ต้นแบบ · รุ่นทดลอง: มีทุก server ในทะเบียนทางการ อัปเดตทุก 30 นาที รีวิวและบัญชีผู้ใช้จะมาในขั้นถัดไป
PopNx MCPที่รวม MCP สำหรับคนใช้ AI · อธิบายเป็นภาษาคน

gamedev.pl

โดย gamedevplรุ่น 1.0.1i★ –iรันบนคลาวด์
ชื่อใน registrypl.gamedev/creator

ติดตั้ง

ภาพรวม

คำอธิบายจากผู้ทำ (ภาษาอังกฤษตามต้นฉบับ)

Build browser games on gamedev.pl from your coding agent.

สามเสาของ PopNx MCP

สามเรื่องนี้ไม่รวมเป็นคะแนนเดียว เพราะความเห็น การวัด และความนิยม เป็นคนละเรื่องกัน

ใช้ทำอะไรได้

ตัวนี้ยังไม่ได้เรียบเรียงเป็นภาษาไทย ด้านล่างคือข้อเท็จจริงที่เราอ่านจาก registry

  • การเชื่อมต่อ: รันบนคลาวด์
  • ช่องทาง (transport): Streamable HTTP
  • หมวด: เว็บและเบราว์เซอร์

ติดตั้ง

เลือกโปรแกรม AI ที่คุณใช้ แล้วคัดลอกค่าตั้งไปวาง

ก่อนติดตั้ง

ต้องเตรียมก่อน

  • รันบนคลาวด์ไม่ต้องลงโปรแกรมเพิ่ม ต่อผ่านอินเทอร์เน็ตได้เลย

คุณใช้แอปไหน

เลือกแอปด้านบน เราจำไว้ให้ ครั้งหน้าปุ่มจะขึ้นว่า “ติดตั้งลง …”

ใช้ได้ทั้ง Claude บนเว็บ แอปคอมพิวเตอร์ และมือถือ:

  1. เปิด Settings → Connectors
  2. กด Add custom connector
  3. วางที่อยู่ด้านล่างแล้วกด Add
  4. ถ้าให้ล็อกอิน ให้ล็อกอินกับผู้ทำ
SettingsConnectors1+ Add2https://…3
https://www.gamedev.pl/api/mcp

พิมพ์คำสั่งนี้ใน Terminal

claude mcp add --transport http creator https://www.gamedev.pl/api/mcp

เปิดใน Cursor

หรือคัดลอกค่าตั้งเอง

วางในไฟล์ .cursor/mcp.json ของโปรเจกต์ หรือ ~/.cursor/mcp.json

{
  "mcpServers": {
    "creator": {
      "url": "https://www.gamedev.pl/api/mcp"
    }
  }
}

เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง

เปิดใน VS Code

หรือคัดลอกค่าตั้งเอง

วางในไฟล์ .vscode/mcp.json ของโปรเจกต์

{
  "servers": {
    "creator": {
      "type": "http",
      "url": "https://www.gamedev.pl/api/mcp"
    }
  }
}

เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง

ChatGPT ต่อได้เฉพาะ server ที่อยู่บนอินเทอร์เน็ต:

  1. เปิด ChatGPT บนเว็บ → Settings → Connectors (Apps)
  2. กด Create หรือ Add (บางแพ็กเกจต้องเปิด Developer mode ใน Advanced ก่อน)
  3. วางที่อยู่ด้านล่าง ตั้งชื่อ แล้วบันทึก
  4. ถ้าให้ล็อกอิน ให้ล็อกอินกับผู้ทำ
SettingsConnectors1+ Create2https://…3
https://www.gamedev.pl/api/mcp

