Honcho
Memory that reasons: continual learning for stateful agents. Better context, fewer tokens.
คำอธิบายจากผู้ทำ (ภาษาอังกฤษตามต้นฉบับ)
MCP server that lets AI agents build, check, preview and export game assets in Blender
ตัวนี้ยังไม่ได้เรียบเรียงเป็นภาษาไทย ด้านล่างคือข้อเท็จจริงที่เราอ่านจาก registry
เลือกโปรแกรม AI ที่คุณใช้ แล้วคัดลอกค่าตั้งไปวาง
ผลตรวจผ่าน 2/2 · ทำงานบนเครื่องคุณ
ขั้นแรก: คุณใช้ AI ตัวไหน
เลือกแอปที่คุณใช้ ขั้นตอนจะขึ้นด้านล่าง
ต่อกับ Claude ได้ แต่ต้องเตรียมก่อน
ต้องมีคีย์ของ BlenderLens (สมัครที่เว็บของผู้ทำ อาจมีค่าใช้จ่าย) · ต้องลง Node.js ในเครื่องก่อน (ทำครั้งเดียว) · ใช้ได้เฉพาะแอป Claude บนคอม (Windows หรือ Mac) ไม่ใช่บนเว็บหรือมือถือ
เปิดเว็บของผู้ทำ สมัครบัญชีแล้วสร้างคีย์ (API key) เก็บไว้ ใช้ในขั้นถัดไป อาจมีค่าใช้จ่าย
วิธีขอคีย์อยู่ใน README ของผู้ทำด้านล่าง
SettingsDeveloperEdit Config
{
"mcpServers": {
"blenderlens": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"blenderlens-mcp"
],
"env": {
"BLENDER_BIN": "ใส่ค่าของคุณ",
"BLENDERLENS_MODE": "ใส่ค่าของคุณ",
"BLENDERLENS_HOST": "ใส่ค่าของคุณ",
"BLENDERLENS_PORT": "ใส่ค่าของคุณ",
"BLENDERLENS_TOKEN": "ใส่ค่าของคุณ",
"BLENDERLENS_TIMEOUT": "ใส่ค่าของคุณ",
"BLENDERLENS_START_TIMEOUT": "ใส่ค่าของคุณ",
"BLENDERLENS_RENDER_DIR": "ใส่ค่าของคุณ",
"BLENDERLENS_ALLOW_PYTHON": "ใส่ค่าของคุณ",
"BLENDERLENS_ALLOWED_DIRS": "ใส่ค่าของคุณ",
"BLENDERLENS_RUNTIME_DIR": "ใส่ค่าของคุณ"
}
}
}
}วางคีย์ในช่องของแอปเท่านั้น อย่าวางในแชตหรือส่งให้ใคร
ใช้ BlenderLens บอกหน่อยว่าทำอะไรให้ฉันได้บ้าง แล้วลองทำให้ดูหนึ่งอย่าง✓ ถ้า Claude บอกว่ากำลังใช้ BlenderLens หรือมีชื่อเครื่องมือของ BlenderLens ขึ้นในคำตอบ แปลว่าต่อสำเร็จ
ชื่อเมนูตรวจกับหน้าช่วยเหลือของ Anthropic เมื่อ 11 พ.ย. 2569 · หน้าจอของคุณอาจต่างเล็กน้อยตามรุ่นของแอป
ChatGPT ยังต่อ BlenderLens ไม่ได้
BlenderLens ต้องติดตั้งในเครื่องคุณ แต่ ChatGPT ต่อได้เฉพาะตัวที่ทำงานบนเว็บ
ก · ใช้แอปที่ต่อ BlenderLens ได้
ข · ตัวอื่นในหมวด เกม กีฬา อาหาร และการเรียน ที่ต่อกับ ChatGPT ได้
เลือกจากตัวที่ใช้มากในหมวดเดียวกัน เฉพาะตัวที่ต่อด้วยที่อยู่ได้โดยไม่ต้องใส่คีย์
ต่อกับ Claude Code ได้ แต่ต้องเตรียมก่อน
