Pascal 3D Editor
Create, inspect, validate, and save editable 3D building scenes with Pascal's MCP server.
Measured spatial answers for posing first-person arms and a rifle in Blender
쓰고 있는 AI 앱을 고른 다음 설정을 복사하세요.
검사 3/3 통과 · 내 컴퓨터에서 실행돼요 · ✓ 명령 확인 2026년 11월 14일
먼저: 어떤 AI를 쓰시나요?
쓰는 앱을 고르면 아래에 단계가 나옵니다.
Claude에 연결할 수 있지만 먼저 준비가 필요해요
먼저 컴퓨터에 Python (uv)를 설치하세요 (한 번만) · 컴퓨터용 Claude 앱(Windows 또는 Mac)에서만 되고 웹이나 모바일은 안 돼요
이 메시지를 Claude 채팅에 붙여 넣으세요. AI가 컴퓨터를 확인하고 어떤 파일을 바꿀지 알려 준 뒤 매번 동의를 기다립니다.
이 컴퓨터의 Claude에 MCP server Pose Lab을 설치해 주세요. 순서대로: 1) uv --version로 uv가 있는지 확인. 없으면 https://docs.astral.sh/uv/getting-started/installation/에서 설치하라고 알려 주고 직접 설치하지 마세요. 2) 이 설정만 사용하세요(PopNx MCP 확인 완료): { "mcpServers": { "poselab": { "command": "uvx", "args": [ "poselab-mcp" ] } } } 3) 바꿀 파일의 전체 경로나 실행할 명령을 알려 주고 제 동의를 기다리세요. 4) 키는 필요 없습니다. 5) 합의한 대로 실행한 뒤 Pose Lab의 도구가 실제로 보이는지 확인하세요.이 메시지에는 키가 없습니다. 키가 필요하면 AI가 파일이나 앱 입력란에 직접 붙여 넣으라고 안내합니다.
이미 설치했나요? 먼저 확인 · 터미널을 열고 이 명령을 입력한 뒤 Enter
uv --versionMac: ⌘ + Space를 누르고 Terminal 입력 후 Enter
Windows: 시작 메뉴를 열고 Windows PowerShell 입력 후 "열기"
아직 설치하지 않았다면: uv에는 클릭형 설치 파일이 없습니다. uv 공식 페이지에서 내 시스템(macOS 또는 Windows)용 한 줄 명령을 복사해 터미널에 붙여 넣으세요 · Python을 따로 설치할 필요 없이 uv가 필요할 때 자동으로 내려받습니다
설치가 끝나면 터미널을 닫았다가 다시 열고 같은 명령을 실행하세요. 버전 번호가 나와야 합니다: uv --version
한 번 설치하면 uv가 필요한 모든 도구에서 쓸 수 있습니다
SettingsDeveloperEdit Config
{
"mcpServers": {
"poselab": {
"command": "uvx",
"args": [
"poselab-mcp"
]
}
}
}Pose Lab을 써서 나에게 무엇을 해 줄 수 있는지 알려 주고, 하나 해 봐✓ Claude가 Pose Lab을 쓰고 있다고 하거나 답에 Pose Lab 도구 이름이 나오면 연결된 거예요
위 명령은 이 값들 없이도 동작합니다. 바꾸고 싶을 때만 제작자 설명대로 추가하세요.
POSELAB_BLENDER Blender's executable, if it is not on the PATH or in the usual install folderPOSELAB_RIGS A rigs.json describing your own FBX rigs; the built-in sample rig needs nonePOSELAB_OUT The only folder Pose Lab writes to (renders, the worker's log); defaults to ~/.poselab설명은 아직 영어 원문입니다.
