Flit Physics
ใช้ทำอะไรได้
ยังไม่มีคำอธิบายภาษาไทย ดูข้อเท็จจริงด้านล่าง หรือเปิดคำอธิบายต้นฉบับจากผู้ทำ
- ต่อแบบ ติดตั้งในเครื่อง
- บัญชีหรือคีย์ ไม่ต้องใส่คีย์
- หมวด เกม กีฬา อาหาร และการเรียน
คำอธิบายต้นฉบับจากผู้ทำ (อังกฤษ)
Tiny sphere-physics engine for three.js games: spawn, step, raycast, InstancedMesh-ready positionsติดตั้ง
เลือกโปรแกรม AI ที่คุณใช้ แล้วคัดลอกค่าตั้งไปวาง
ผลตรวจผ่าน 3/3 · ทำงานบนเครื่องคุณ · ✓ ตรวจคำสั่งแล้ว 13 พ.ย. 2569
ขั้นแรก: คุณใช้ AI ตัวไหน
เลือกแอปที่คุณใช้ ขั้นตอนจะขึ้นด้านล่าง
ต่อกับ Claude ได้ แต่ต้องเตรียมก่อน
ต้องลง Node.js ในเครื่องก่อน (ทำครั้งเดียว) · ใช้ได้เฉพาะแอป Claude บนคอม (Windows หรือ Mac) ไม่ใช่บนเว็บหรือมือถือ
ให้ AI ติดตั้งให้
คัดลอกข้อความนี้ไปวางในแชตของ Claude AI จะเช็กเครื่อง บอกว่าจะแก้ไฟล์ไหน และรอคุณตกลงก่อนทุกครั้ง
ช่วยติดตั้ง MCP server ชื่อ Flit Physics ให้ Claude ในเครื่องนี้ ทำตามลำดับ 1) เช็กว่ามี Node.js ด้วยคำสั่ง node -v ถ้าไม่มี ให้บอกฉันไปลงจาก https://nodejs.org/en/download ห้ามลงเอง 2) ใช้คอนฟิกนี้เท่านั้น (ผ่านตัวตรวจของ PopNx MCP แล้ว): { "mcpServers": { "flit": { "command": "npx", "args": [ "-y", "flit-physics" ] } } } 3) บอก path เต็มของไฟล์ที่จะแก้ หรือคำสั่งที่จะรัน แล้วรอฉันตกลงก่อน 4) ไม่ต้องใช้คีย์ 5) ทำตามที่ตกลง แล้วตรวจว่าเครื่องมือของ Flit Physics ขึ้นจริงข้อความนี้ไม่มีคีย์ของคุณ ถ้าต้องใช้คีย์ AI จะบอกให้คุณวางเองในไฟล์หรือช่องของแอป
ลง Node.js ในเครื่อง (ถ้ายังไม่มี)
ลงไว้แล้วหรือยัง? เช็กก่อน · เปิด Terminal แล้วพิมพ์คำสั่งนี้ กด Enter
node -v- ขึ้นเลขรุ่น เช่น v26.13.1 = ลงแล้ว ข้ามขั้นนี้ได้
- ขึ้นว่า "command not found" (Windows ขึ้นว่า "is not recognized") = ยังไม่ได้ลง หรือเพิ่งลงแต่ยังไม่ได้ปิดแล้วเปิด Terminal ใหม่
เปิด Terminal ยังไง
Mac: กด ⌘ + Space พิมพ์ Terminal แล้วกด Enter
Windows: เปิดเมนู Start พิมพ์ Windows PowerShell แล้วกด Open
ยังไม่ได้ลง: เปิดหน้าดาวน์โหลดทางการ เลือกรุ่น LTS แล้วเลือกตัวติดตั้งแบบกดเอง: Mac ไฟล์ .pkg · Windows ไฟล์ .msi ดับเบิลคลิกแล้วกดถัดไปจนจบ ไม่ต้องใช้คำสั่ง curl