ต้องมีคีย์ของ BlenderLens (สมัครที่เว็บของผู้ทำ อาจมีค่าใช้จ่าย) · ต้องลง Node.js ในเครื่องก่อน (ทำครั้งเดียว)
เปิดเว็บของผู้ทำ สมัครบัญชีแล้วสร้างคีย์ (API key) เก็บไว้ ใช้ในขั้นถัดไป อาจมีค่าใช้จ่าย
วิธีขอคีย์อยู่ใน README ของผู้ทำด้านล่าง
Mac: กด Command+Space พิมพ์ Terminal · Windows: เปิด PowerShell
claude mcp add blenderlens --env BLENDER_BIN='ใส่ค่าของคุณ' --env BLENDERLENS_MODE='ใส่ค่าของคุณ' --env BLENDERLENS_HOST='ใส่ค่าของคุณ' --env BLENDERLENS_PORT='ใส่ค่าของคุณ' --env BLENDERLENS_TOKEN='ใส่ค่าของคุณ' --env BLENDERLENS_TIMEOUT='ใส่ค่าของคุณ' --env BLENDERLENS_START_TIMEOUT='ใส่ค่าของคุณ' --env BLENDERLENS_RENDER_DIR='ใส่ค่าของคุณ' --env BLENDERLENS_ALLOW_PYTHON='ใส่ค่าของคุณ' --env BLENDERLENS_ALLOWED_DIRS='ใส่ค่าของคุณ' --env BLENDERLENS_RUNTIME_DIR='ใส่ค่าของคุณ' -- npx -y blenderlens-mcpแก้ “ใส่ค่าของคุณ” เป็นคีย์ของคุณก่อนกด Enter
วางคีย์ในช่องของแอปเท่านั้น อย่าวางในแชตหรือส่งให้ใคร
ต้องเห็น BlenderLens ในรายการและขึ้นว่าเชื่อมต่อแล้ว
ใช้ BlenderLens บอกหน่อยว่าทำอะไรให้ฉันได้บ้าง แล้วลองทำให้ดูหนึ่งอย่าง✓ ถ้า Claude Code บอกว่ากำลังใช้ BlenderLens หรือมีชื่อเครื่องมือของ BlenderLens ขึ้นในคำตอบ แปลว่าต่อสำเร็จ
ชื่อเมนูตรวจกับหน้าช่วยเหลือของ Anthropic เมื่อ 11 พ.ย. 2569 · หน้าจอของคุณอาจต่างเล็กน้อยตามรุ่นของแอป
ต่อกับ Cursor ได้ แต่ต้องเตรียมก่อน
ต้องมีคีย์ของ BlenderLens (สมัครที่เว็บของผู้ทำ อาจมีค่าใช้จ่าย) · ต้องลง Node.js ในเครื่องก่อน (ทำครั้งเดียว)
เปิดเว็บของผู้ทำ สมัครบัญชีแล้วสร้างคีย์ (API key) เก็บไว้ ใช้ในขั้นถัดไป อาจมีค่าใช้จ่าย
วิธีขอคีย์อยู่ใน README ของผู้ทำด้านล่าง
ในค่าตั้งของ BlenderLens ช่อง BLENDER_BIN, BLENDERLENS_MODE, BLENDERLENS_HOST, BLENDERLENS_PORT, BLENDERLENS_TOKEN, BLENDERLENS_TIMEOUT, BLENDERLENS_START_TIMEOUT, BLENDERLENS_RENDER_DIR, BLENDERLENS_ALLOW_PYTHON, BLENDERLENS_ALLOWED_DIRS, BLENDERLENS_RUNTIME_DIR ยังว่าง ใส่คีย์ของคุณแล้วบันทึก
วางคีย์ในช่องของแอปเท่านั้น อย่าวางในแชตหรือส่งให้ใคร
ใช้ BlenderLens บอกหน่อยว่าทำอะไรให้ฉันได้บ้าง แล้วลองทำให้ดูหนึ่งอย่าง✓ ถ้า Cursor บอกว่ากำลังใช้ BlenderLens หรือมีชื่อเครื่องมือของ BlenderLens ขึ้นในคำตอบ แปลว่าต่อสำเร็จ
ชื่อเมนูตรวจกับหน้าช่วยเหลือของ Cursor เมื่อ 11 พ.ย. 2569 · หน้าจอของคุณอาจต่างเล็กน้อยตามรุ่นของแอป