ชื่อเมนูอาจต่างกันเล็กน้อยตามแพ็กเกจและรุ่นของแอป

ตัวเลือกเก็บในคุกกี้บนเครื่องนี้ ไม่ต้องมีบัญชี

ค่าตั้งนี้สร้างจากข้อมูลใน registry ของผู้ทำ ถ้าไม่ตรงกับ README ให้เชื่อ README

ทำอะไรได้บ้าง

ยังไม่ได้อ่านรายการเครื่องมือของตัวนี้ เราตรวจ endpoint ทีละชุดวนไป

ผลตรวจเบื้องต้นi

เราตรวจจากข้อมูลที่ใครก็เปิดดูได้ ยังไม่ได้อ่านโค้ด ข้อที่ไม่เกี่ยวกับตัวนี้ไม่นับในตัวหาร · ตรวจเมื่อ 6 พ.ย. 2569

  • ✓ ผ่าน

    ตัวตนผู้ทำตรงกับ repo

    ชื่อใน registry ยืนยันโดเมน gamedev.pl แล้ว (registry ตรวจความเป็นเจ้าของโดเมน)

  • … ยังไม่ตรวจ

    ยังมีคนดูแล

    ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub

  • … ยังไม่ตรวจ

    มีสัญญาอนุญาต (license)

    ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub

  • … ยังไม่ตรวจ

    endpoint ตอบ

    ยังไม่ได้ตรวจ เราตรวจ endpoint ทีละชุดวนไป

  • … ยังไม่ตรวจ

    ล็อกอินแบบ OAuth

    ยังไม่ได้ตรวจ เราตรวจ endpoint ทีละชุดวนไป

  • … ยังไม่ตรวจ

    คำอธิบายเครื่องมือไม่มีคำสั่งแอบแฝง

    ยังไม่ได้ตรวจ เราอ่านรายการเครื่องมือตอนตรวจ endpoint

เทียบกับตัวอื่นในหมวด เว็บและเบราว์เซอร์i

  • ดาวมากกว่า 0% ของอีก 876 ตัวในหมวดนี้
  • ส่งรุ่นใหม่เข้า registry ล่าสุดกว่า 27% ของอีก 876 ตัวในหมวดนี้
  • ผลตรวจเบื้องต้นดีกว่าหรือเท่ากับ 100% ของอีก 876 ตัวในหมวดนี้

เทียบกับทุก server ที่ยังใช้งานในหมวดนี้ทั้งทะเบียน ดาวนับเฉพาะเมื่อผู้ลงทะเบียนเป็นเจ้าของ repo

คำถามที่พบบ่อย

gamedev.pl ปลอดภัยไหม?

จากการตรวจเบื้องต้นของเรา ผ่าน 1 จาก 1 ข้อที่ตรวจได้ เรายังไม่ได้อ่านโค้ด ก่อนใส่กุญแจหรือ token ให้ดูว่า server ขอสิทธิ์อะไร และเลือกกุญแจที่ทำได้เท่าที่จำเป็น

ต้องใช้กุญแจหรือรหัสอะไรบ้าง?

registry ไม่ได้ระบุว่าต้องใช้กุญแจ แต่บางตัวจะขอให้ล็อกอินตอนใช้ครั้งแรก

ตัวนี้รันบนเครื่องหรือบนคลาวด์?

รันบนคลาวด์ของผู้ทำ ต่อผ่านอินเทอร์เน็ตได้เลย ไม่ต้องลงโปรแกรม แต่ข้อมูลที่ส่งให้จะผ่านเซิร์ฟเวอร์ของผู้ทำ

ยังมีคนดูแลอยู่ไหม?

repo บน GitHub มีการแก้โค้ดล่าสุด – และส่งรุ่นล่าสุด (1.0.1) เข้า registry 3 เดือนที่ผ่านมา

ใช้กับโปรแกรมไหนได้บ้าง?

โปรแกรมที่รองรับ MCP เช่น Claude Desktop, Claude Code, Cursor และ VS Code ตัวนี้ต่อผ่าน URL จึงใช้กับโปรแกรมที่รับ remote MCP ได้ เช่น ChatGPT ที่เปิดโหมดนักพัฒนา

มีตัวไหนใช้แทนได้บ้าง?