메뉴 이름은 2026년 11월 11일에 Anthropic 도움말에서 확인 · 앱 버전에 따라 화면이 조금 다를 수 있어요
ChatGPT는 아직 Pose Lab에 연결할 수 없어요
Pose Lab는 내 컴퓨터에 설치해서 쓰지만 ChatGPT는 웹에서 도는 서버만 연결할 수 있어요
A · Pose Lab에 연결되는 앱 쓰기
B · 디자인, 이미지 및 오디오에서 ChatGPT에 연결되는 다른 서버
같은 분류에서 많이 쓰는 것 중 키 없이 주소만으로 연결되는 것을 골랐어요
Claude Code에 연결할 수 있지만 먼저 준비가 필요해요
먼저 컴퓨터에 Python (uv)를 설치하세요 (한 번만)
이 메시지를 Claude Code 채팅에 붙여 넣으세요. AI가 컴퓨터를 확인하고 어떤 파일을 바꿀지 알려 준 뒤 매번 동의를 기다립니다.
이 컴퓨터의 Claude Code에 MCP server Pose Lab을 설치해 주세요. 순서대로: 1) uv --version로 uv가 있는지 확인. 없으면 https://docs.astral.sh/uv/getting-started/installation/에서 설치하라고 알려 주고 직접 설치하지 마세요. 2) 이 설정만 사용하세요(PopNx MCP 확인 완료): claude mcp add --scope user poselab -- uvx poselab-mcp 3) 바꿀 파일의 전체 경로나 실행할 명령을 알려 주고 제 동의를 기다리세요. 4) 키는 필요 없습니다. 5) 합의한 대로 실행한 뒤 Pose Lab의 도구가 실제로 보이는지 확인하세요.이 메시지에는 키가 없습니다. 키가 필요하면 AI가 파일이나 앱 입력란에 직접 붙여 넣으라고 안내합니다.
이미 설치했나요? 먼저 확인 · 터미널을 열고 이 명령을 입력한 뒤 Enter
uv --versionMac: ⌘ + Space를 누르고 Terminal 입력 후 Enter
Windows: 시작 메뉴를 열고 Windows PowerShell 입력 후 "열기"
아직 설치하지 않았다면: uv에는 클릭형 설치 파일이 없습니다. uv 공식 페이지에서 내 시스템(macOS 또는 Windows)용 한 줄 명령을 복사해 터미널에 붙여 넣으세요 · Python을 따로 설치할 필요 없이 uv가 필요할 때 자동으로 내려받습니다
설치가 끝나면 터미널을 닫았다가 다시 열고 같은 명령을 실행하세요. 버전 번호가 나와야 합니다: uv --version
한 번 설치하면 uv가 필요한 모든 도구에서 쓸 수 있습니다
Mac: Command+스페이스를 누르고 Terminal 입력 · Windows: PowerShell 열기
claude mcp add --scope user poselab -- uvx poselab-mcpPose Lab이 목록에 있고 연결됨으로 보이면 돼요
Pose Lab을 써서 나에게 무엇을 해 줄 수 있는지 알려 주고, 하나 해 봐✓ Claude Code가 Pose Lab을 쓰고 있다고 하거나 답에 Pose Lab 도구 이름이 나오면 연결된 거예요
위 명령은 이 값들 없이도 동작합니다. 바꾸고 싶을 때만 제작자 설명대로 추가하세요.
POSELAB_BLENDER Blender's executable, if it is not on the PATH or in the usual install folderPOSELAB_RIGS A rigs.json describing your own FBX rigs; the built-in sample rig needs nonePOSELAB_OUT The only folder Pose Lab writes to (renders, the worker's log); defaults to ~/.poselab설명은 아직 영어 원문입니다.
메뉴 이름은 2026년 11월 11일에 Anthropic 도움말에서 확인 · 앱 버전에 따라 화면이 조금 다를 수 있어요
Cursor에 연결할 수 있지만 먼저 준비가 필요해요
먼저 컴퓨터에 Python (uv)를 설치하세요 (한 번만)
이 메시지를 Cursor 채팅에 붙여 넣으세요. AI가 컴퓨터를 확인하고 어떤 파일을 바꿀지 알려 준 뒤 매번 동의를 기다립니다.