ต่อกับ VS Code ได้ แต่ต้องเตรียมก่อน
ต้องมีคีย์ของ BlenderLens (สมัครที่เว็บของผู้ทำ อาจมีค่าใช้จ่าย) · ต้องลง Node.js ในเครื่องก่อน (ทำครั้งเดียว)
เปิดเว็บของผู้ทำ สมัครบัญชีแล้วสร้างคีย์ (API key) เก็บไว้ ใช้ในขั้นถัดไป อาจมีค่าใช้จ่าย
วิธีขอคีย์อยู่ใน README ของผู้ทำด้านล่าง
ในค่าตั้งของ BlenderLens ช่อง BLENDER_BIN, BLENDERLENS_MODE, BLENDERLENS_HOST, BLENDERLENS_PORT, BLENDERLENS_TOKEN, BLENDERLENS_TIMEOUT, BLENDERLENS_START_TIMEOUT, BLENDERLENS_RENDER_DIR, BLENDERLENS_ALLOW_PYTHON, BLENDERLENS_ALLOWED_DIRS, BLENDERLENS_RUNTIME_DIR ยังว่าง ใส่คีย์ของคุณแล้วบันทึก
วางคีย์ในช่องของแอปเท่านั้น อย่าวางในแชตหรือส่งให้ใคร
ใช้ BlenderLens บอกหน่อยว่าทำอะไรให้ฉันได้บ้าง แล้วลองทำให้ดูหนึ่งอย่าง✓ ถ้า VS Code บอกว่ากำลังใช้ BlenderLens หรือมีชื่อเครื่องมือของ BlenderLens ขึ้นในคำตอบ แปลว่าต่อสำเร็จ
ชื่อเมนูตรวจกับหน้าช่วยเหลือของ VS Code เมื่อ 11 พ.ย. 2569 · หน้าจอของคุณอาจต่างเล็กน้อยตามรุ่นของแอป
Claude Code
claude mcp add blenderlens --env BLENDER_BIN='ใส่ค่าของคุณ' --env BLENDERLENS_MODE='ใส่ค่าของคุณ' --env BLENDERLENS_HOST='ใส่ค่าของคุณ' --env BLENDERLENS_PORT='ใส่ค่าของคุณ' --env BLENDERLENS_TOKEN='ใส่ค่าของคุณ' --env BLENDERLENS_TIMEOUT='ใส่ค่าของคุณ' --env BLENDERLENS_START_TIMEOUT='ใส่ค่าของคุณ' --env BLENDERLENS_RENDER_DIR='ใส่ค่าของคุณ' --env BLENDERLENS_ALLOW_PYTHON='ใส่ค่าของคุณ' --env BLENDERLENS_ALLOWED_DIRS='ใส่ค่าของคุณ' --env BLENDERLENS_RUNTIME_DIR='ใส่ค่าของคุณ' -- npx -y blenderlens-mcpClaude Desktop (claude_desktop_config.json)
{
"mcpServers": {
"blenderlens": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"blenderlens-mcp"
],
"env": {
"BLENDER_BIN": "ใส่ค่าของคุณ",
"BLENDERLENS_MODE": "ใส่ค่าของคุณ",
"BLENDERLENS_HOST": "ใส่ค่าของคุณ",
"BLENDERLENS_PORT": "ใส่ค่าของคุณ",
"BLENDERLENS_TOKEN": "ใส่ค่าของคุณ",
"BLENDERLENS_TIMEOUT": "ใส่ค่าของคุณ",
"BLENDERLENS_START_TIMEOUT": "ใส่ค่าของคุณ",
"BLENDERLENS_RENDER_DIR": "ใส่ค่าของคุณ",
"BLENDERLENS_ALLOW_PYTHON": "ใส่ค่าของคุณ",
"BLENDERLENS_ALLOWED_DIRS": "ใส่ค่าของคุณ",
"BLENDERLENS_RUNTIME_DIR": "ใส่ค่าของคุณ"
}
}
}
}Cursor (~/.cursor/mcp.json)
{
"mcpServers": {
