ต้นแบบ · รุ่นทดลอง: มีทุก server ในทะเบียนทางการ อัปเดตทุก 30 นาที รีวิวและบัญชีผู้ใช้จะมาในขั้นถัดไป
PopNx MCPที่รวม MCP สำหรับคนใช้ AI · อธิบายเป็นภาษาคน

Playgama MCP - Publish & Manage HTML5 Games

โดย Playgamaรุ่น 1.1.0i★ –iรันบนคลาวด์
ชื่อใน registrycom.playgama/developer-cabinet

ติดตั้ง

ภาพรวม

คำอธิบายจากผู้ทำ (ภาษาอังกฤษตามต้นฉบับ)

Publish HTML5 games in seconds from an AI agent: audience, monetization, analytics.

สามเสาของ PopNx MCP

สามเรื่องนี้ไม่รวมเป็นคะแนนเดียว เพราะความเห็น การวัด และความนิยม เป็นคนละเรื่องกัน

ใช้ทำอะไรได้

ตัวนี้ยังไม่ได้เรียบเรียงเป็นภาษาไทย ด้านล่างคือข้อเท็จจริงที่เราอ่านจาก registry

  • การเชื่อมต่อ: รันบนคลาวด์
  • ช่องทาง (transport): Streamable HTTP
  • หมวด: การตลาดและโซเชียล

ติดตั้ง

เลือกโปรแกรม AI ที่คุณใช้ แล้วคัดลอกค่าตั้งไปวาง

ก่อนติดตั้ง

ต้องเตรียมก่อน

  • รันบนคลาวด์ไม่ต้องลงโปรแกรมเพิ่ม ต่อผ่านอินเทอร์เน็ตได้เลย

คุณใช้แอปไหน

เลือกแอปด้านบน เราจำไว้ให้ ครั้งหน้าปุ่มจะขึ้นว่า “ติดตั้งลง …”

ใช้ได้ทั้ง Claude บนเว็บ แอปคอมพิวเตอร์ และมือถือ:

  1. เปิด Settings → Connectors
  2. กด Add custom connector
  3. วางที่อยู่ด้านล่างแล้วกด Add
  4. ถ้าให้ล็อกอิน ให้ล็อกอินกับผู้ทำ
SettingsConnectors1+ Add2https://…3
https://developer.playgama.com/api/mcp

พิมพ์คำสั่งนี้ใน Terminal

claude mcp add --transport http developer-cabinet https://developer.playgama.com/api/mcp

เปิดใน Cursor

หรือคัดลอกค่าตั้งเอง

วางในไฟล์ .cursor/mcp.json ของโปรเจกต์ หรือ ~/.cursor/mcp.json

{
  "mcpServers": {
    "developer-cabinet": {
      "url": "https://developer.playgama.com/api/mcp"
    }
  }
}

เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง

เปิดใน VS Code

หรือคัดลอกค่าตั้งเอง

วางในไฟล์ .vscode/mcp.json ของโปรเจกต์

{
  "servers": {
    "developer-cabinet": {
      "type": "http",
      "url": "https://developer.playgama.com/api/mcp"
    }
  }
}

เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง

ChatGPT ต่อได้เฉพาะ server ที่อยู่บนอินเทอร์เน็ต:

  1. เปิด ChatGPT บนเว็บ → Settings → Connectors (Apps)
  2. กด Create หรือ Add (บางแพ็กเกจต้องเปิด Developer mode ใน Advanced ก่อน)
  3. วางที่อยู่ด้านล่าง ตั้งชื่อ แล้วบันทึก
  4. ถ้าให้ล็อกอิน ให้ล็อกอินกับผู้ทำ
SettingsConnectors1+ Create2https://…3
https://developer.playgama.com/api/mcp

ชื่อเมนูอาจต่างกันเล็กน้อยตามแพ็กเกจและรุ่นของแอป

ตัวเลือกเก็บในคุกกี้บนเครื่องนี้ ไม่ต้องมีบัญชี

ค่าตั้งนี้สร้างจากข้อมูลใน registry ของผู้ทำ ถ้าไม่ตรงกับ README ให้เชื่อ README

ทำอะไรได้บ้าง

ยังไม่ได้อ่านรายการเครื่องมือของตัวนี้ เราตรวจ endpoint ทีละชุดวนไป

ผลตรวจเบื้องต้นi

เราตรวจจากข้อมูลที่ใครก็เปิดดูได้ ยังไม่ได้อ่านโค้ด ข้อที่ไม่เกี่ยวกับตัวนี้ไม่นับในตัวหาร · ตรวจเมื่อ 6 พ.ย. 2569

  • ✓ ผ่าน

    ตัวตนผู้ทำตรงกับ repo

    ชื่อใน registry ยืนยันโดเมน playgama.com แล้ว (registry ตรวจความเป็นเจ้าของโดเมน)