이 컴퓨터의 Cursor에 MCP server Pose Lab을 설치해 주세요. 순서대로: 1) uv --version로 uv가 있는지 확인. 없으면 https://docs.astral.sh/uv/getting-started/installation/에서 설치하라고 알려 주고 직접 설치하지 마세요. 2) 이 설정만 사용하세요(PopNx MCP 확인 완료): { "mcpServers": { "poselab": { "command": "uvx", "args": [ "poselab-mcp" ] } } } 3) 바꿀 파일의 전체 경로나 실행할 명령을 알려 주고 제 동의를 기다리세요. 4) 키는 필요 없습니다. 5) 합의한 대로 실행한 뒤 Pose Lab의 도구가 실제로 보이는지 확인하세요.이 메시지에는 키가 없습니다. 키가 필요하면 AI가 파일이나 앱 입력란에 직접 붙여 넣으라고 안내합니다.
이미 설치했나요? 먼저 확인 · 터미널을 열고 이 명령을 입력한 뒤 Enter
uv --versionMac: ⌘ + Space를 누르고 Terminal 입력 후 Enter
Windows: 시작 메뉴를 열고 Windows PowerShell 입력 후 "열기"
아직 설치하지 않았다면: uv에는 클릭형 설치 파일이 없습니다. uv 공식 페이지에서 내 시스템(macOS 또는 Windows)용 한 줄 명령을 복사해 터미널에 붙여 넣으세요 · Python을 따로 설치할 필요 없이 uv가 필요할 때 자동으로 내려받습니다
설치가 끝나면 터미널을 닫았다가 다시 열고 같은 명령을 실행하세요. 버전 번호가 나와야 합니다: uv --version
한 번 설치하면 uv가 필요한 모든 도구에서 쓸 수 있습니다
Pose Lab을 써서 나에게 무엇을 해 줄 수 있는지 알려 주고, 하나 해 봐✓ Cursor가 Pose Lab을 쓰고 있다고 하거나 답에 Pose Lab 도구 이름이 나오면 연결된 거예요
위 명령은 이 값들 없이도 동작합니다. 바꾸고 싶을 때만 제작자 설명대로 추가하세요.
POSELAB_BLENDER Blender's executable, if it is not on the PATH or in the usual install folderPOSELAB_RIGS A rigs.json describing your own FBX rigs; the built-in sample rig needs nonePOSELAB_OUT The only folder Pose Lab writes to (renders, the worker's log); defaults to ~/.poselab설명은 아직 영어 원문입니다.
메뉴 이름은 2026년 11월 11일에 Cursor 도움말에서 확인 · 앱 버전에 따라 화면이 조금 다를 수 있어요
VS Code에 연결할 수 있지만 먼저 준비가 필요해요
먼저 컴퓨터에 Python (uv)를 설치하세요 (한 번만)
이 메시지를 VS Code 채팅에 붙여 넣으세요. AI가 컴퓨터를 확인하고 어떤 파일을 바꿀지 알려 준 뒤 매번 동의를 기다립니다.
이 컴퓨터의 VS Code에 MCP server Pose Lab을 설치해 주세요. 순서대로: 1) uv --version로 uv가 있는지 확인. 없으면 https://docs.astral.sh/uv/getting-started/installation/에서 설치하라고 알려 주고 직접 설치하지 마세요. 2) 이 설정만 사용하세요(PopNx MCP 확인 완료): { "servers": { "poselab": { "type": "stdio", "command": "uvx", "args": [ "poselab-mcp" ] } } } 3) 바꿀 파일의 전체 경로나 실행할 명령을 알려 주고 제 동의를 기다리세요. 4) 키는 필요 없습니다. 5) 합의한 대로 실행한 뒤 Pose Lab의 도구가 실제로 보이는지 확인하세요.이 메시지에는 키가 없습니다. 키가 필요하면 AI가 파일이나 앱 입력란에 직접 붙여 넣으라고 안내합니다.