ลงเสร็จแล้ว ปิด Terminal เปิดใหม่ แล้วพิมพ์คำสั่งเดิมอีกครั้ง ต้องขึ้นเลขรุ่น:
node -vลงครั้งเดียว ใช้ได้กับทุกตัวที่ต้องใช้ Node.js
เปิดไฟล์ตั้งค่าของแอป Claude บนคอม
SettingsDeveloperEdit Config
วางค่าตั้งนี้แล้วบันทึกไฟล์
{ "mcpServers": { "flit": { "command": "npx", "args": [ "-y", "flit-physics" ] } } }ปิดแอป Claude แล้วเปิดใหม่
ลองเลย
ใช้ Flit Physics บอกหน่อยว่าทำอะไรให้ฉันได้บ้าง แล้วลองทำให้ดูหนึ่งอย่าง✓ ถ้า Claude บอกว่ากำลังใช้ Flit Physics หรือมีชื่อเครื่องมือของ Flit Physics ขึ้นในคำตอบ แปลว่าต่อสำเร็จ
ชื่อเมนูตรวจกับหน้าช่วยเหลือของ Anthropic เมื่อ 11 พ.ย. 2569 · หน้าจอของคุณอาจต่างเล็กน้อยตามรุ่นของแอป
ChatGPT ยังต่อ Flit Physics ไม่ได้
Flit Physics ต้องติดตั้งในเครื่องคุณ แต่ ChatGPT ต่อได้เฉพาะตัวที่ทำงานบนเว็บ
คุณทำแบบนี้แทนได้
ก · ใช้แอปที่ต่อ Flit Physics ได้
- ต้องลง Node.js ในเครื่องก่อน (ทำครั้งเดียว) · ใช้ได้เฉพาะแอป Claude บนคอม (Windows หรือ Mac) ไม่ใช่บนเว็บหรือมือถือ
- ต้องลง Node.js ในเครื่องก่อน (ทำครั้งเดียว)
- ต้องลง Node.js ในเครื่องก่อน (ทำครั้งเดียว)
- ต้องลง Node.js ในเครื่องก่อน (ทำครั้งเดียว)
ข · ตัวอื่นในหมวด เกม กีฬา อาหาร และการเรียน ที่ต่อกับ ChatGPT ได้
เลือกจากตัวที่ใช้มากในหมวดเดียวกัน เฉพาะตัวที่ต่อด้วยที่อยู่ได้โดยไม่ต้องใส่คีย์
- ShipSwift✓ ChatGPT
- Anime Garden✓ ChatGPT
- Summer Engine✓ ChatGPT
ต่อกับ Claude Code ได้ แต่ต้องเตรียมก่อน
ต้องลง Node.js ในเครื่องก่อน (ทำครั้งเดียว)
ให้ AI ติดตั้งให้
คัดลอกข้อความนี้ไปวางในแชตของ Claude Code AI จะเช็กเครื่อง บอกว่าจะแก้ไฟล์ไหน และรอคุณตกลงก่อนทุกครั้ง
ช่วยติดตั้ง MCP server ชื่อ Flit Physics ให้ Claude Code ในเครื่องนี้ ทำตามลำดับ 1) เช็กว่ามี Node.js ด้วยคำสั่ง node -v ถ้าไม่มี ให้บอกฉันไปลงจาก https://nodejs.org/en/download ห้ามลงเอง 2) ใช้คอนฟิกนี้เท่านั้น (ผ่านตัวตรวจของ PopNx MCP แล้ว): claude mcp add --scope user flit -- npx -y flit-physics 3) บอก path เต็มของไฟล์ที่จะแก้ หรือคำสั่งที่จะรัน แล้วรอฉันตกลงก่อน 4) ไม่ต้องใช้คีย์ 5) ทำตามที่ตกลง แล้วตรวจว่าเครื่องมือของ Flit Physics ขึ้นจริงข้อความนี้ไม่มีคีย์ของคุณ ถ้าต้องใช้คีย์ AI จะบอกให้คุณวางเองในไฟล์หรือช่องของแอป