  • … ยังไม่ตรวจ

    ยังมีคนดูแล

    ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub

  • … ยังไม่ตรวจ

    มีสัญญาอนุญาต (license)

    ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub

  • … ยังไม่ตรวจ

    endpoint ตอบ

    ยังไม่ได้ตรวจ เราตรวจ endpoint ทีละชุดวนไป

  • … ยังไม่ตรวจ

    ล็อกอินแบบ OAuth

    ยังไม่ได้ตรวจ เราตรวจ endpoint ทีละชุดวนไป

  • … ยังไม่ตรวจ

    คำอธิบายเครื่องมือไม่มีคำสั่งแอบแฝง

    ยังไม่ได้ตรวจ เราอ่านรายการเครื่องมือตอนตรวจ endpoint

เทียบกับตัวอื่นในหมวด การตลาดและโซเชียลi

  • ดาวมากกว่า 0% ของอีก 2956 ตัวในหมวดนี้
  • ส่งรุ่นใหม่เข้า registry ล่าสุดกว่า 36% ของอีก 2956 ตัวในหมวดนี้
  • ผลตรวจเบื้องต้นดีกว่าหรือเท่ากับ 100% ของอีก 2956 ตัวในหมวดนี้

เทียบกับทุก server ที่ยังใช้งานในหมวดนี้ทั้งทะเบียน ดาวนับเฉพาะเมื่อผู้ลงทะเบียนเป็นเจ้าของ repo

คำถามที่พบบ่อย

Playgama MCP - Publish & Manage HTML5 Games ปลอดภัยไหม?

จากการตรวจเบื้องต้นของเรา ผ่าน 1 จาก 1 ข้อที่ตรวจได้ เรายังไม่ได้อ่านโค้ด ก่อนใส่กุญแจหรือ token ให้ดูว่า server ขอสิทธิ์อะไร และเลือกกุญแจที่ทำได้เท่าที่จำเป็น

ต้องใช้กุญแจหรือรหัสอะไรบ้าง?

registry ไม่ได้ระบุว่าต้องใช้กุญแจ แต่บางตัวจะขอให้ล็อกอินตอนใช้ครั้งแรก

ตัวนี้รันบนเครื่องหรือบนคลาวด์?

รันบนคลาวด์ของผู้ทำ ต่อผ่านอินเทอร์เน็ตได้เลย ไม่ต้องลงโปรแกรม แต่ข้อมูลที่ส่งให้จะผ่านเซิร์ฟเวอร์ของผู้ทำ

ยังมีคนดูแลอยู่ไหม?

repo บน GitHub มีการแก้โค้ดล่าสุด – และส่งรุ่นล่าสุด (1.1.0) เข้า registry 2 เดือนที่ผ่านมา

ใช้กับโปรแกรมไหนได้บ้าง?

โปรแกรมที่รองรับ MCP เช่น Claude Desktop, Claude Code, Cursor และ VS Code ตัวนี้ต่อผ่าน URL จึงใช้กับโปรแกรมที่รับ remote MCP ได้ เช่น ChatGPT ที่เปิดโหมดนักพัฒนา

มีตัวไหนใช้แทนได้บ้าง?

ในหมวดเดียวกันมี MCP YouTube Transcript, Google Analytics MCP, BibiGPT YouTube Video Summarizer

ตัวที่ใช้แทนได้

server หมวดเดียวกันจากผู้ทำคนอื่น เรียงตามดาว

อ่านการ์ด:★ ดาว GitHubiสามเสา: รีวิว · ผลตรวจ · การใช้งานiอัปเดต = วันที่ส่งรุ่นล่าสุดเข้า registryi

MCP YouTube Transcript

โดย jkawamoto

An MCP server retrieving transcripts of YouTube videos

รันบนเครื่อง★ 495MITอัปเดต 9 วันที่ผ่านมา
ติดตั้ง

Google Analytics MCP

โดย surendranb

GA4 MCP server for AI agents: schema discovery, server-side aggregation, analysis-ready defaults.

รันบนเครื่อง★ 244MITอัปเดต 9 วันที่ผ่านมา
ติดตั้ง

AI video summarizer: summarize and transcribe YouTube, Bilibili, TikTok and podcast videos.

รันบนคลาวด์★ 137MITอัปเดต 9 วันที่ผ่านมา
ติดตั้ง

README จากผู้ทำ

เปิดอ่าน README

ส่วนนี้คัดจาก repo ของผู้ทำตามต้นฉบับ PopNx MCP ไม่ได้ตรวจหรือรับรองเนื้อหา ตัด HTML รูปภาพ และสคริปต์ออกแล้ว ลิงก์จะพาออกนอกเว็บ

Playgama Developer Console MCP Server

Publish and manage your HTML5 games on Playgama straight from your AI agent — Codex, Claude Code, Cursor or VS Code. Full guide: Playgama wiki.

