프로토타입 · 미리 보기: 공식 레지스트리의 모든 서버를 담고 있으며 30분마다 동기화해요. Google로 로그인하면 리뷰를 쓸 수 있어요.프로토타입 · 30분마다 업데이트
PopNx MCPAI를 쓰는 사람을 위한 MCP 서버 · 쉬운 말로 설명해요

Pose Lab

제작자: hpdkhoa버전 0.7.0i★ 1i내 컴퓨터에서 실행
레지스트리 이름io.github.hpdkhoa/poselab-mcp

설치 방법

What it does

Measured spatial answers for posing first-person arms and a rifle in Blender

  • Connects 내 컴퓨터에서 실행
  • Account or key No key needed
  • Category 디자인, 이미지 및 오디오

설치

쓰고 있는 AI 앱을 고른 다음 설정을 복사하세요.

검사 3/3 통과 · 내 컴퓨터에서 실행돼요 · ✓ 명령 확인 2026년 11월 14일

먼저: 어떤 AI를 쓰시나요?

쓰는 앱을 고르면 아래에 단계가 나옵니다.

Claude에 연결할 수 있지만 먼저 준비가 필요해요

먼저 컴퓨터에 Python (uv)를 설치하세요 (한 번만) · 컴퓨터용 Claude 앱(Windows 또는 Mac)에서만 되고 웹이나 모바일은 안 돼요

AI에게 설치 맡기기

이 메시지를 Claude 채팅에 붙여 넣으세요. AI가 컴퓨터를 확인하고 어떤 파일을 바꿀지 알려 준 뒤 매번 동의를 기다립니다.

이 컴퓨터의 Claude에 MCP server Pose Lab을 설치해 주세요. 순서대로: 1) uv --version로 uv가 있는지 확인. 없으면 https://docs.astral.sh/uv/getting-started/installation/에서 설치하라고 알려 주고 직접 설치하지 마세요. 2) 이 설정만 사용하세요(PopNx MCP 확인 완료): { "mcpServers": { "poselab": { "command": "uvx", "args": [ "poselab-mcp" ] } } } 3) 바꿀 파일의 전체 경로나 실행할 명령을 알려 주고 제 동의를 기다리세요. 4) 키는 필요 없습니다. 5) 합의한 대로 실행한 뒤 Pose Lab의 도구가 실제로 보이는지 확인하세요.

이 메시지에는 키가 없습니다. 키가 필요하면 AI가 파일이나 앱 입력란에 직접 붙여 넣으라고 안내합니다.

  1. uv 설치 (아직 없다면)

    이미 설치했나요? 먼저 확인 · 터미널을 열고 이 명령을 입력한 뒤 Enter

    uv --version
    • 버전 번호(예: uv …)가 나오면 설치된 것입니다. 이 단계는 건너뛰세요
    • "command not found"(Windows는 "is not recognized")가 나오면 아직 설치하지 않았거나, 방금 설치해서 터미널을 닫았다가 다시 열어야 합니다
    터미널 여는 법

    Mac: ⌘ + Space를 누르고 Terminal 입력 후 Enter

    Windows: 시작 메뉴를 열고 Windows PowerShell 입력 후 "열기"

    아직 설치하지 않았다면: uv에는 클릭형 설치 파일이 없습니다. uv 공식 페이지에서 내 시스템(macOS 또는 Windows)용 한 줄 명령을 복사해 터미널에 붙여 넣으세요 · Python을 따로 설치할 필요 없이 uv가 필요할 때 자동으로 내려받습니다

    uv 다운로드 페이지 열기 ↗

    설치가 끝나면 터미널을 닫았다가 다시 열고 같은 명령을 실행하세요. 버전 번호가 나와야 합니다: uv --version

    한 번 설치하면 uv가 필요한 모든 도구에서 쓸 수 있습니다

  2. 컴퓨터용 Claude 앱 설정 파일 열기

    SettingsDeveloperEdit Config

  3. 이 설정을 붙여 넣고 저장

    {
      "mcpServers": {
        "poselab": {
          "command": "uvx",
          "args": [
            "poselab-mcp"
          ]
        }
      }
    }
  4. Claude를 끄고 다시 열기

  5. 해 보기

    Pose Lab을 써서 나에게 무엇을 해 줄 수 있는지 알려 주고, 하나 해 봐

    ✓ Claude가 Pose Lab을 쓰고 있다고 하거나 답에 Pose Lab 도구 이름이 나오면 연결된 거예요

추가 설정 3개 (입력하지 않아도 사용 가능)

위 명령은 이 값들 없이도 동작합니다. 바꾸고 싶을 때만 제작자 설명대로 추가하세요.