ลง Node.js ในเครื่อง (ถ้ายังไม่มี)
ลงไว้แล้วหรือยัง? เช็กก่อน · เปิด Terminal แล้วพิมพ์คำสั่งนี้ กด Enter
node -v- ขึ้นเลขรุ่น เช่น v26.13.1 = ลงแล้ว ข้ามขั้นนี้ได้
- ขึ้นว่า "command not found" (Windows ขึ้นว่า "is not recognized") = ยังไม่ได้ลง หรือเพิ่งลงแต่ยังไม่ได้ปิดแล้วเปิด Terminal ใหม่
เปิด Terminal ยังไง
Mac: กด ⌘ + Space พิมพ์ Terminal แล้วกด Enter
Windows: เปิดเมนู Start พิมพ์ Windows PowerShell แล้วกด Open
ยังไม่ได้ลง: เปิดหน้าดาวน์โหลดทางการ เลือกรุ่น LTS แล้วเลือกตัวติดตั้งแบบกดเอง: Mac ไฟล์ .pkg · Windows ไฟล์ .msi ดับเบิลคลิกแล้วกดถัดไปจนจบ ไม่ต้องใช้คำสั่ง curl
ลงเสร็จแล้ว ปิด Terminal เปิดใหม่ แล้วพิมพ์คำสั่งเดิมอีกครั้ง ต้องขึ้นเลขรุ่น:
node -vลงครั้งเดียว ใช้ได้กับทุกตัวที่ต้องใช้ Node.js
เปิด Terminal
Mac: กด Command+Space พิมพ์ Terminal · Windows: เปิด PowerShell
วางคำสั่งนี้แล้วกด Enter
claude mcp add --scope user flit -- npx -y flit-physicsพิมพ์ /mcp ใน Claude Code
ต้องเห็น Flit Physics ในรายการและขึ้นว่าเชื่อมต่อแล้ว
ลองเลย
ใช้ Flit Physics บอกหน่อยว่าทำอะไรให้ฉันได้บ้าง แล้วลองทำให้ดูหนึ่งอย่าง✓ ถ้า Claude Code บอกว่ากำลังใช้ Flit Physics หรือมีชื่อเครื่องมือของ Flit Physics ขึ้นในคำตอบ แปลว่าต่อสำเร็จ
ชื่อเมนูตรวจกับหน้าช่วยเหลือของ Anthropic เมื่อ 11 พ.ย. 2569 · หน้าจอของคุณอาจต่างเล็กน้อยตามรุ่นของแอป
ต่อกับ Cursor ได้ แต่ต้องเตรียมก่อน
ต้องลง Node.js ในเครื่องก่อน (ทำครั้งเดียว)
ให้ AI ติดตั้งให้
คัดลอกข้อความนี้ไปวางในแชตของ Cursor AI จะเช็กเครื่อง บอกว่าจะแก้ไฟล์ไหน และรอคุณตกลงก่อนทุกครั้ง
ช่วยติดตั้ง MCP server ชื่อ Flit Physics ให้ Cursor ในเครื่องนี้ ทำตามลำดับ 1) เช็กว่ามี Node.js ด้วยคำสั่ง node -v ถ้าไม่มี ให้บอกฉันไปลงจาก https://nodejs.org/en/download ห้ามลงเอง 2) ใช้คอนฟิกนี้เท่านั้น (ผ่านตัวตรวจของ PopNx MCP แล้ว): { "mcpServers": { "flit": { "command": "npx", "args": [ "-y", "flit-physics" ] } } } 3) บอก path เต็มของไฟล์ที่จะแก้ หรือคำสั่งที่จะรัน แล้วรอฉันตกลงก่อน 4) ไม่ต้องใช้คีย์ 5) ทำตามที่ตกลง แล้วตรวจว่าเครื่องมือของ Flit Physics ขึ้นจริงข้อความนี้ไม่มีคีย์ของคุณ ถ้าต้องใช้คีย์ AI จะบอกให้คุณวางเองในไฟล์หรือช่องของแอป
