เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง
วางในไฟล์ .vscode/mcp.json ของโปรเจกต์
{
"servers": {
"blender": {
"type": "stdio",
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"@three-ws/blender-mcp"
],
"env": {
"BLENDER_PATH": "ใส่ค่าของคุณ",
"BLENDER_MCP_TIMEOUT_MS": "ใส่ค่าของคุณ",
"BLENDER_MCP_WORKDIR": "ใส่ค่าของคุณ",
"BLENDER_MCP_ALLOW_PYTHON": "ใส่ค่าของคุณ",
"BLENDER_MCP_INLINE_IMAGE_BYTES": "ใส่ค่าของคุณ",
"BLENDER_MCP_INLINE_IMAGE_PX": "ใส่ค่าของคุณ",
"BLENDER_MCP_MAX_CONCURRENCY": "ใส่ค่าของคุณ",
"THREE_WS_BASE": "ใส่ค่าของคุณ",
"THREE_WS_FORGE_TIMEOUT_MS": "ใส่ค่าของคุณ",
"THREE_WS_FORGE_PROVIDER_KEY": "ใส่ค่าของคุณ"
}
}
}
}เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง
ตัวนี้รันในเครื่องคุณ แต่ ChatGPT ต่อได้เฉพาะ server บนอินเทอร์เน็ต ลองเลือกแอปอื่น
ตัวเลือกเก็บในคุกกี้บนเครื่องนี้ ไม่ต้องมีบัญชี
BLENDER_PATH envBLENDER_MCP_TIMEOUT_MS envBLENDER_MCP_WORKDIR envBLENDER_MCP_ALLOW_PYTHON envBLENDER_MCP_INLINE_IMAGE_BYTES envBLENDER_MCP_INLINE_IMAGE_PX envBLENDER_MCP_MAX_CONCURRENCY envTHREE_WS_BASE envTHREE_WS_FORGE_TIMEOUT_MS envค่าตั้งนี้สร้างจากข้อมูลใน registry ของผู้ทำ ถ้าไม่ตรงกับ README ให้เชื่อ README
รันในเครื่องคุณ รายการเครื่องมือจะขึ้นในแอป AI หลังติดตั้ง
เราตรวจจากข้อมูลที่ใครก็เปิดดูได้ ยังไม่ได้อ่านโค้ด ข้อที่ไม่เกี่ยวกับตัวนี้ไม่นับในตัวหาร · ตรวจเมื่อ 6 พ.ย. 2569
ชื่อใน registry ยืนยันด้วยบัญชี GitHub nirholas ซึ่งเป็นเจ้าของ repo
ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub
ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub
ตัวนี้รันบนเครื่องคุณ ไม่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต
ตัวนี้รันบนเครื่อง ใช้ค่าที่ตั้งในเครื่องแทน
รันในเครื่องคุณ เราอ่านรายการเครื่องมือได้เฉพาะตัวที่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต
เทียบกับทุก server ที่ยังใช้งานในหมวดนี้ทั้งทะเบียน ดาวนับเฉพาะเมื่อผู้ลงทะเบียนเป็นเจ้าของ repo
จากการตรวจเบื้องต้นของเรา ผ่าน 1 จาก 1 ข้อที่ตรวจได้ เรายังไม่ได้อ่านโค้ด ก่อนใส่กุญแจหรือ token ให้ดูว่า server ขอสิทธิ์อะไร และเลือกกุญแจที่ทำได้เท่าที่จำเป็น
ต้องใส่ค่าเหล่านี้: THREE_WS_FORGE_PROVIDER_KEY
รันบนเครื่องของคุณ โปรแกรม AI จะเปิด server ขึ้นมาเองเมื่อใช้ ข้อมูลไม่ต้องผ่านเซิร์ฟเวอร์ของผู้ทำ (ยกเว้นตัวที่ไปเรียกบริการออนไลน์ต่อ)
repo บน GitHub มีการแก้โค้ดล่าสุด – และส่งรุ่นล่าสุด (0.5.0) เข้า registry 37 วันที่ผ่านมา
โปรแกรมที่รองรับ MCP เช่น Claude Desktop, Claude Code, Cursor และ VS Code ตัวนี้ต้องมี Node.js ในเครื่องด้วย
ในหมวดเดียวกันมี Figma Context MCP, Claude Real Video, Figma MCP Server
server หมวดเดียวกันจากผู้ทำคนอื่น เรียงตามดาว
อ่านการ์ด:★ ดาว GitHubiสามเสา: รีวิว · ผลตรวจ · การใช้งานiอัปเดต = วันที่ส่งรุ่นล่าสุดเข้า registryi
Give your coding agent access to your Figma data. Implement designs in any framework in one-shot.