  • POSELAB_BLENDER Blender's executable, if it is not on the PATH or in the usual install folder
  • POSELAB_RIGS A rigs.json describing your own FBX rigs; the built-in sample rig needs none
  • POSELAB_OUT The only folder Pose Lab writes to (renders, the worker's log); defaults to ~/.poselab

설명은 아직 영어 원문입니다.

메뉴 이름은 2026년 11월 11일에 Anthropic 도움말에서 확인 · 앱 버전에 따라 화면이 조금 다를 수 있어요

ChatGPT는 아직 Pose Lab에 연결할 수 없어요

Pose Lab는 내 컴퓨터에 설치해서 쓰지만 ChatGPT는 웹에서 도는 서버만 연결할 수 있어요

대신 이렇게 할 수 있어요

A · Pose Lab에 연결되는 앱 쓰기

  • 먼저 컴퓨터에 Python (uv)를 설치하세요 (한 번만) · 컴퓨터용 Claude 앱(Windows 또는 Mac)에서만 되고 웹이나 모바일은 안 돼요
  • 먼저 컴퓨터에 Python (uv)를 설치하세요 (한 번만)
  • 먼저 컴퓨터에 Python (uv)를 설치하세요 (한 번만)
  • 먼저 컴퓨터에 Python (uv)를 설치하세요 (한 번만)

B · 디자인, 이미지 및 오디오에서 ChatGPT에 연결되는 다른 서버

같은 분류에서 많이 쓰는 것 중 키 없이 주소만으로 연결되는 것을 골랐어요

Claude Code에 연결할 수 있지만 먼저 준비가 필요해요

먼저 컴퓨터에 Python (uv)를 설치하세요 (한 번만)

AI에게 설치 맡기기

이 메시지를 Claude Code 채팅에 붙여 넣으세요. AI가 컴퓨터를 확인하고 어떤 파일을 바꿀지 알려 준 뒤 매번 동의를 기다립니다.

이 컴퓨터의 Claude Code에 MCP server Pose Lab을 설치해 주세요. 순서대로: 1) uv --version로 uv가 있는지 확인. 없으면 https://docs.astral.sh/uv/getting-started/installation/에서 설치하라고 알려 주고 직접 설치하지 마세요. 2) 이 설정만 사용하세요(PopNx MCP 확인 완료): claude mcp add --scope user poselab -- uvx poselab-mcp 3) 바꿀 파일의 전체 경로나 실행할 명령을 알려 주고 제 동의를 기다리세요. 4) 키는 필요 없습니다. 5) 합의한 대로 실행한 뒤 Pose Lab의 도구가 실제로 보이는지 확인하세요.

이 메시지에는 키가 없습니다. 키가 필요하면 AI가 파일이나 앱 입력란에 직접 붙여 넣으라고 안내합니다.

  1. uv 설치 (아직 없다면)

    이미 설치했나요? 먼저 확인 · 터미널을 열고 이 명령을 입력한 뒤 Enter

    uv --version
    • 버전 번호(예: uv …)가 나오면 설치된 것입니다. 이 단계는 건너뛰세요
    • "command not found"(Windows는 "is not recognized")가 나오면 아직 설치하지 않았거나, 방금 설치해서 터미널을 닫았다가 다시 열어야 합니다
    터미널 여는 법

    Mac: ⌘ + Space를 누르고 Terminal 입력 후 Enter

    Windows: 시작 메뉴를 열고 Windows PowerShell 입력 후 "열기"

    아직 설치하지 않았다면: uv에는 클릭형 설치 파일이 없습니다. uv 공식 페이지에서 내 시스템(macOS 또는 Windows)용 한 줄 명령을 복사해 터미널에 붙여 넣으세요 · Python을 따로 설치할 필요 없이 uv가 필요할 때 자동으로 내려받습니다

    uv 다운로드 페이지 열기 ↗

    설치가 끝나면 터미널을 닫았다가 다시 열고 같은 명령을 실행하세요. 버전 번호가 나와야 합니다: uv --version

    한 번 설치하면 uv가 필요한 모든 도구에서 쓸 수 있습니다

  2. 터미널 열기

    Mac: Command+스페이스를 누르고 Terminal 입력 · Windows: PowerShell 열기

  3. 이 명령을 붙여 넣고 Enter

    claude mcp add --scope user poselab -- uvx poselab-mcp
  4. Claude Code에서 /mcp 입력

    Pose Lab이 목록에 있고 연결됨으로 보이면 돼요

  5. 해 보기

    Pose Lab을 써서 나에게 무엇을 해 줄 수 있는지 알려 주고, 하나 해 봐

    ✓ Claude Code가 Pose Lab을 쓰고 있다고 하거나 답에 Pose Lab 도구 이름이 나오면 연결된 거예요

추가 설정 3개 (입력하지 않아도 사용 가능)

위 명령은 이 값들 없이도 동작합니다. 바꾸고 싶을 때만 제작자 설명대로 추가하세요.

