MCP YouTube Transcript
An MCP server retrieving transcripts of YouTube videos
คำอธิบายจากผู้ทำ (ภาษาอังกฤษตามต้นฉบับ)
Publish HTML5 games in seconds from an AI agent: audience, monetization, analytics.
สามเรื่องนี้ไม่รวมเป็นคะแนนเดียว เพราะความเห็น การวัด และความนิยม เป็นคนละเรื่องกัน
ตัวนี้ยังไม่ได้เรียบเรียงเป็นภาษาไทย ด้านล่างคือข้อเท็จจริงที่เราอ่านจาก registry
เลือกโปรแกรม AI ที่คุณใช้ แล้วคัดลอกค่าตั้งไปวาง
ต้องเตรียมก่อน
คุณใช้แอปไหน
เลือกแอปด้านบน เราจำไว้ให้ ครั้งหน้าปุ่มจะขึ้นว่า “ติดตั้งลง …”
ใช้ได้ทั้ง Claude บนเว็บ แอปคอมพิวเตอร์ และมือถือ:
https://developer.playgama.com/api/mcpพิมพ์คำสั่งนี้ใน Terminal
claude mcp add --transport http developer-cabinet https://developer.playgama.com/api/mcpวางในไฟล์ .cursor/mcp.json ของโปรเจกต์ หรือ ~/.cursor/mcp.json
{
"mcpServers": {
"developer-cabinet": {
"url": "https://developer.playgama.com/api/mcp"
}
}
}เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง
วางในไฟล์ .vscode/mcp.json ของโปรเจกต์
{
"servers": {
"developer-cabinet": {
"type": "http",
"url": "https://developer.playgama.com/api/mcp"
}
}
}เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง
ChatGPT ต่อได้เฉพาะ server ที่อยู่บนอินเทอร์เน็ต:
https://developer.playgama.com/api/mcpชื่อเมนูอาจต่างกันเล็กน้อยตามแพ็กเกจและรุ่นของแอป
ตัวเลือกเก็บในคุกกี้บนเครื่องนี้ ไม่ต้องมีบัญชี
ค่าตั้งนี้สร้างจากข้อมูลใน registry ของผู้ทำ ถ้าไม่ตรงกับ README ให้เชื่อ README
ยังไม่ได้อ่านรายการเครื่องมือของตัวนี้ เราตรวจ endpoint ทีละชุดวนไป
เราตรวจจากข้อมูลที่ใครก็เปิดดูได้ ยังไม่ได้อ่านโค้ด ข้อที่ไม่เกี่ยวกับตัวนี้ไม่นับในตัวหาร · ตรวจเมื่อ 6 พ.ย. 2569
ชื่อใน registry ยืนยันโดเมน playgama.com แล้ว (registry ตรวจความเป็นเจ้าของโดเมน)
ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub
ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub
ยังไม่ได้ตรวจ เราตรวจ endpoint ทีละชุดวนไป
ยังไม่ได้ตรวจ เราตรวจ endpoint ทีละชุดวนไป
ยังไม่ได้ตรวจ เราอ่านรายการเครื่องมือตอนตรวจ endpoint
เทียบกับทุก server ที่ยังใช้งานในหมวดนี้ทั้งทะเบียน ดาวนับเฉพาะเมื่อผู้ลงทะเบียนเป็นเจ้าของ repo
จากการตรวจเบื้องต้นของเรา ผ่าน 1 จาก 1 ข้อที่ตรวจได้ เรายังไม่ได้อ่านโค้ด ก่อนใส่กุญแจหรือ token ให้ดูว่า server ขอสิทธิ์อะไร และเลือกกุญแจที่ทำได้เท่าที่จำเป็น
registry ไม่ได้ระบุว่าต้องใช้กุญแจ แต่บางตัวจะขอให้ล็อกอินตอนใช้ครั้งแรก
รันบนคลาวด์ของผู้ทำ ต่อผ่านอินเทอร์เน็ตได้เลย ไม่ต้องลงโปรแกรม แต่ข้อมูลที่ส่งให้จะผ่านเซิร์ฟเวอร์ของผู้ทำ
repo บน GitHub มีการแก้โค้ดล่าสุด – และส่งรุ่นล่าสุด (1.1.0) เข้า registry 2 เดือนที่ผ่านมา
โปรแกรมที่รองรับ MCP เช่น Claude Desktop, Claude Code, Cursor และ VS Code ตัวนี้ต่อผ่าน URL จึงใช้กับโปรแกรมที่รับ remote MCP ได้ เช่น ChatGPT ที่เปิดโหมดนักพัฒนา
ในหมวดเดียวกันมี MCP YouTube Transcript, Google Analytics MCP, BibiGPT YouTube Video Summarizer
server หมวดเดียวกันจากผู้ทำคนอื่น เรียงตามดาว
อ่านการ์ด:★ ดาว GitHubiสามเสา: รีวิว · ผลตรวจ · การใช้งานiอัปเดต = วันที่ส่งรุ่นล่าสุดเข้า registryi
An MCP server retrieving transcripts of YouTube videos
GA4 MCP server for AI agents: schema discovery, server-side aggregation, analysis-ready defaults.