Let any LLM watch a video locally — and search everything it has ever watched.
server ทางการของ Figma ส่งข้อมูลงานออกแบบให้ AI อ่าน เพื่อเปลี่ยนแบบเป็นโค้ดหรืออธิบายแบบได้ตรงขึ้น ต่อผ่านคลาวด์ของ Figma
ส่วนนี้คัดจาก repo ของผู้ทำตามต้นฉบับ PopNx MCP ไม่ได้ตรวจหรือรับรองเนื้อหา ตัด HTML รูปภาพ และสคริปต์ออกแล้ว ลิงก์จะพาออกนอกเว็บ
@three-ws/blender-mcp
Give any AI agent the Blender on your machine. Headless, no GUI, no add-on to install.
A Model Context Protocol server that hands an AI assistant a real Blender over stdio. Inspect a 3D file, convert between GLB, glTF, FBX, OBJ, STL, PLY, Collada, Alembic, USD and
.blend, render an auto-framed and auto-lit preview that comes back inline so the assistant can see it, run abpyscript against a scene, and generate a model from a text prompt on the free three.ws Forge lane.
Blender runs in background mode (blender -b), one process per call. That means it works on a server, in CI, and inside a container with no display, no GUI session to keep alive, and no add-on to install into Blender first. Everything is real: each tool drives the Blender installed on the machine, and blender_forge_import calls the live public three.ws generation pipeline.
PATH, set BLENDER_PATH to the executable (/Applications/Blender.app/Contents/MacOS/Blender on macOS).Call blender_info first if anything misbehaves: it reports the exact executable, version, render engines, and file formats this build supports.
npm install @three-ws/blender-mcp
Or run it with npx (no install):
npx -y @three-ws/blender-mcp
claude mcp add blender -- npx -y @three-ws/blender-mcp
Paste this into your MCP config (~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json on macOS, %APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json on Windows):
{
"mcpServers": { "blender": { "command": "npx", "args": ["-y", "@three-ws/blender-mcp"] } } }
Add "env": { "BLENDER_PATH": "/path/to/blender" } if Blender is not on PATH.
| Tool | What it does |
|---|---|
blender_info | Reports the Blender being driven: path, version, bundled Python, usable render engines, and the import/export formats this build actually supports. Read-only. |
blender_scene_info | Opens a 3D file and describes it: objects with types, parents, dimensions and modifiers; evaluated triangle and vertex counts; materials; a texture inventory with each image's resolution and byte size; armature bone names; animation actions with frame ranges; world-space bounds. Read-only. |
blender_convert | Imports one format and exports another, chosen by the file extensions. Applies modifiers by default and can bake in a uniform unit scale. The exact format list depends on the build (some Linux packages ship without USD, Collada, or Alembic), and blender_info reports what yours actually has. |
blender_optimize | The delivery pass in one call: decimate to a triangle budget, scale oversized textures, purge unreferenced datablocks, and compress the mesh streams with meshopt or Draco. Reports before and after triangles, texture bytes and file size. |
blender_render | Renders a still PNG and returns it inline, so the assistant can actually see the model in one call even with no filesystem access. Ask for several views and it orbits the model, every angle in the same launch. If the file has no camera, one is created and framed to the model's bounding sphere; if it has no light, a key light and a lit world are added. A scene that already has its own camera and lighting renders as authored. |
blender_run_python | Runs a bpy script against a scene, optionally opening a file first and exporting the result afterwards. The escape hatch for anything the other tools do not cover. |
blender_forge_import | Generates a model from a text prompt or a reference image on the public three.ws Forge pipeline and brings it into Blender, converting on the way in if the output asks for another format. The default lane is free. |
Describe a file before touching it:
> What is in ~/assets/character.fbx?