  • POSELAB_BLENDER Blender's executable, if it is not on the PATH or in the usual install folder
  • POSELAB_RIGS A rigs.json describing your own FBX rigs; the built-in sample rig needs none
  • POSELAB_OUT The only folder Pose Lab writes to (renders, the worker's log); defaults to ~/.poselab

설명은 아직 영어 원문입니다.

메뉴 이름은 2026년 11월 11일에 Anthropic 도움말에서 확인 · 앱 버전에 따라 화면이 조금 다를 수 있어요

Cursor에 연결할 수 있지만 먼저 준비가 필요해요

먼저 컴퓨터에 Python (uv)를 설치하세요 (한 번만)

AI에게 설치 맡기기

이 메시지를 Cursor 채팅에 붙여 넣으세요. AI가 컴퓨터를 확인하고 어떤 파일을 바꿀지 알려 준 뒤 매번 동의를 기다립니다.

이 컴퓨터의 Cursor에 MCP server Pose Lab을 설치해 주세요. 순서대로: 1) uv --version로 uv가 있는지 확인. 없으면 https://docs.astral.sh/uv/getting-started/installation/에서 설치하라고 알려 주고 직접 설치하지 마세요. 2) 이 설정만 사용하세요(PopNx MCP 확인 완료): { "mcpServers": { "poselab": { "command": "uvx", "args": [ "poselab-mcp" ] } } } 3) 바꿀 파일의 전체 경로나 실행할 명령을 알려 주고 제 동의를 기다리세요. 4) 키는 필요 없습니다. 5) 합의한 대로 실행한 뒤 Pose Lab의 도구가 실제로 보이는지 확인하세요.

이 메시지에는 키가 없습니다. 키가 필요하면 AI가 파일이나 앱 입력란에 직접 붙여 넣으라고 안내합니다.

  1. uv 설치 (아직 없다면)

    이미 설치했나요? 먼저 확인 · 터미널을 열고 이 명령을 입력한 뒤 Enter

    uv --version
    • 버전 번호(예: uv …)가 나오면 설치된 것입니다. 이 단계는 건너뛰세요
    • "command not found"(Windows는 "is not recognized")가 나오면 아직 설치하지 않았거나, 방금 설치해서 터미널을 닫았다가 다시 열어야 합니다
    터미널 여는 법

    Mac: ⌘ + Space를 누르고 Terminal 입력 후 Enter

    Windows: 시작 메뉴를 열고 Windows PowerShell 입력 후 "열기"

    아직 설치하지 않았다면: uv에는 클릭형 설치 파일이 없습니다. uv 공식 페이지에서 내 시스템(macOS 또는 Windows)용 한 줄 명령을 복사해 터미널에 붙여 넣으세요 · Python을 따로 설치할 필요 없이 uv가 필요할 때 자동으로 내려받습니다

    uv 다운로드 페이지 열기 ↗

    설치가 끝나면 터미널을 닫았다가 다시 열고 같은 명령을 실행하세요. 버전 번호가 나와야 합니다: uv --version

    한 번 설치하면 uv가 필요한 모든 도구에서 쓸 수 있습니다

  2. 이 버튼으로 Cursor 열기

    Cursor에서 열기

    Cursor가 설치를 확인하면 Install을 누르세요

  3. Cursor에서 AI 채팅을 Agent 모드로 열기

  4. 해 보기

    Pose Lab을 써서 나에게 무엇을 해 줄 수 있는지 알려 주고, 하나 해 봐

    ✓ Cursor가 Pose Lab을 쓰고 있다고 하거나 답에 Pose Lab 도구 이름이 나오면 연결된 거예요

추가 설정 3개 (입력하지 않아도 사용 가능)

위 명령은 이 값들 없이도 동작합니다. 바꾸고 싶을 때만 제작자 설명대로 추가하세요.