The server is hosted by Playgama. There is nothing to install or run and no token to copy — you give your client the endpoint below, sign in to the console in the browser it opens, and allow the connection.

What you get

  • Publish in minutes — ask your agent, get a public playable link back.
  • Get the audience — the game takes its first players from the Playgama network, and Playgama DSP can send more the day it goes live (beta). The agent can start that campaign itself with start_sandbox_traffic; share the game first and the boost is free.
  • Start monetization — rewarded, interstitial and banner ads switch on through Playgama Ad once the game clears the session threshold (access by request).
  • Improve a game from telemetry — the agent can instrument the game, inspect compact preaggregated event, trend and session views, and use the evidence to find progression or performance problems. Playtime, retention and revenue reports remain in the developer dashboard; payouts start at 100 USD.
Endpointhttps://developer.playgama.com/api/mcp
TransportStreamable HTTP
AuthenticationOAuth 2.1 — the client discovers it from the endpoint
Connected agentsSee and revoke them at developer.playgama.com/mcp

You need a Playgama developer account with the sign-up finished. A connected agent reaches the games of your own organization and nothing else. It stays connected while it keeps using the server; revoke it on the same page and it is refused on its next call.

Every game needs the [Playgama Bridge SDK](https://wiki.playgama.com/playgama/bridge-sdk/getting-started) integrated — the sandbox included. If your game does not have it yet, the agent integrates it before the first upload: get_bridge_sdk_docs serves the docs, starting with their required steps, and get_game_checklist serves the numbered Game Requirements every game and its archive must meet. A build in which the SDK was not detected is not published, and the sandbox takes Playgama Bridge 2.2.0 or newer only.

Questions: developer.success@playgama.com

Connect

Every client below opens the browser the first time it connects. Sign in to the console if you are not signed in, check the account and the agent, and allow it.

Codex
codex mcp add 'playgama-developer-console' --url 'https://developer.playgama.com/api/mcp'
Claude Code
claude mcp add --transport 'http' 'playgama-developer-console' 'https://developer.playgama.com/api/mcp'

Then run /mcp in Claude Code and choose the server to sign in.

Cursor

~/.cursor/mcp.json:

{

"mcpServers": { "playgama-developer-console": { "type": "http", "url": "https://developer.playgama.com/api/mcp" } } }

VS Code

.vscode/mcp.json:

{

"servers": { "playgama-developer-console": { "type": "http", "url": "https://developer.playgama.com/api/mcp" } } }

Claude Desktop and claude.ai

Settings → Connectors → Add custom connector, with the endpoint https://developer.playgama.com/api/mcp.

A token in a config from before OAuth

If your config still sends an Authorization header with a pgm_mcp_ token, it keeps working for now. Remove the header and connect again as above.

Tools

The authoritative list is what the server answers to tools/list. As of version 1.9.0:

ToolWhat it doesKind
Games
list_applicationsLists your organization's games, newest firstread-only
create_applicationCreates a new game as a draftwrite
get_applicationReads a game's saved form, archives and mediaread-only
update_application_formSaves form fields; fields you leave out keep their valueswrite
get_game_categoriesReads the categories update_application_form takes for category, in priority order, and how to choose one by the core mechanicread-only
get_submission_stateTells whether the game can be submitted to moderation now, and why notread-only
list_moderation_commentsReads the moderation correspondence on a gameread-only
get_launch_stepsReads a game's launch path in order — archive, Bridge SDK, covers, form, sandbox, share, traffic — with the current step and the tools that move each oneread-only
Builds
start_archive_uploadStarts a zip upload and answers a one-hour upload URLwrite
confirm_archive_uploadAdds the uploaded archive to the form and starts unpackingwrite
get_archive_statusReads unpacking progress and the build checkread-only
Covers
start_cover_uploadStarts a cover upload for one slot: square, portrait or landscapewrite
confirm_cover_uploadChecks the image and puts it in its slotwrite
In-app purchases
list_in_app_productsReads the in-app catalog with its checksumread-only
replace_in_app_productsReplaces the whole catalog; products left out are deletedwrite
Leaderboards
list_leaderboardsLists a game's leaderboardsread-only
create_leaderboardAdds a leaderboardwrite
update_leaderboardChanges a leaderboard's name, type or score orderwrite
Testing
get_archive_qa_tool_linkOpens an uploaded build in the Playgama QA Toolread-only
get_local_game_qa_tool_linkOpens a game served from localhost in the QA Toolread-only
Docs
get_bridge_sdk_docsReads the live Playgama Bridge SDK wiki, the whole index or one page; start with the required steps on apiread-only
get_game_checklistReads the live game requirements — every numbered rule a game and its archive must meet — in one callread-only
get_game_guidesReads the live guides — recommendations on layout, controls, sound, saving, monetization and performance — the index or one guideread-only
Game telemetry
get_game_telemetry_guideReads agent-only instructions for instrumenting a game and interpreting telemetryread-only
get_game_telemetry_analyticsReads a compact overview and paginated event inventory for one gameread-only
get_game_telemetry_event_analyticsReads preaggregated fields and bounded value summaries for one event, including performance fieldsread-only
get_game_telemetry_timeseriesReads paginated 30-minute or daily event-volume and sampling-reach trendsread-only
get_game_telemetry_session_factsReads filtered, pseudonymized product-event facts for sequence questionsread-only
Referrals
get_referral_programReads your organization's invitation, eligibility and referral traffic bonusesread-only
apply_referral_codeAccepts a developer-provided invitation before the organization's first sandbox publicationwrite
Sandbox
get_sandbox_stateReads what is live in the sandbox and whether a publish would be acceptedread-only
get_publicationsReads how the latest publication of each destination, the sandbox and the catalog, wentread-only
get_sandbox_shareReads the ready post and share links for the live sandboxread-only
publish_sandboxMakes a build playable by anyone with the link, without moderationwrite
get_sandbox_trafficReads whether traffic can be brought to the sandbox, the package on offer and the runs so farread-only
start_sandbox_trafficStarts a DSP campaign built from the game's covers; use a referral bonusId, or 1–2 public post links for the separate share bonuswrite
Catalog
send_playgama_catalog_updateSends an update of a game already live in the Playgama catalog to all its players, without moderation, on the developer's explicit yeswrite