ในหมวดเดียวกันมี Browser Use, Chrome DevTools MCP, MCP Server Browser

ตัวที่ใช้แทนได้

server หมวดเดียวกันจากผู้ทำคนอื่น เรียงตามดาว

อ่านการ์ด:★ ดาว GitHubiสามเสา: รีวิว · ผลตรวจ · การใช้งานiอัปเดต = วันที่ส่งรุ่นล่าสุดเข้า registryi

Browser Use

โดย browser-use

ให้ AI ทำงานบนเว็บแทนคุณ เช่น กรอกฟอร์ม ค้นหา และดึงข้อมูล ใช้เบราว์เซอร์บนคลาวด์ของผู้ทำหรือรันในเครื่องก็ได้

บนเครื่องหรือคลาวด์★ 120,087MITอัปเดต 16 วันที่ผ่านมา
ติดตั้ง

Chrome DevTools MCP

โดย ChromeDevTools

ให้ AI ใช้เครื่องมือนักพัฒนาของ Chrome ตรวจหน้าเว็บ ดูว่าโหลดช้าตรงไหน และหาข้อผิดพลาด ทำโดยทีม Chrome DevTools

รันบนเครื่อง★ 54,821Apache-2.0อัปเดต 15 วันที่ผ่านมา
ติดตั้ง

MCP Server Browser

โดย bytedance

MCP server for browser use access

รันบนเครื่อง★ 39,550Apache-2.0อัปเดต 14 เดือนที่ผ่านมา
ติดตั้ง

README จากผู้ทำ

เปิดอ่าน README

ส่วนนี้คัดจาก repo ของผู้ทำตามต้นฉบับ PopNx MCP ไม่ได้ตรวจหรือรับรองเนื้อหา ตัด HTML รูปภาพ และสคริปต์ออกแล้ว ลิงก์จะพาออกนอกเว็บ

gamedev.pl

Describe a game. An AI agent builds it. Everyone plays it in the browser.

Play now → www.gamedev.pl · closed beta

Follow along: YouTube · X

You write a few sentences about a game you want. The app asks what it needs to know, then you can hand the brief to the platform builder or connect your own coding agent over MCP. The agent builds actual code, not a template with the numbers changed. After review, the game appears in the catalog and runs in a browser. Bring friends — some games turn phones into controllers around one shared screen.

_Every game above was built this way._

This repository is the platform that does all of that, and it is open source.

Watch an AI dev team ship in public

Most of this codebase was written by coding agents, and the pipeline that builds the games is itself run by agents. That is unusual enough to be worth watching rather than just reading about:

  • A creator's description becomes a spec, and a QA gate asks real clarifying questions before any code is written.
  • A creator chooses the hosted platform builder or connects their own Cursor, VS Code, Claude Code, Codex, or other MCP-capable agent.
  • The agent reports progress, screenshots, and playable drafts to Creator Studio while it works; creator notes return over the same live channel.
  • Revisions start a new task from the exact stored version the creator played, rather than relying on a stale branch or pull request.
  • Every game passes the validation gate and human review before publication to the separate, agent-maintained games repository.

One guarantee that CI enforces: every game in the catalog is playable with a thumb. Touch support is _derived from each game's source_, not declared in its spec, so a game cannot claim playability it does not have.

The interesting engineering is written up in docs/ — start with docs/README.md.

Connect your agent (MCP or the gamedevpl CLI)

Two doors, same games. The on-site page is https://www.gamedev.pl/connect (also /mcp). It lives in the header menu, not on /create or public game pages.

MCP. The server is remote and needs no install: point an MCP-capable client at https://www.gamedev.pl/api/mcp and sign in with OAuth. Claude users can install it as a plugin instead — listings/mcp/claude-plugin/README.md has the exact sequence, including the connector approval that installing does not do on its own. The official registry entry is pl.gamedev/creator.