  • POSELAB_BLENDER Blender's executable, if it is not on the PATH or in the usual install folder
  • POSELAB_RIGS A rigs.json describing your own FBX rigs; the built-in sample rig needs none
  • POSELAB_OUT The only folder Pose Lab writes to (renders, the worker's log); defaults to ~/.poselab

설명은 아직 영어 원문입니다.

메뉴 이름은 2026년 11월 11일에 Cursor 도움말에서 확인 · 앱 버전에 따라 화면이 조금 다를 수 있어요

VS Code에 연결할 수 있지만 먼저 준비가 필요해요

먼저 컴퓨터에 Python (uv)를 설치하세요 (한 번만)

AI에게 설치 맡기기

이 메시지를 VS Code 채팅에 붙여 넣으세요. AI가 컴퓨터를 확인하고 어떤 파일을 바꿀지 알려 준 뒤 매번 동의를 기다립니다.

이 컴퓨터의 VS Code에 MCP server Pose Lab을 설치해 주세요. 순서대로: 1) uv --version로 uv가 있는지 확인. 없으면 https://docs.astral.sh/uv/getting-started/installation/에서 설치하라고 알려 주고 직접 설치하지 마세요. 2) 이 설정만 사용하세요(PopNx MCP 확인 완료): { "servers": { "poselab": { "type": "stdio", "command": "uvx", "args": [ "poselab-mcp" ] } } } 3) 바꿀 파일의 전체 경로나 실행할 명령을 알려 주고 제 동의를 기다리세요. 4) 키는 필요 없습니다. 5) 합의한 대로 실행한 뒤 Pose Lab의 도구가 실제로 보이는지 확인하세요.

이 메시지에는 키가 없습니다. 키가 필요하면 AI가 파일이나 앱 입력란에 직접 붙여 넣으라고 안내합니다.

  1. uv 설치 (아직 없다면)

    이미 설치했나요? 먼저 확인 · 터미널을 열고 이 명령을 입력한 뒤 Enter

    uv --version
    • 버전 번호(예: uv …)가 나오면 설치된 것입니다. 이 단계는 건너뛰세요
    • "command not found"(Windows는 "is not recognized")가 나오면 아직 설치하지 않았거나, 방금 설치해서 터미널을 닫았다가 다시 열어야 합니다
    터미널 여는 법

    Mac: ⌘ + Space를 누르고 Terminal 입력 후 Enter

    Windows: 시작 메뉴를 열고 Windows PowerShell 입력 후 "열기"

    아직 설치하지 않았다면: uv에는 클릭형 설치 파일이 없습니다. uv 공식 페이지에서 내 시스템(macOS 또는 Windows)용 한 줄 명령을 복사해 터미널에 붙여 넣으세요 · Python을 따로 설치할 필요 없이 uv가 필요할 때 자동으로 내려받습니다

    uv 다운로드 페이지 열기 ↗

    설치가 끝나면 터미널을 닫았다가 다시 열고 같은 명령을 실행하세요. 버전 번호가 나와야 합니다: uv --version

    한 번 설치하면 uv가 필요한 모든 도구에서 쓸 수 있습니다

  2. 이 버튼으로 VS Code 열기

    VS Code에서 열기

    VS Code가 설치를 확인하면 Install을 누르세요

  3. VS Code에서 AI 채팅을 Agent 모드로 열기

  4. 해 보기

    Pose Lab을 써서 나에게 무엇을 해 줄 수 있는지 알려 주고, 하나 해 봐

    ✓ VS Code가 Pose Lab을 쓰고 있다고 하거나 답에 Pose Lab 도구 이름이 나오면 연결된 거예요

추가 설정 3개 (입력하지 않아도 사용 가능)

위 명령은 이 값들 없이도 동작합니다. 바꾸고 싶을 때만 제작자 설명대로 추가하세요.

  • POSELAB_BLENDER Blender's executable, if it is not on the PATH or in the usual install folder
  • POSELAB_RIGS A rigs.json describing your own FBX rigs; the built-in sample rig needs none
  • POSELAB_OUT The only folder Pose Lab writes to (renders, the worker's log); defaults to ~/.poselab

설명은 아직 영어 원문입니다.