AI video summarizer: summarize and transcribe YouTube, Bilibili, TikTok and podcast videos.
ส่วนนี้คัดจาก repo ของผู้ทำตามต้นฉบับ PopNx MCP ไม่ได้ตรวจหรือรับรองเนื้อหา ตัด HTML รูปภาพ และสคริปต์ออกแล้ว ลิงก์จะพาออกนอกเว็บ
Publish and manage your HTML5 games on Playgama straight from your AI agent — Codex, Claude Code, Cursor or VS Code. Full guide: Playgama wiki.
The server is hosted by Playgama. There is nothing to install or run and no token to copy — you give your client the endpoint below, sign in to the console in the browser it opens, and allow the connection.
start_sandbox_traffic; share the game first and the boost is free.| Endpoint | https://developer.playgama.com/api/mcp |
| Transport | Streamable HTTP |
| Authentication | OAuth 2.1 — the client discovers it from the endpoint |
| Connected agents | See and revoke them at developer.playgama.com/mcp |
You need a Playgama developer account with the sign-up finished. A connected agent reaches the games of your own organization and nothing else. It stays connected while it keeps using the server; revoke it on the same page and it is refused on its next call.
Every game needs the [Playgama Bridge SDK](https://wiki.playgama.com/playgama/bridge-sdk/getting-started) integrated — the sandbox included. If your game does not have it yet, the agent integrates it before the first upload: get_bridge_sdk_docs serves the docs, starting with their required steps, and get_game_checklist serves the numbered Game Requirements every game and its archive must meet. A build in which the SDK was not detected is not published, and the sandbox takes Playgama Bridge 2.2.0 or newer only.
Questions: developer.success@playgama.com
Every client below opens the browser the first time it connects. Sign in to the console if you are not signed in, check the account and the agent, and allow it.
codex mcp add 'playgama-developer-console' --url 'https://developer.playgama.com/api/mcp'
claude mcp add --transport 'http' 'playgama-developer-console' 'https://developer.playgama.com/api/mcp'
Then run /mcp in Claude Code and choose the server to sign in.
~/.cursor/mcp.json:
{
"mcpServers": { "playgama-developer-console": { "type": "http", "url": "https://developer.playgama.com/api/mcp" } } }
.vscode/mcp.json:
{
"servers": { "playgama-developer-console": { "type": "http", "url": "https://developer.playgama.com/api/mcp" } } }
Settings → Connectors → Add custom connector, with the endpoint https://developer.playgama.com/api/mcp.
If your config still sends an Authorization header with a pgm_mcp_ token, it keeps working for now. Remove the header and connect again as above.
The authoritative list is what the server answers to tools/list. As of version 1.9.0:
| Tool | What it does | Kind |
|---|---|---|
| Games | ||
list_applications | Lists your organization's games, newest first | read-only |
create_application | Creates a new game as a draft | write |
get_application | Reads a game's saved form, archives and media | read-only |
update_application_form | Saves form fields; fields you leave out keep their values | write |
get_game_categories | Reads the categories update_application_form takes for category, in priority order, and how to choose one by the core mechanic | read-only |
get_submission_state | Tells whether the game can be submitted to moderation now, and why not | read-only |
list_moderation_comments | Reads the moderation correspondence on a game | read-only |
get_launch_steps | Reads a game's launch path in order — archive, Bridge SDK, covers, form, sandbox, share, traffic — with the current step and the tools that move each one | read-only |
| Builds | ||
start_archive_upload | Starts a zip upload and answers a one-hour upload URL | write |
confirm_archive_upload | Adds the uploaded archive to the form and starts unpacking | write |
get_archive_status | Reads unpacking progress and the build check | read-only |
| Covers | ||
start_cover_upload | Starts a cover upload for one slot: square, portrait or landscape | write |
confirm_cover_upload | Checks the image and puts it in its slot | write |
| In-app purchases | ||
list_in_app_products | Reads the in-app catalog with its checksum | read-only |
replace_in_app_products | Replaces the whole catalog; products left out are deleted | write |
| Leaderboards | ||
list_leaderboards | Lists a game's leaderboards | read-only |
create_leaderboard | Adds a leaderboard | write |
update_leaderboard | Changes a leaderboard's name, type or score order | write |
| Testing | ||
get_archive_qa_tool_link | Opens an uploaded build in the Playgama QA Tool | read-only |
get_local_game_qa_tool_link | Opens a game served from localhost in the QA Tool | read-only |
| Docs | ||
get_bridge_sdk_docs | Reads the live Playgama Bridge SDK wiki, the whole index or one page; start with the required steps on api | read-only |
get_game_checklist | Reads the live game requirements — every numbered rule a game and its archive must meet — in one call | read-only |