blender_scene_info { "input": "~/assets/character.fbx" } → 4 meshes, 41,208 triangles, 1 armature (67 bones), 3 actions, bounds 1.78m tall
Make a model shippable and see what it cost:
blender_optimize { "input": "character.glb", "output": "character-web.glb", "max_triangles": 30000, "max_texture_px": 1024 }
→ 4.1 MB to 780 KB (81% saved): 96,412 to 30,000 triangles, textures 2048 to 1024, meshopt compressed
Look at it from four sides at once:
blender_render { "input": "character-web.glb", "views": 4 }
Convert a client's FBX into a web-ready GLB, in metres:
blender_convert { "input": "character.fbx", "output": "character.glb", "scale": 0.01 }
See what you just made:
blender_render { "input": "character.glb", "output": "preview.png", "samples": 64 }
Halve the triangle count and export in one call:
blender_run_python {
"input": "character.glb", "output": "character-lod1.glb", "code": "import bpy\nfor obj in bpy.data.objects:\n if obj.type == 'MESH':\n obj.modifiers.new('Decimate', 'DECIMATE').ratio = 0.5\nresult = {'meshes': len([o for o in bpy.data.objects if o.type == 'MESH'])}" }
Generate an asset and open it as a .blend:
blender_forge_import { "prompt": "a weathered brass diving helmet", "output": "helmet.blend" }
Or reconstruct one from a reference image:
blender_forge_import { "image": "./reference.png", "prompt": "a brass diving helmet", "output": "helmet.glb" }
Meshopt- and Draco-compressed assets are decoded automatically before Blender opens them, in process, with no external binary to install.
This is not a nicety. Blender's glTF importer has no decoder for EXT_meshopt_compression, which is what gltfpack emits and what most three.ws avatars are delivered as; handed one it fails outright with *"Extension EXT_meshopt_compression is not available on this addon version"*. Draco is nominally supported but only on builds that ship libextern_draco, which several Linux distribution packages do not. Every tool that takes an input goes through the same decode, and the response names what was decoded in decoded_compression. Your file is never modified: the decoded copy lives in the job's scratch directory and is deleted with it.
Every tool call spawns blender -b --factory-startup --python src/py/runner.py -- and exits. Three consequences worth knowing:
Failures come back as structured tool errors (input_not_found, format_unsupported, engine_unavailable, timeout, blender_not_found, blender_unusable, blender_crashed), each with a message that says what to do about it. blender_not_found means no candidate exists; blender_unusable means one exists but would not run, and carries the per-candidate diagnostics, because on a loaded machine a failed probe is transient and telling you to install software you already have is the wrong answer.
| Variable | Default | Purpose |
|---|---|---|
BLENDER_PATH | discovered on PATH and at the platform's standard install locations | Absolute path to the Blender executable. |
BLENDER_MCP_TIMEOUT_MS | 300000 | Ceiling for one Blender job. |
BLENDER_MCP_WORKDIR | /three-ws-blender-mcp | Where outputs land when a tool is called without an explicit output path. |
BLENDER_MCP_ALLOW_PYTHON | 1 | Set to 0 to withdraw blender_run_python from the advertised tool list entirely. |
BLENDER_MCP_MAX_CONCURRENCY | 2 | Blender processes allowed at once. Further calls queue rather than compete for memory. |
BLENDER_MCP_INLINE_IMAGE_PX | 768 | Longest edge of the render copy returned inline. The full-resolution PNG always goes to disk. |
BLENDER_MCP_INLINE_IMAGE_BYTES | 1500000 | Past this the image stays on disk and the response says so. |
THREE_WS_BASE | https://three.ws | Deployment backing blender_forge_import. |
THREE_WS_FORGE_TIMEOUT_MS | 600000 | Ceiling for one text-to-3D generation. |
THREE_WS_FORGE_PROVIDER_KEY | unset | Meshy/Tripo key for the bring-your-own-key geometry lane. The default image lane is free and needs no key. |
blender_run_python executes caller-supplied Python inside Blender with the permissions of this server: it can read and write the local filesystem. That is the point of the tool, and it is annotated destructiveHint: true so a client can prompt before running it. For unattended or shared deployments, set BLENDER_MCP_ALLOW_PYTHON=0 and the tool is never advertised.
Everything else stays local. Only blender_forge_import reaches the network, and only to the three.ws deployment named by THREE_WS_BASE.
node src/index.js # run the server over stdio
npm test # offline invariants + real-Blender integration npm run inspect # open the MCP Inspector against it
test/registration.test.mjs runs offline and passes with no Blender installed. test/blender-session.test.mjs drives the server through a real MCP stdio session against the local Blender, building its fixture with Blender itself; it skips cleanly when no Blender is present.
integrations/blender/ is the artist-facing counterpart: a Blender add-on with a sidebar panel that generates three.ws models from inside the GUI. This package is the agent-facing one.@three-ws/scene-mcp composes whole 3D worlds from a sentence.Apache-2.0