메뉴 이름은 2026년 11월 11일에 VS Code 도움말에서 확인 · 앱 버전에 따라 화면이 조금 다를 수 있어요

Windsurf, Zed, Gemini CLI 같은 다른 MCP 앱은 추가 방법이 저마다 달라요. 앱 목록에서 확인하세요

MCP를 쓰는 앱 모두 보기 →

JSON 설정은 아래 “개발자용”에 있어요

막혔나요? Pose Lab을 쓰는 사람에게 물어보세요💬 토론 →
개발자용: 터미널 명령과 JSON 설정

컴퓨터에 설치

Claude Code

claude mcp add --scope user poselab -- uvx poselab-mcp

Claude Desktop (claude_desktop_config.json)

{
  "mcpServers": {
    "poselab": {
      "command": "uvx",
      "args": [
        "poselab-mcp"
      ]
    }
  }
}

Cursor (~/.cursor/mcp.json)

{
  "mcpServers": {
    "poselab": {
      "command": "uvx",
      "args": [
        "poselab-mcp"
      ]
    }
  }
}

VS Code (mcp.json)

{
  "servers": {
    "poselab": {
      "type": "stdio",
      "command": "uvx",
      "args": [
        "poselab-mcp"
      ]
    }
  }
}

직접 입력할 값

  • POSELAB_BLENDER env
    Blender's executable, if it is not on the PATH or in the usual install folder
  • POSELAB_RIGS env
    A rigs.json describing your own FBX rigs; the built-in sample rig needs none
  • POSELAB_OUT env
    The only folder Pose Lab writes to (renders, the worker's log); defaults to ~/.poselab

설명은 아직 영어 원문입니다.

이 설정은 제작자의 레지스트리 정보로 만들었어요. README와 다르면 README를 따르세요.

한눈에 보기

주간 다운로드i
54/주
연결 방식
내 컴퓨터에서 실행
최신 버전i
0.7.0
레지스트리 공개i
2026년 10월 14일
코드 마지막 변경i
2026년 11월 1일
제작자
hpdkhoa
패키지
pypi: poselab-mcp
레지스트리 상태
활성

어떤 앱에서 쓸 수 있나요

이 서버의 연결 방식과 각 앱의 공식 문서를 바탕으로 했어요. 2026년 11월 10일 확인.

내 컴퓨터에서 실행하는 앱

ClaudeGooseLM StudioMsty StudioCherry StudioCursorVS Code + GitHub CopilotVisual StudioWindsurf (Devin Desktop)ZedKiroClineContinueJetBrains AI AssistantClaude CodeCodex CLIGemini CLIOpenCodenodecodeWarpLibreChatRaycast

모든 앱과 장단점 →

할 수 있는 일

내 컴퓨터에서 실행돼요. 설치하면 AI 앱에 도구 목록이 나타나요.

기본 점검i

누구나 볼 수 있는 정보를 점검했고, 코드는 읽지 않았어요. 해당하지 않는 항목은 개수에서 뺐어요. · 2026년 11월 15일 점검

  • ✓ 통과

    제작자와 저장소 일치

    레지스트리 이름이 GitHub 계정 hpdkhoa 기준으로 확인되었고, 이 계정이 저장소를 소유하고 있어요

  • ✓ 통과

    계속 관리되고 있음

    코드 마지막 변경: 14일 전

  • ✓ 통과

    라이선스 있음

    MIT 사용

  • – 해당 없음

    엔드포인트 응답

    내 컴퓨터에서 실행되는 서버라 인터넷 엔드포인트가 없어요

  • – 해당 없음

    OAuth로 로그인

    내 컴퓨터에서 실행되며, 대신 로컬 설정을 사용해요

  • … 아직 점검 안 함

    도구 설명에 숨겨진 지시 없음

    내 컴퓨터에서 실행돼요. 도구 목록은 인터넷 엔드포인트가 있는 서버에서만 읽을 수 있어요

공개된 취약점 (OSV.dev)

아직 확인하지 않았습니다

우리가 확인하는 것 → · JSON

제작자: 재확인 요청 또는 잘못된 정보 신고

토론

질문하고, 팁을 나누고, 안 되는 점을 알려 주세요. "도움이 됨"이 많은 순서예요.

아직 글이 없어요. 처음으로 질문하거나 공유해 보세요.

이곳의 글은 사용자가 쓴 것으로, PopNx 팀의 글이 아니에요.

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디자인, 이미지 및 오디오 카테고리의 다른 서버와 비교i

  • 이 카테고리의 다른 서버 3068개 중 78%보다 스타가 많아요
  • 이 카테고리의 다른 서버 3068개 중 47%보다 최근에 레지스트리에 공개됐어요
  • 기본 점검 결과가 이 카테고리의 다른 서버 3068개 중 100%와 같거나 더 좋아요

레지스트리에서 이 카테고리의 활성 서버 전체와 비교했어요. 스타는 게시자가 저장소를 소유한 경우에만 세요.