이미 설치했나요? 먼저 확인 · 터미널을 열고 이 명령을 입력한 뒤 Enter
uv --versionMac: ⌘ + Space를 누르고 Terminal 입력 후 Enter
Windows: 시작 메뉴를 열고 Windows PowerShell 입력 후 "열기"
아직 설치하지 않았다면: uv에는 클릭형 설치 파일이 없습니다. uv 공식 페이지에서 내 시스템(macOS 또는 Windows)용 한 줄 명령을 복사해 터미널에 붙여 넣으세요 · Python을 따로 설치할 필요 없이 uv가 필요할 때 자동으로 내려받습니다
설치가 끝나면 터미널을 닫았다가 다시 열고 같은 명령을 실행하세요. 버전 번호가 나와야 합니다: uv --version
한 번 설치하면 uv가 필요한 모든 도구에서 쓸 수 있습니다
Pose Lab을 써서 나에게 무엇을 해 줄 수 있는지 알려 주고, 하나 해 봐✓ VS Code가 Pose Lab을 쓰고 있다고 하거나 답에 Pose Lab 도구 이름이 나오면 연결된 거예요
위 명령은 이 값들 없이도 동작합니다. 바꾸고 싶을 때만 제작자 설명대로 추가하세요.
POSELAB_BLENDER Blender's executable, if it is not on the PATH or in the usual install folderPOSELAB_RIGS A rigs.json describing your own FBX rigs; the built-in sample rig needs nonePOSELAB_OUT The only folder Pose Lab writes to (renders, the worker's log); defaults to ~/.poselab설명은 아직 영어 원문입니다.
메뉴 이름은 2026년 11월 11일에 VS Code 도움말에서 확인 · 앱 버전에 따라 화면이 조금 다를 수 있어요
Claude Code
claude mcp add --scope user poselab -- uvx poselab-mcpClaude Desktop (claude_desktop_config.json)
{
"mcpServers": {
"poselab": {
"command": "uvx",
"args": [
"poselab-mcp"
]
}
}
}Cursor (~/.cursor/mcp.json)
{
"mcpServers": {
"poselab": {
"command": "uvx",
"args": [
"poselab-mcp"
]
}
}
}VS Code (mcp.json)
{
"servers": {
"poselab": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": [
"poselab-mcp"
]
}
}
}POSELAB_BLENDER envPOSELAB_RIGS envPOSELAB_OUT env설명은 아직 영어 원문입니다.
이 설정은 제작자의 레지스트리 정보로 만들었어요. README와 다르면 README를 따르세요.
이 서버의 연결 방식과 각 앱의 공식 문서를 바탕으로 했어요. 2026년 11월 10일 확인.
내 컴퓨터에서 실행하는 앱
ClaudeGooseLM StudioMsty StudioCherry StudioCursorVS Code + GitHub CopilotVisual StudioWindsurf (Devin Desktop)ZedKiroClineContinueJetBrains AI AssistantClaude CodeCodex CLIGemini CLIOpenCodenodecodeWarpLibreChatRaycast
내 컴퓨터에서 실행돼요. 설치하면 AI 앱에 도구 목록이 나타나요.
누구나 볼 수 있는 정보를 점검했고, 코드는 읽지 않았어요. 해당하지 않는 항목은 개수에서 뺐어요. · 2026년 11월 15일 점검
레지스트리 이름이 GitHub 계정 hpdkhoa 기준으로 확인되었고, 이 계정이 저장소를 소유하고 있어요
코드 마지막 변경: 14일 전
MIT 사용
내 컴퓨터에서 실행되는 서버라 인터넷 엔드포인트가 없어요
내 컴퓨터에서 실행되며, 대신 로컬 설정을 사용해요
내 컴퓨터에서 실행돼요. 도구 목록은 인터넷 엔드포인트가 있는 서버에서만 읽을 수 있어요
아직 확인하지 않았습니다
질문하고, 팁을 나누고, 안 되는 점을 알려 주세요. "도움이 됨"이 많은 순서예요.