"blenderlens": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"blenderlens-mcp"
],
"env": {
"BLENDER_BIN": "ใส่ค่าของคุณ",
"BLENDERLENS_MODE": "ใส่ค่าของคุณ",
"BLENDERLENS_HOST": "ใส่ค่าของคุณ",
"BLENDERLENS_PORT": "ใส่ค่าของคุณ",
"BLENDERLENS_TOKEN": "ใส่ค่าของคุณ",
"BLENDERLENS_TIMEOUT": "ใส่ค่าของคุณ",
"BLENDERLENS_START_TIMEOUT": "ใส่ค่าของคุณ",
"BLENDERLENS_RENDER_DIR": "ใส่ค่าของคุณ",
"BLENDERLENS_ALLOW_PYTHON": "ใส่ค่าของคุณ",
"BLENDERLENS_ALLOWED_DIRS": "ใส่ค่าของคุณ",
"BLENDERLENS_RUNTIME_DIR": "ใส่ค่าของคุณ"
}
}
}
}VS Code (mcp.json)
{
"servers": {
"blenderlens": {
"type": "stdio",
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"blenderlens-mcp"
],
"env": {
"BLENDER_BIN": "ใส่ค่าของคุณ",
"BLENDERLENS_MODE": "ใส่ค่าของคุณ",
"BLENDERLENS_HOST": "ใส่ค่าของคุณ",
"BLENDERLENS_PORT": "ใส่ค่าของคุณ",
"BLENDERLENS_TOKEN": "ใส่ค่าของคุณ",
"BLENDERLENS_TIMEOUT": "ใส่ค่าของคุณ",
"BLENDERLENS_START_TIMEOUT": "ใส่ค่าของคุณ",
"BLENDERLENS_RENDER_DIR": "ใส่ค่าของคุณ",
"BLENDERLENS_ALLOW_PYTHON": "ใส่ค่าของคุณ",
"BLENDERLENS_ALLOWED_DIRS": "ใส่ค่าของคุณ",
"BLENDERLENS_RUNTIME_DIR": "ใส่ค่าของคุณ"
}
}
}
}BLENDER_BIN envBLENDERLENS_MODE envBLENDERLENS_HOST envBLENDERLENS_PORT envBLENDERLENS_TOKEN ความลับ envBLENDERLENS_TIMEOUT envBLENDERLENS_START_TIMEOUT envBLENDERLENS_RENDER_DIR envBLENDERLENS_ALLOW_PYTHON envBLENDERLENS_ALLOWED_DIRS envBLENDERLENS_RUNTIME_DIR envค่าตั้งนี้สร้างจากข้อมูลใน registry ของผู้ทำ ถ้าไม่ตรงกับ README ให้เชื่อ README
npm: blenderlens-mcppypi: blenderlens-mcpดูจากแบบการต่อของ server ตัวนี้ และเอกสารของผู้ทำโปรแกรมแต่ละตัว ตรวจเมื่อ 10 พ.ย. 2569
ติดตั้งบนเครื่องได้ใน
ClaudeGooseLM StudioMsty StudioCherry StudioCursorVS Code + GitHub CopilotVisual StudioWindsurf (Devin Desktop)ZedKiroClineContinueJetBrains AI AssistantClaude CodeCodex CLIGemini CLIOpenCodenodecodeWarpLibreChatRaycast
รันในเครื่องคุณ รายการเครื่องมือจะขึ้นในแอป AI หลังติดตั้ง
เราตรวจจากข้อมูลที่ใครก็เปิดดูได้ ยังไม่ได้อ่านโค้ด ข้อที่ไม่เกี่ยวกับตัวนี้ไม่นับในตัวหาร · ตรวจเมื่อ 11 พ.ย. 2569
ชื่อใน registry ยืนยันด้วยบัญชี GitHub pzalutski-pixel ซึ่งเป็นเจ้าของ repo