자주 묻는 질문

Pose Lab, 안전한가요?

해당하는 기본 점검 3개 중 3개를 통과했어요. 코드는 읽지 않았어요. 키나 토큰을 넣기 전에 서버가 어떤 권한을 요구하는지 확인하고, 꼭 필요한 권한만 있는 키를 쓰세요.

어떤 키나 코드가 필요한가요?

레지스트리에 필수 키가 나와 있지 않아요. 다만 처음 쓸 때 로그인을 요구하는 서버도 있어요.

내 컴퓨터에서 실행되나요, 클라우드에서 실행되나요?

내 컴퓨터에서 실행돼요. AI 앱이 필요할 때 실행하고, 데이터는 제작자의 서버를 거치지 않아요(서버 자체가 온라인 서비스를 호출하는 경우는 제외).

아직 관리되고 있나요?

GitHub 저장소는 마지막으로 14일 전 변경됐고, 최신 버전(0.7.0)은 32일 전 레지스트리에 올라왔어요.

어떤 앱에서 쓸 수 있나요?

Claude Desktop, Claude Code, Cursor, VS Code처럼 MCP를 지원하는 앱에서 쓸 수 있어요. 내 컴퓨터에 Python (uv)도 있어야 해요.

대신 쓸 수 있는 건 뭐가 있나요?

같은 카테고리에는: Pascal 3D Editor, Figma MCP Server, Remocn: Remotion MCP server, Harness, ChatCut

비슷하게 동작하는 다른 것

같은 카테고리, 다른 제작자, 명령 확인 완료. 공식이 먼저, 그다음 스타 순.

카드 보는 법:↓ 주간 다운로드i★ GitHub 스타i세 기둥: 리뷰 · 점검 · 사용 정도i업데이트 = 최신 버전을 레지스트리에 공개한 날i

Pascal 3D Editor

Create, inspect, validate, and save editable 3D building scenes with Pascal's MCP server.

제작자: pascalorg널리 사용됨↓ 1천/주★ 2.6만 저장소 전체의 별그저께 업데이트

컴퓨터 또는 클라우드✓ 서비스 회사 · pascal.app

Figma MCP Server

The Figma MCP server brings Figma design context directly into your AI workflow.

제작자: figma널리 사용됨★ 2.2천13개월 전 업데이트

클라우드에서 실행✓ 서비스 회사 · mcp.figma.com

Remocn: Remotion MCP server

Hosted MCP for Remotion videos: search Remocn components, read docs, plan a video, preview it.

제작자: Remocn성장 중★ 1.7천5일 전 업데이트

클라우드에서 실행✓ 서비스 회사 · remocn.dev

Harness

Start Claude Code and Codex agents the person can watch, wait for them and read their answers.

제작자: autonomous-ai성장 중↓ 87/주★ 1.5천27일 전 업데이트

내 컴퓨터에서 실행✓ harness.autonomous.ai

ChatCut

AI video editor for agents: cut footage, add captions and motion graphics, export editable edits.

제작자: ChatCut-Inc성장 중★ 1천16일 전 업데이트

클라우드에서 실행✓ 서비스 회사 · chatcut.io
  • Pascal 3D Editor — 클라우드 또는 컴퓨터 설치 모두 가능 · 키 불필요
  • Figma MCP Server — 클라우드에서 동작, 설치 불필요 · 키 불필요 · Claude 디렉터리에 있음
  • Remocn: Remotion MCP server — 클라우드에서 동작, 설치 불필요 · 키 불필요
  • Harness — 컴퓨터에 설치 필요 · 키 불필요
  • ChatCut — 클라우드에서 동작, 설치 불필요 · 키 불필요

제작자의 README

README 열기

제작자의 저장소에서 쓰인 그대로 가져왔어요. PopNx MCP가 검토하거나 보증한 내용이 아니에요. HTML, 이미지, 스크립트는 제거했어요. 링크를 누르면 이 사이트를 벗어나요.

Pose Lab

Measured spatial answers for posing first-person arms and a rifle in Blender.

Models are weak at judging 3D space from pictures: which side of a rifle faces the eye, whether a finger sits inside the receiver, whether any turn of the gun can ever show its ejection port. Pose Lab gives a model numbers instead. It reports positions in named frames and how deep anything clips. It measures how squarely a surface faces the eye and what the eye can see. Its solver searches rifle moves against goals and reports which goals no move can meet. For animation, it scans a clip frame by frame against the same checks and mends what fails.