The tools cover one build round: opening or rejoining it, reading the brief and the engine kit, asking the kit and docs a question, staging and delivering source files, checking the quality gate, and exchanging progress, screenshots and messages with the creator. Several more exist and are deliberately never advertised, so an agent will not discover them. listings/mcp/README.md lists every tool with its annotations, what each destructive one actually consumes, and why the rest are hidden.

CLI. apps/cli is the gamedevpl terminal client (no local model). With no verb it opens a REPL: talk first; a game starts when you ask for one. gamedevpl checkout is the own-editor path. Installers (/install.sh) 404 while CLI_SURFACE is off. With the flag on, the route serves the script even if no cli-v* GitHub release exists yet — that download is what fails then. Until a release ships, npm install then npm run bundle -w @gamedevpl/cli. Details: apps/cli/README.md.

Creating games is in closed beta. The tools load for anyone; the calls need an

approved creator account. That is the gate, not an outage —

join the waitlist.

Try it locally in five minutes

npm install

npm run dev

This project requires Node.js 20.19 or newer. Open http://localhost:5173 (not 127.0.0.1). You get a browsable arcade, playable games, a development sign-in, and an in-memory submission flow — with no API keys, no GitHub token, and no cloud project. Game content comes from a sibling games checkout or GAMES_LOCAL_DIR if available, and from bundled fixture games otherwise. Local submissions remain queued because no coding agent is watching the in-memory store.

Full detail, including what is deliberately faked locally and what will surprise you, is in docs/local-development.md.

Note: running this stack locally is for developing the platform, not for recreating the

hosted builder. The orchestration code is here, but the live coding-agent runtime is an

external hosted service. You can still exercise the creator handoff with your own agent and

the live site's MCP connection.

Safety model

Games are real code, so they cannot be safety-checked the way structured data can. Safety comes from execution, not inspection: every game is assembled into one self-contained document and rendered in an with no `allow-same-origin`. It cannot reach the parent page, cookies, storage, or any authenticated endpoint.

That boundary is the single most important invariant in the project. If you find a way around it, please report it privately — see SECURITY.md.

Repo layout

apps/

web/ Vite + React + TypeScript — arcade, player, Creator Studio cli/ gamedevpl terminal client (see Connect your agent above) api/ Fastify + TypeScript — catalog, jobs, auth, agent channel, multiplayer api/fixtures/ Games-repo-shaped content so the app runs with no credentials e2e/ Playwright checks for critical browser and production flows world/ Persistent-world service, deployed separately from the main API packages/ contract/ Types, constants and route tables shared across workspaces zone-core/ Shared protocol and simulation primitives for persistent worlds infra/ Cloud Run deployment and read-only production-inspection scripts docs/ The plan of record — read this before making assumptions

Games themselves live in a separate repository maintained by coding agents; this app is the catalog, the player, and the submission surface. See docs/games-repo.md.

Contributing

Contributions are welcome, and the local setup above is designed so your first change can be running in minutes.

  • Found a bug? Open an issue. There is a "Report a bug" link in the site footer that prefills it for you.
  • Have an idea? Open a feature request, or start a discussion.
  • Found a security problem? Do not open an issue — see SECURITY.md.
  • Writing code? Run npm install, then npm run type-check && npm run lint && npm run test && npm run build before you finish. Coding agents should read docs/contributing-for-agents.md.

Translations are a good first contribution: the interface lives in apps/web/src/i18n/locales/ and currently ships English and Polish.

History

gamedev.pl is an old name in Polish game development — for years this domain was a community site where a generation learned to make games, and this repository held its source. The community site survives in the early history of this repo.

The domain now does something different with the same intention: it used to teach people how to make games, and now it lets anyone make one. That continuity is deliberate.

License

GPL-3.0. Developed with Genaicode.

ถาม PopNx