ลง Node.js ในเครื่อง (ถ้ายังไม่มี)
ลงไว้แล้วหรือยัง? เช็กก่อน · เปิด Terminal แล้วพิมพ์คำสั่งนี้ กด Enter
node -v- ขึ้นเลขรุ่น เช่น v26.13.1 = ลงแล้ว ข้ามขั้นนี้ได้
- ขึ้นว่า "command not found" (Windows ขึ้นว่า "is not recognized") = ยังไม่ได้ลง หรือเพิ่งลงแต่ยังไม่ได้ปิดแล้วเปิด Terminal ใหม่
เปิด Terminal ยังไง
Mac: กด ⌘ + Space พิมพ์ Terminal แล้วกด Enter
Windows: เปิดเมนู Start พิมพ์ Windows PowerShell แล้วกด Open
ยังไม่ได้ลง: เปิดหน้าดาวน์โหลดทางการ เลือกรุ่น LTS แล้วเลือกตัวติดตั้งแบบกดเอง: Mac ไฟล์ .pkg · Windows ไฟล์ .msi ดับเบิลคลิกแล้วกดถัดไปจนจบ ไม่ต้องใช้คำสั่ง curl
ลงเสร็จแล้ว ปิด Terminal เปิดใหม่ แล้วพิมพ์คำสั่งเดิมอีกครั้ง ต้องขึ้นเลขรุ่น:
node -vลงครั้งเดียว ใช้ได้กับทุกตัวที่ต้องใช้ Node.js
เปิดแชตของ AI ใน Cursor โหมด Agent
ลองเลย
ใช้ Flit Physics บอกหน่อยว่าทำอะไรให้ฉันได้บ้าง แล้วลองทำให้ดูหนึ่งอย่าง✓ ถ้า Cursor บอกว่ากำลังใช้ Flit Physics หรือมีชื่อเครื่องมือของ Flit Physics ขึ้นในคำตอบ แปลว่าต่อสำเร็จ
ชื่อเมนูตรวจกับหน้าช่วยเหลือของ Cursor เมื่อ 11 พ.ย. 2569 · หน้าจอของคุณอาจต่างเล็กน้อยตามรุ่นของแอป
ต่อกับ VS Code ได้ แต่ต้องเตรียมก่อน
ต้องลง Node.js ในเครื่องก่อน (ทำครั้งเดียว)
ให้ AI ติดตั้งให้
คัดลอกข้อความนี้ไปวางในแชตของ VS Code AI จะเช็กเครื่อง บอกว่าจะแก้ไฟล์ไหน และรอคุณตกลงก่อนทุกครั้ง
ช่วยติดตั้ง MCP server ชื่อ Flit Physics ให้ VS Code ในเครื่องนี้ ทำตามลำดับ 1) เช็กว่ามี Node.js ด้วยคำสั่ง node -v ถ้าไม่มี ให้บอกฉันไปลงจาก https://nodejs.org/en/download ห้ามลงเอง 2) ใช้คอนฟิกนี้เท่านั้น (ผ่านตัวตรวจของ PopNx MCP แล้ว): { "servers": { "flit": { "type": "stdio", "command": "npx", "args": [ "-y", "flit-physics" ] } } } 3) บอก path เต็มของไฟล์ที่จะแก้ หรือคำสั่งที่จะรัน แล้วรอฉันตกลงก่อน 4) ไม่ต้องใช้คีย์ 5) ทำตามที่ตกลง แล้วตรวจว่าเครื่องมือของ Flit Physics ขึ้นจริงข้อความนี้ไม่มีคีย์ของคุณ ถ้าต้องใช้คีย์ AI จะบอกให้คุณวางเองในไฟล์หรือช่องของแอป
ลง Node.js ในเครื่อง (ถ้ายังไม่มี)
ลงไว้แล้วหรือยัง? เช็กก่อน · เปิด Terminal แล้วพิมพ์คำสั่งนี้ กด Enter