มีการแก้โค้ดล่าสุด 30 วันที่ผ่านมา
ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub
ตัวนี้รันบนเครื่องคุณ ไม่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต
ตัวนี้รันบนเครื่อง ใช้ค่าที่ตั้งในเครื่องแทน
รันในเครื่องคุณ เราอ่านรายการเครื่องมือได้เฉพาะตัวที่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต
ถาม แชร์เคล็ดลับ หรือแจ้งว่าใช้ไม่ได้ เรียงตามที่คนกดว่ามีประโยชน์
ยังไม่มีใครโพสต์ ถามหรือแชร์เป็นคนแรกได้เลย
ข้อความในส่วนนี้เขียนโดยผู้ใช้ ไม่ใช่ทีม PopNx
ยังไม่มีรีวิว
เทียบกับทุก server ที่ยังใช้งานในหมวดนี้ทั้งทะเบียน ดาวนับเฉพาะเมื่อผู้ลงทะเบียนเป็นเจ้าของ repo
จากการตรวจเบื้องต้นของเรา ผ่าน 2 จาก 2 ข้อที่ตรวจได้ เรายังไม่ได้อ่านโค้ด ก่อนใส่กุญแจหรือ token ให้ดูว่า server ขอสิทธิ์อะไร และเลือกกุญแจที่ทำได้เท่าที่จำเป็น
ต้องใส่ค่าเหล่านี้: BLENDERLENS_TOKEN
รันบนเครื่องของคุณ โปรแกรม AI จะเปิด server ขึ้นมาเองเมื่อใช้ ข้อมูลไม่ต้องผ่านเซิร์ฟเวอร์ของผู้ทำ (ยกเว้นตัวที่ไปเรียกบริการออนไลน์ต่อ)
repo บน GitHub มีการแก้โค้ดล่าสุด 30 วันที่ผ่านมา และส่งรุ่นล่าสุด (0.2.0) เข้า registry 32 วันที่ผ่านมา
โปรแกรมที่รองรับ MCP เช่น Claude Desktop, Claude Code, Cursor และ VS Code ตัวนี้ต้องมี Node.js, Python (uv) ในเครื่องด้วย
ในหมวดเดียวกันมี Honcho, ShipSwift, Pm Claude Skills
server หมวดเดียวกันจากผู้ทำคนอื่น เรียงตามดาว
อ่านการ์ด:↓ ดาวน์โหลดต่อสัปดาห์i★ ดาว GitHubiสามเสา: รีวิว · ผลตรวจ · การใช้งานiอัปเดต = วันที่ส่งรุ่นล่าสุดเข้า registryi
Memory that reasons: continual learning for stateful agents. Better context, fewer tokens.
40+ production-ready SwiftUI recipes for building full-stack iOS apps via MCP.
1310 professional Agent Skills + workflow recipes — searchable & fetchable over MCP.
ส่วนนี้คัดจาก repo ของผู้ทำตามต้นฉบับ PopNx MCP ไม่ได้ตรวจหรือรับรองเนื้อหา ตัด HTML รูปภาพ และสคริปต์ออกแล้ว ลิงก์จะพาออกนอกเว็บ
An MCP server that lets an AI agent model, texture and animate in Blender, from a single object to a whole animated scene. You can watch the agent work in your own Blender window and undo anything it does, or let it work in a background Blender with no window. The result is an ordinary .blend file, or an export in the format you need.