get_game_guides | Reads the live guides — recommendations on layout, controls, sound, saving, monetization and performance — the index or one guide | read-only |
| Game telemetry | ||
get_game_telemetry_guide | Reads agent-only instructions for instrumenting a game and interpreting telemetry | read-only |
get_game_telemetry_analytics | Reads a compact overview and paginated event inventory for one game | read-only |
get_game_telemetry_event_analytics | Reads preaggregated fields and bounded value summaries for one event, including performance fields | read-only |
get_game_telemetry_timeseries | Reads paginated 30-minute or daily event-volume and sampling-reach trends | read-only |
get_game_telemetry_session_facts | Reads filtered, pseudonymized product-event facts for sequence questions | read-only |
| Referrals | ||
get_referral_program | Reads your organization's invitation, eligibility and referral traffic bonuses | read-only |
apply_referral_code | Accepts a developer-provided invitation before the organization's first sandbox publication | write |
| Sandbox | ||
get_sandbox_state | Reads what is live in the sandbox and whether a publish would be accepted | read-only |
get_publications | Reads how the latest publication of each destination, the sandbox and the catalog, went | read-only |
get_sandbox_share | Reads the ready post and share links for the live sandbox | read-only |
publish_sandbox | Makes a build playable by anyone with the link, without moderation | write |
get_sandbox_traffic | Reads whether traffic can be brought to the sandbox, the package on offer and the runs so far | read-only |
start_sandbox_traffic | Starts a DSP campaign built from the game's covers; use a referral bonusId, or 1–2 public post links for the separate share bonus | write |
| Catalog | ||
send_playgama_catalog_update | Sends an update of a game already live in the Playgama catalog to all its players, without moderation, on the developer's explicit yes | write |
Every write tool is annotated destructiveHint: true; clients decide how to use that hint when requesting confirmation.
For a launch workflow, agents start with get_launch_steps and read it again after each step. A request only to read data does not authorize game changes, publication or a traffic campaign.
get_game_checklist and check the game and the zip against each requirement by its number; fix what fails before uploading. The agent reads the requirements and the SDK required steps once already, when it starts work on the game.start_archive_upload answers uploadUrl and headers.uploadUrl with exactly those headers, e.g. curl -T game.zip -H "Content-Type: application/zip" " ".confirm_archive_upload, then poll get_archive_status until state.status is no longer CHECKING. Only a PASSED build can be published; on PROBLEM or NOT_CHECKED pass state.message on to the developer word for word and fix the build — publish_sandbox and a submit to moderation both refuse it (get_bridge_sdk_docs has the SDK integration docs). The sandbox also refuses a build on a Playgama Bridge older than 2.2.0 (BRIDGE_VERSION_OUTDATED) or one whose version the check could not read (BRIDGE_VERSION_UNKNOWN): update the SDK and upload a new archive. If processing is FAILED, upload a corrected zip.publish_sandbox is refused with COVERS_INCOMPLETE, which names the empty slots in emptySlots, or FORM_INCOMPLETE, which names the fields in details, a title with non-Latin letters among them: upload the covers or fill and fix the fields with update_application_form, then publish again.publish_sandbox answers PENDING: the build is built, then published, as a rule within minutes. Follow the PLAYGAMA_SANDBOX publication in get_publications, waiting its retryAfterSeconds between reads, until it leaves IN_PROGRESS; once it is PUBLISHED, hand out the url from the publish answer. FAILED means the build did not go live. While a publication is in progress, another publish is refused with 409.Covers work the same way, one slot per call: a PNG or JPEG of exactly 800×800 (square), 1080×1920 (portrait) or 1920×1080 (landscape). All three are required for a sandbox publish and for a submit to moderation.
A game already live in the Playgama catalog can take an update without moderation; a first publication and every other platform still go through moderation, which the developer submits in the console.
get_submission_state with the build's archiveId and reviewType: AUTO says whether the update would be refused, and why.send_playgama_catalog_update takes the build and a required updateNote — what players will notice — and answers PENDING with a releaseId. Follow the PLAYGAMA publication with that releaseId in get_publications until it leaves IN_PROGRESS: PUBLISHED — the update is live; FAILED — players keep the previous build.Before finishing a game, the agent reads get_game_telemetry_guide and adds the relevant product progression events and performance sample. Telemetry is guidance, never an upload or publication gate.
After a release has collected traffic, the agent
ตัดมาแค่ช่วงต้น อ่านต่อใน repo