Every write tool is annotated destructiveHint: true; clients decide how to use that hint when requesting confirmation.

For a launch workflow, agents start with get_launch_steps and read it again after each step. A request only to read data does not authorize game changes, publication or a traffic campaign.

Uploading a build
  1. Read get_game_checklist and check the game and the zip against each requirement by its number; fix what fails before uploading. The agent reads the requirements and the SDK required steps once already, when it starts work on the game.
  2. start_archive_upload answers uploadUrl and headers.
  3. PUT the zip to uploadUrl with exactly those headers, e.g. curl -T game.zip -H "Content-Type: application/zip" " ".
  4. confirm_archive_upload, then poll get_archive_status until state.status is no longer CHECKING. Only a PASSED build can be published; on PROBLEM or NOT_CHECKED pass state.message on to the developer word for word and fix the build — publish_sandbox and a submit to moderation both refuse it (get_bridge_sdk_docs has the SDK integration docs). The sandbox also refuses a build on a Playgama Bridge older than 2.2.0 (BRIDGE_VERSION_OUTDATED) or one whose version the check could not read (BRIDGE_VERSION_UNKNOWN): update the SDK and upload a new archive. If processing is FAILED, upload a corrected zip.
  5. A sandbox publish also needs all three covers and a complete form with an English title. Without them publish_sandbox is refused with COVERS_INCOMPLETE, which names the empty slots in emptySlots, or FORM_INCOMPLETE, which names the fields in details, a title with non-Latin letters among them: upload the covers or fill and fix the fields with update_application_form, then publish again.
  6. publish_sandbox answers PENDING: the build is built, then published, as a rule within minutes. Follow the PLAYGAMA_SANDBOX publication in get_publications, waiting its retryAfterSeconds between reads, until it leaves IN_PROGRESS; once it is PUBLISHED, hand out the url from the publish answer. FAILED means the build did not go live. While a publication is in progress, another publish is refused with 409.

Covers work the same way, one slot per call: a PNG or JPEG of exactly 800×800 (square), 1080×1920 (portrait) or 1920×1080 (landscape). All three are required for a sandbox publish and for a submit to moderation.

Updating a game live in the catalog

A game already live in the Playgama catalog can take an update without moderation; a first publication and every other platform still go through moderation, which the developer submits in the console.

  1. get_submission_state with the build's archiveId and reviewType: AUTO says whether the update would be refused, and why.
  2. The agent tells the developer the game, the build and that every catalog player gets it with no moderator checking it first, and goes on only on their explicit yes to this update.
  3. send_playgama_catalog_update takes the build and a required updateNote — what players will notice — and answers PENDING with a releaseId. Follow the PLAYGAMA publication with that releaseId in get_publications until it leaves IN_PROGRESS: PUBLISHED — the update is live; FAILED — players keep the previous build.
Game telemetry

Before finishing a game, the agent reads get_game_telemetry_guide and adds the relevant product progression events and performance sample. Telemetry is guidance, never an upload or publication gate.

After a release has collected traffic, the agent

ตัดมาแค่ช่วงต้น อ่านต่อใน repo

ถาม PopNx