I built it while hand-making chamber checks for my first-person shooter. One question took me several full Blender runs: can turning the rifle show its ejection port to the eye? With Pose Lab it is one solve call. On my game's AK rig, turning alone met the goal in 0 of 60 samples. That is a fact of the geometry: the eye looks along the barrel. Turning and moving the rifle met each goal on its own, but no sample of 400 met all four goals together. So that check needs a new hand pose, not only a new rifle position. On the built-in sample rig, turning alone also met the port goal in 0 of 60 samples, and turning and moving met every goal in 9 s.

What it gives a model

ToolAnswers
list_rigs, load_rig, describethe rigs, the frames, the sign rules, named points, clips, moving parts
pose_idle, pose_clip, move_part, snapshotput the rig in a pose: a clip at a time, the carrier drawn back, saved poses
move_gunroll, swing, pitch and move the rifle; the hands keep their hold by arm IK
reacha wrist onto a point by arm IK (try elbow poles to clear a forearm)
turn_boneone bone turned about an axis through its head: a finger joint, a wrist, a whole arm
where, distancepositions in a named frame
clearancehow deep the rifle sits inside a forearm, palm or finger, measured to its surface, and where
purposeevery hand works on a target: holds (pinch or wrap), pulls (pinch or hook), presses, rests on or reaches for a part; no finger curled around nothing
anatomyeach arm against the human arm's limits: elbow, wrist and each finger joint, and every rule a pose breaks
griphow each hand touches the rifle: with the palm, not the back of the hand; whether the palm itself holds it; how deep on each side
arm_rangesthe research behind those limits: each joint's AAOS range, its functional range, the value checked, and the sources
faces_eye, visible, screenhow squarely a surface faces the eye, how much of it the eye sees, where it falls on screen
solvesearches rifle moves against goals; reports each goal and how often any sample met it
rendera contact sheet: the player's eye and outside views, each tile labelled as a Blender view
record_clip, load_clipa clip from keyed poses, or from a file: .pose.json, FBX or BVH
scan_clipevery frame against checks; the worst value, when, and the time spans that fail
fix_clipmends what fails and reports the scan before and after, and what no fix can reach
save_clipwrites a clip as .pose.json bone data and as FBX for a game engine
view_coverhow much of the player's view the arms cover: all of it, its lower left and its bottom middle
solve_gripsearches a hand's hold: the palm on a mark along the barrel, the elbow's pole and the hand's roll; keeps holds that grip, clear, keep the arm rules and the view budget
retarget_clipanother rig's clip on this rig, with a hand held on this gun's own hold: shared motion, the gun's own grip
check_setevery check on a clip in one summary for a gate: the worst clearance, the frames that break a rule, the frames a hand lets go
Frames and signs

Every position goes in and comes out in a named frame, so no one has to guess axes:

  • gun: the gun bone as it stands, Unreal-style axes, cm: +X the gun's left, +Y along the barrel, +Z up (the default)
  • arms: the arms' space, Unreal-style axes, cm
  • view: from the eye, cm: +X right, +Y forward, +Z up

Turns use the player's words: roll + turns the gun's right side up, swing + takes the muzzle left, pitch + the muzzle up. Moves (right, forward, up) are in the view.

A hand round its grip touches the rifle on the idle pose already (a finger on the trigger, fingers round the handguard). Call clearance at pose_idle for that baseline, and leave those segments out with ignore wildcards. On the built-in sample the left thumb sits 2.7 cm inside the handguard at idle. clearance measures to the rifle's surface (inside or out by ray parity), so it sees a body part inside a flat face between the mesh's corner points.

Arm rules (anatomy)

A pose can clear the rifle and still be one no human arm can take. anatomy checks each arm against these limits:

JointRule
Shoulderthe elbow stays at least 2 cm below the shoulder while the hand works the gun
Elbowa hinge, bent 5 to 150 degrees: never locked straight
Forearmit carries the hand's roll (the radius turns over the ulna): pronation and supination at most 80 degrees each from thumb up, measured against the elbow's hinge plane
Forearm skinon a rig with forearm twist bones, the roll spreads along the forearm: no single link (the elbow's end, each twist bone, the wrist) rolls more than 50 degrees
Wristno twist of its own; on a rig without twist bones, the hand's twist against the idle grip's at most 30 degrees
Wristwithin 30 degrees of the forearm's line; inside its joint range: flexion 80, extension 70, radial 20, ulnar 30
Fingerseach joint curls only toward the palm: knuckle -30 to 100, middle joint -5 to 110, end joint -10 to 90
Fingerseach finger stays in its own plane: the middle joint at most 15 degrees off its hinge, the end joint at most 25 off the middle joint's plane
Thumbthe knuckle bends -10 to 60 and the end joint -15 to 90, across the palm; the base spreads at most 80 from the index metacarpal and sits at most 20 behind the palm