A short animated scene that an AI agent made in Blender through BlenderLens, shown at double speed.
Once the server is connected, you describe what you want and the agent builds it in Blender. With BlenderLens it can:
.blend, or export glTF, FBX, OBJ, STL, PLY or USD; import existing models; run your own build scripts.An agent can already drive Blender by writing Python, but it works blind: it cannot see the result, guesses at geometry it cannot inspect, and finds out what went wrong only when you open the file. BlenderLens gives it the feedback a person modelling in Blender gets.
| Agent writing raw Blender Python | Agent with BlenderLens |
|---|---|
| Cannot see what it built | Renders previews from any angle, or a sheet of several views, and looks at them |
Writes bmesh code and guesses which faces to edit | Extrudes, bevels and insets faces picked by the way they face, and gets back the faces it made |
| Cannot tell whether parts touch or pass through each other | Measures distances and overlaps, and drops objects until they rest on what is below |
| Leaves broken geometry, unapplied scale or a misplaced origin for you to find | Finds them with check_asset, each with the faces concerned |
Gets {'FINISHED'} from the exporter and nothing more | Reads every export back from disk and reports what the file holds |
| Makes changes you cannot easily take back | Makes every change one undo step |
blender --background itself on the first call that needs it, and keeps it until the server exits. Nothing to set up in Blender.By default the server uses your window when the add-on is started, and a background Blender otherwise.
| Needed for | |
|---|---|
| Blender 4.2 LTS or later (tested on 4.2 and 5.0) | everything; found through BLENDER_BIN, PATH, or the usual install folders |
Python 3.10+, or Node.js 18+ for npx | running this server, which has no dependencies |
| The BlenderLens add-on in Blender | only to work in a Blender window |
No GPU is needed: previews and bakes render with Cycles on the CPU.
npx (recommended). The package bundles the server, and needs Python 3.10 or later on PATH.
{
"mcpServers": { "blenderlens": { "command": "npx", "args": ["-y", "blenderlens-mcp"], "env": { "BLENDER_BIN": "C:\\Program Files\\Blender Foundation\\Blender 5.0\\blender.exe" } } } }
pip
pip install blenderlens-mcp
{
"mcpServers": { "blenderlens": { "command": "blenderlens-mcp", "env": { "BLENDER_BIN": "/path/to/blender" } } } }
In Claude Code this goes in a project's .mcp.json. That is all background mode needs.
To work in a Blender window, install the add-on:
blenderlens-mcp install-addon # or: npx -y blenderlens-mcp install-addon; --blender PATH picks the Blender
Then, in the 3D viewport, press N, open the BlenderLens tab and press Start. The add-on listens on this machine only, and serves only a server that holds its token, which it writes to a file the server reads. The add-on is also attached as a zip to each GitHub release.
The tools are built around one cycle:
flowchart LR
B[" Build create_object edit_mesh set_material"] L[" Look render_preview get_object"] C[" Check check_asset measure_objects"] D[" Save save_file export_file"]
B --> L --> C --> D L -- "not right yet" --> B C -- "an issue" --> B
classDef step fill:#f5f7fa,stroke:#4a6785,stroke-width:1px,color:#1b2733; class B,L,C,D step;
create_object makes a part, edit_mesh shapes it, set_material colours it, animate_object moves it, and join_objects and set_parent assemble parts. An existing build script runs as it is with run_script.render_preview renders the part, or a sheet of several angles, as a PNG the agent looks at. get_object gives exact sizes and counts.check_asset finds broken geometry, unapplied scale, a misplaced origin, UV and texture problems, and parts passing through each other. measure_objects says what touches what.save_file keeps the .blend; export_file and export_glb write other formats and read the file back.Units are metres, rotations degrees, and Z is up. Face indices are the ones get_mesh lists, and change after any edit that adds or removes faces.