아직 리뷰가 없어요
레지스트리에서 이 카테고리의 활성 서버 전체와 비교했어요. 스타는 게시자가 저장소를 소유한 경우에만 세요.
해당하는 기본 점검 3개 중 3개를 통과했어요. 코드는 읽지 않았어요. 키나 토큰을 넣기 전에 서버가 어떤 권한을 요구하는지 확인하고, 꼭 필요한 권한만 있는 키를 쓰세요.
레지스트리에 필수 키가 나와 있지 않아요. 다만 처음 쓸 때 로그인을 요구하는 서버도 있어요.
내 컴퓨터에서 실행돼요. AI 앱이 필요할 때 실행하고, 데이터는 제작자의 서버를 거치지 않아요(서버 자체가 온라인 서비스를 호출하는 경우는 제외).
GitHub 저장소는 마지막으로 14일 전 변경됐고, 최신 버전(0.7.0)은 32일 전 레지스트리에 올라왔어요.
Claude Desktop, Claude Code, Cursor, VS Code처럼 MCP를 지원하는 앱에서 쓸 수 있어요. 내 컴퓨터에 Python (uv)도 있어야 해요.
같은 카테고리에는: Pascal 3D Editor, Figma MCP Server, Remocn: Remotion MCP server, Harness, ChatCut
같은 카테고리, 다른 제작자, 명령 확인 완료. 공식이 먼저, 그다음 스타 순.
카드 보는 법:↓ 주간 다운로드i★ GitHub 스타i세 기둥: 리뷰 · 점검 · 사용 정도i업데이트 = 최신 버전을 레지스트리에 공개한 날i
Create, inspect, validate, and save editable 3D building scenes with Pascal's MCP server.
The Figma MCP server brings Figma design context directly into your AI workflow.
Hosted MCP for Remotion videos: search Remocn components, read docs, plan a video, preview it.
Start Claude Code and Codex agents the person can watch, wait for them and read their answers.
AI video editor for agents: cut footage, add captions and motion graphics, export editable edits.
제작자의 저장소에서 쓰인 그대로 가져왔어요. PopNx MCP가 검토하거나 보증한 내용이 아니에요. HTML, 이미지, 스크립트는 제거했어요. 링크를 누르면 이 사이트를 벗어나요.
Pose Lab
Measured spatial answers for posing first-person arms and a rifle in Blender.
Models are weak at judging 3D space from pictures: which side of a rifle faces the eye, whether a finger sits inside the receiver, whether any turn of the gun can ever show its ejection port. Pose Lab gives a model numbers instead. It reports positions in named frames and how deep anything clips. It measures how squarely a surface faces the eye and what the eye can see. Its solver searches rifle moves against goals and reports which goals no move can meet. For animation, it scans a clip frame by frame against the same checks and mends what fails.
I built it while hand-making chamber checks for my first-person shooter. One question took me several full Blender runs: can turning the rifle show its ejection port to the eye? With Pose Lab it is one solve call. On my game's AK rig, turning alone met the goal in 0 of 60 samples. That is a fact of the geometry: the eye looks along the barrel. Turning and moving the rifle met each goal on its own, but no sample of 400 met all four goals together. So that check needs a new hand pose, not only a new rifle position. On the built-in sample rig, turning alone also met the port goal in 0 of 60 samples, and turning and moving met every goal in 9 s.