The wrist and elbow ranges are the AAOS normal values, from the AAOS 1965 table as reprinted in Greene and Heckman 1994. Other tables differ, by 10 to 25 degrees for the fingers and thumb. The 30 degree wrist line, the 5 degree elbow minimum and the elbow under the shoulder are working rules for this game's look of a hand on a gun, not joint limits. The wrist rule is stricter than daily tasks: Ryu 1991 found daily tasks use up to 60 degrees of extension and 40 of ulnar deviation. The finger limits allow 10 more flexion than AAOS at the knuckle and the middle joint; docs/ANATOMY.md says why the defaults stay that way. It gives each joint's standard and functional range, the value checked, and the sources (AAOS; Eaton; Morrey 1981; Palmer 1985; Ryu 1991; Hume 1990; Bain 2015; Soucie 2011). arm_ranges returns the same data to a model.

The anatomy reply lists, for each arm, the elbow's height under the shoulder, the elbow's bend, the wrist's bend split into flexion and radial deviation, the wrist's twist, each finger joint's curl and twist, and bad: every rule the pose breaks. Each rule reads the value as reported: angles to the degree, the elbow's height to 0.1 cm. A rig's limits, finger_limits and thumb_limits entries in rigs.json override any value. solve takes {"type": "anatomy"} as a goal.

move_gun, reach and fix_clip place hands with a turn. They move the hand's twist into the forearm, so the wrist joint only bends: a 60 degree rifle roll with the hands kept reads no wrist twist.

Fix a broken rule by moving the rifle, the grip or the elbow's pole. Do not bend a joint further.

The sample rig's idle grip breaks the wrist rule: the left wrist bends 44 degrees off the forearm and the right 58. fix_clip with an anatomy check brings the left to 29. It leaves the right at 58: every turn that mends it puts the rifle inside the back of the palm, so that hand needs a new grip or elbow, not a wrist turn.

Hand contact (grip)

A hand holds the rifle with its palm and the palm sides of its fingers. clearance is usually run with the palms and fingers left out, since a grip touches the rifle there. That also hides a hand on the wrong side. grip checks the contact itself, for each hand:

RuleDefault
A hand on the rifle faces it with the palm, not the back (palm_faces_rifle above 0)within hold_within_cm 1.0
A hand holding the rifle has its palm on it, not only a fingertip (palm_gap_cm)palm_within_cm 1.5
The rifle stays out of the back of the hand and the back of each fingerback_max_cm 0.1
The palm side may press in a little: the capsules are rounder than a palmpalm_max_cm 1.0

Each finger segment's palm side is the side it curls toward. The thumb's pad faces sideways, so its contacts count toward the palm side's depth only. The reply gives each hand's touching (some part within hold_within_cm), holding (touching, the palm facing the rifle and its surface within palm_within_cm), palm_gap_cm, palm_faces_rifle, palm_contact_cm, back_contact_cm, where the back contact is, and bad. With hold true, a hand that is not holding breaks a rule.

A hand meant to hold a part (a magazine, a grip) must also pinch it: with grasp true, the thumb and a finger must touch it (skin within contact_cm, 0.3) from opposite sides, their directions from its surface at least 180 - 2 atan(friction) degrees apart (127 at friction 0.5). The reply gives grasping, grasp_opposition_deg and digits_touching. A hand resting on the rifle, or one that hooks a handle, is not meant to pinch: leave grasp off. solve takes {"type": "grip"} as a goal and scan_clip as a check. On the sample rig, a hand turned 180 degrees about its forearm fails it. So does the idle grip: the left thumb sits 2.8 cm inside the handguard, the right palm presses 1.2 cm into the pistol grip, and the trigger finger's back sits 0.8 cm inside the trigger guard. The sample stays as it is, so the benchmark's numbers keep their meaning.

Motion: scan and fix clips

scan_clip plays a clip frame by frame and runs checks on each frame. The checks are the solver's goals (clearance, anatomy, grip, faces_eye, visible, on_screen, barrel) and three more:

  • contact: a point of the hand on its mark, such as a fingertip on the charging handle (a, b, max_cm

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