| Tool | Description |
|---|---|
get_status | Which Blender the server is using and what it is busy with, without starting one. Start here if anything behaves oddly. |
open_session | Connect to the Blender window running the add-on, or start a background Blender, optionally opening a .blend. |
close_session | Disconnect. A background Blender exits; a window stays open. Refused while there are unsaved changes, unless discard. |
| Tool | Description |
|---|---|
get_scene | Every object with its type, parent, location, dimensions, counts, materials and modifiers. |
get_object | One object in full: transform, bounds, counts before and after modifiers, and every modifier setting. |
get_mesh | An object's faces with index, centre, normal, the side they face and material: the indices other tools take. |
list_materials | Every material's values and the objects using it. |
| Tool | Description |
|---|---|
create_object | A primitive, a tube along a path, a lathed profile, 3D text, or an empty. Sizes go into the mesh, so scale stays 1. |
create_mesh | A mesh from vertices and faces, for shapes no primitive gives. |
edit_mesh | Extrude, inset, bevel, bisect, solidify, subdivide and more, on faces picked by index or by the way they face. |
add_modifier | Add any Blender modifier, with settings by Blender's own names. |
set_modifier | Change a modifier's settings, place in the stack, or visibility. |
apply_modifier | Make a modifier's result part of the mesh. |
remove_modifier | Remove a modifier without applying it. |
set_material | Create or update a PBR material, with emission, transparency, culling and images, on an object or picked faces. |
set_vertex_color | Paint faces into a color attribute. |
unwrap_uv | Unwrap into a UV map, and report islands, overlaps and texel density. |
bake_texture | Bake colour, ambient occlusion, normals, emission or full lighting into a PNG with Cycles, and wire it into the material. |
join_objects | Join meshes into one part, each piece keeping its materials. |
animate_object | Key transforms and shape keys into a named clip. |
create_collision | A box, convex or decimated collision proxy for a game engine's physics. |
| Tool | Description |
|---|---|
set_transform | Location, rotation, scale or dimensions. With drop, the object falls until it rests on what is below. |
apply_transform | Apply rotation and scale to the mesh, or move the origin, for example to the bottom centre. |
set_parent | Parent or unparent, keeping the world position. |
set_collection | Move objects into a collection. |
set_object | Rename, hide, or set custom properties. |
duplicate_object | Copy an object with its modifiers, materials and children. |
delete_object | Delete objects. |
| Tool | Description |
|---|---|
check_asset | Check objects as they will export, optionally against a triangle budget and project rules. Returns passed and each issue with its faces. Changes nothing. |
measure_objects | Distances between parts, whether they touch, overlap or sit inside each other, or a ray cast into the scene. |
render_preview | A framed PNG from a named view or any angle, or several views in one image; shaded, clay, wireframe or per-part colour styles; surrounding objects shown for context, objects hidden from the camera for cutaways, and orthographic views of a fixed width. The scene is left as it was. |
| Tool | Description |
|---|---|
save_file | Save the .blend, or a checkpoint copy. |
open_file | Open a .blend. |
create_file | Start a new, empty file. |
import_file | Import a glTF, OBJ, FBX, STL or PLY file, or append objects from a .blend. |
export_file | Write FBX, OBJ, STL, PLY or USD, and read it back. |
export_glb | Write a .glb (binary glTF), read it back, and warn about what Godot or three.js will make of it (see below). |
| Tool | Description |
|---|---|
run_python | Python inside Blender, for anything no tool covers. |
run_script | Run a build script file, with its helper modules importable. |
undo_change | Step back through the calls that changed the scene, one undo step each. |
export_glb writes a .glb, then opens the written file and reports what it actually holds: the node tree, triangle counts, materials, and estimates of draw calls and texture memory. It warns about what went missing on the way, such as objects that are not in the file, a metaball written with no mesh, shape keys dropped by applied modifiers, textures without the UVs they need, and normal maps without tangents.
Its target says which engine will load the file, and so which warnings come back: godot, threejs, or generic (the default), which gives both:
Rock_col gets a