| Tool | Answers |
|---|---|
list_rigs, load_rig, describe | the rigs, the frames, the sign rules, named points, clips, moving parts |
pose_idle, pose_clip, move_part, snapshot | put the rig in a pose: a clip at a time, the carrier drawn back, saved poses |
move_gun | roll, swing, pitch and move the rifle; the hands keep their hold by arm IK |
reach | a wrist onto a point by arm IK (try elbow poles to clear a forearm) |
turn_bone | one bone turned about an axis through its head: a finger joint, a wrist, a whole arm |
where, distance | positions in a named frame |
clearance | how deep the rifle sits inside a forearm, palm or finger, measured to its surface, and where |
purpose | every hand works on a target: holds (pinch or wrap), pulls (pinch or hook), presses, rests on or reaches for a part; no finger curled around nothing |
anatomy | each arm against the human arm's limits: elbow, wrist and each finger joint, and every rule a pose breaks |
grip | how each hand touches the rifle: with the palm, not the back of the hand; whether the palm itself holds it; how deep on each side |
arm_ranges | the research behind those limits: each joint's AAOS range, its functional range, the value checked, and the sources |
faces_eye, visible, screen | how squarely a surface faces the eye, how much of it the eye sees, where it falls on screen |
solve | searches rifle moves against goals; reports each goal and how often any sample met it |
render | a contact sheet: the player's eye and outside views, each tile labelled as a Blender view |
record_clip, load_clip | a clip from keyed poses, or from a file: .pose.json, FBX or BVH |
scan_clip | every frame against checks; the worst value, when, and the time spans that fail |
fix_clip | mends what fails and reports the scan before and after, and what no fix can reach |
save_clip | writes a clip as .pose.json bone data and as FBX for a game engine |
view_cover | how much of the player's view the arms cover: all of it, its lower left and its bottom middle |
solve_grip | searches a hand's hold: the palm on a mark along the barrel, the elbow's pole and the hand's roll; keeps holds that grip, clear, keep the arm rules and the view budget |
retarget_clip | another rig's clip on this rig, with a hand held on this gun's own hold: shared motion, the gun's own grip |
check_set | every check on a clip in one summary for a gate: the worst clearance, the frames that break a rule, the frames a hand lets go |
Every position goes in and comes out in a named frame, so no one has to guess axes:
gun: the gun bone as it stands, Unreal-style axes, cm: +X the gun's left, +Y along the barrel, +Z up (the default)arms: the arms' space, Unreal-style axes, cmview: from the eye, cm: +X right, +Y forward, +Z upTurns use the player's words: roll + turns the gun's right side up, swing + takes the muzzle left, pitch + the muzzle up. Moves (right, forward, up) are in the view.
A hand round its grip touches the rifle on the idle pose already (a finger on the trigger, fingers round the handguard). Call clearance at pose_idle for that baseline, and leave those segments out with ignore wildcards. On the built-in sample the left thumb sits 2.7 cm inside the handguard at idle. clearance measures to the rifle's surface (inside or out by ray parity), so it sees a body part inside a flat face between the mesh's corner points.
anatomy)A pose can clear the rifle and still be one no human arm can take. anatomy checks each arm against these limits:
| Joint | Rule |
|---|---|
| Shoulder | the elbow stays at least 2 cm below the shoulder while the hand works the gun |
| Elbow | a hinge, bent 5 to 150 degrees: never locked straight |
| Forearm | it carries the hand's roll (the radius turns over the ulna): pronation and supination at most 80 degrees each from thumb up, measured against the elbow's hinge plane |
| Forearm skin | on a rig with forearm twist bones, the roll spreads along the forearm: no single link (the elbow's end, each twist bone, the wrist) rolls more than 50 degrees |
| Wrist | no twist of its own; on a rig without twist bones, the hand's twist against the idle grip's at most 30 degrees |
| Wrist | within 30 degrees of the forearm's line; inside its joint range: flexion 80, extension 70, radial 20, ulnar 30 |
| Fingers | each joint curls only toward the palm: knuckle -30 to 100, middle joint -5 to 110, end joint -10 to 90 |
| Fingers | each finger stays in its own plane: the middle joint at most 15 degrees off its hinge, the end joint at most 25 off the middle joint's plane |
| Thumb | the knuckle bends -10 to 60 and the end joint -15 to 90, across the palm; the base spreads at most 80 from the index metacarpal and sits at most 20 behind the palm |
The wrist and elbow ranges are the AAOS normal values, from the AAOS 1965 table as reprinted in Greene and Heckman 1994. Other tables differ, by 10 to 25 degrees for the fingers and thumb. The 30 degree wrist line, the 5 degree elbow minimum and the elbow under the shoulder are working rules for this game's look of a hand on a gun, not joint limits. The wrist rule is stricter than daily tasks: Ryu 1991 found daily tasks use up to 60 degrees of extension and 40 of ulnar deviation. The finger limits allow 10 more flexion than AAOS at the knuckle and the middle joint; docs/ANATOMY.md says why the defaults stay that way. It gives each joint's standard and functional range, the value checked, and the sources (AAOS; Eaton; Morrey 1981; Palmer 1985; Ryu 1991; Hume 1990; Bain 2015; Soucie 2011). arm_ranges returns the same data to a model.
The anatomy reply lists, for each arm, the elbow's height under the shoulder, the elbow's bend, the wrist's bend split into flexion and radial deviation, the wrist's twist, each finger joint's curl and twist, and bad: every rule the pose breaks. Each rule reads the value as reported: angles to the degree, the elbow's height to 0.1 cm. A rig's limits, finger_limits and thumb_limits entries in rigs.json override any value. solve takes {"type": "anatomy"} as a goal.
move_gun, reach and fix_clip place hands with a turn. They move the hand's twist into the forearm, so the wrist joint only bends: a 60 degree rifle roll with the hands kept reads no wrist twist.
Fix a broken rule by moving the rifle, the grip or the elbow's pole. Do not bend a joint further.
The sample rig's idle grip breaks the wrist rule: the left wrist bends 44 degrees off the forearm and the right 58. fix_clip with an anatomy check brings the left to 29. It leaves the right at 58: every turn that mends it puts the rifle inside the back of the palm, so that hand needs a new grip or elbow, not a wrist turn.
grip)A hand holds the rifle with its palm and the palm sides of its fingers. clearance is usually run with the palms and fingers left out, since a grip touches the rifle there. That also hides a hand on the wrong side. grip checks the contact itself, for each hand:
| Rule | Default |
|---|---|
A hand on the rifle faces it with the palm, not the back (palm_faces_rifle above 0) | within hold_within_cm 1.0 |
A hand holding the rifle has its palm on it, not only a fingertip (palm_gap_cm) | palm_within_cm 1.5 |
| The rifle stays out of the back of the hand and the back of each finger | back_max_cm 0.1 |
| The palm side may press in a little: the capsules are rounder than a palm | palm_max_cm 1.0 |
Each finger segment's palm side is the side it curls toward. The thumb's pad faces sideways, so its contacts count toward the palm side's depth only. The reply gives each hand's touching (some part within hold_within_cm), holding (touching, the palm facing the rifle and its surface within palm_within_cm), palm_gap_cm, palm_faces_rifle, palm_contact_cm, back_contact_cm, where the back contact is, and bad. With hold true, a hand that is not holding breaks a rule.
A hand meant to hold a part (a magazine, a grip) must also pinch it: with grasp true, the thumb and a finger must touch it (skin within contact_cm, 0.3) from opposite sides, their directions from its surface at least 180 - 2 atan(friction) degrees apart (127 at friction 0.5). The reply gives grasping, grasp_opposition_deg and digits_touching. A hand resting on the rifle, or one that hooks a handle, is not meant to pinch: leave grasp off. solve takes {"type": "grip"} as a goal and scan_clip as a check. On the sample rig, a hand turned 180 degrees about its forearm fails it. So does the idle grip: the left thumb sits 2.8 cm inside the handguard, the right palm presses 1.2 cm into the pistol grip, and the trigger finger's back sits 0.8 cm inside the trigger guard. The sample stays as it is, so the benchmark's numbers keep their meaning.
scan_clip plays a clip frame by frame and runs checks on each frame. The checks are the solver's goals (clearance, anatomy, grip, faces_eye, visible, on_screen, barrel) and three more:
contact: a point of the hand on its mark, such as a fingertip on the charging handle (a, b, max_cm