node -v- ขึ้นเลขรุ่น เช่น v26.13.1 = ลงแล้ว ข้ามขั้นนี้ได้
- ขึ้นว่า "command not found" (Windows ขึ้นว่า "is not recognized") = ยังไม่ได้ลง หรือเพิ่งลงแต่ยังไม่ได้ปิดแล้วเปิด Terminal ใหม่
เปิด Terminal ยังไง
Mac: กด ⌘ + Space พิมพ์ Terminal แล้วกด Enter
Windows: เปิดเมนู Start พิมพ์ Windows PowerShell แล้วกด Open
ยังไม่ได้ลง: เปิดหน้าดาวน์โหลดทางการ เลือกรุ่น LTS แล้วเลือกตัวติดตั้งแบบกดเอง: Mac ไฟล์ .pkg · Windows ไฟล์ .msi ดับเบิลคลิกแล้วกดถัดไปจนจบ ไม่ต้องใช้คำสั่ง curl
ลงเสร็จแล้ว ปิด Terminal เปิดใหม่ แล้วพิมพ์คำสั่งเดิมอีกครั้ง ต้องขึ้นเลขรุ่น:
node -vลงครั้งเดียว ใช้ได้กับทุกตัวที่ต้องใช้ Node.js
เปิดแชตของ AI ใน VS Code โหมด Agent
ลองเลย
ใช้ Flit Physics บอกหน่อยว่าทำอะไรให้ฉันได้บ้าง แล้วลองทำให้ดูหนึ่งอย่าง✓ ถ้า VS Code บอกว่ากำลังใช้ Flit Physics หรือมีชื่อเครื่องมือของ Flit Physics ขึ้นในคำตอบ แปลว่าต่อสำเร็จ
ชื่อเมนูตรวจกับหน้าช่วยเหลือของ VS Code เมื่อ 11 พ.ย. 2569 · หน้าจอของคุณอาจต่างเล็กน้อยตามรุ่นของแอป
สำหรับคนเขียนโค้ด: คำสั่ง Terminal และค่าตั้ง JSON
ติดตั้งในเครื่อง
Claude Code
claude mcp add --scope user flit -- npx -y flit-physicsClaude Desktop (claude_desktop_config.json)
{
"mcpServers": {
"flit": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"flit-physics"
]
}
}
}Cursor (~/.cursor/mcp.json)
{
"mcpServers": {
"flit": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"flit-physics"
]
}
}
}VS Code (mcp.json)
{
"servers": {
"flit": {
"type": "stdio",
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"flit-physics"
]
}
}
}ค่าตั้งนี้สร้างจากข้อมูลใน registry ของผู้ทำ ถ้าไม่ตรงกับ README ให้เชื่อ README
สรุป
ใช้กับโปรแกรมไหนได้
ดูจากแบบการต่อของ server ตัวนี้ และเอกสารของผู้ทำโปรแกรมแต่ละตัว ตรวจเมื่อ 10 พ.ย. 2569
ติดตั้งบนเครื่องได้ใน
ClaudeGooseLM StudioMsty StudioCherry StudioCursorVS Code + GitHub CopilotVisual StudioWindsurf (Devin Desktop)ZedKiroClineContinueJetBrains AI AssistantClaude CodeCodex CLIGemini CLIOpenCodenodecodeWarpLibreChatRaycast
คู่มือที่เกี่ยวข้อง
ทำอะไรได้บ้าง
รันในเครื่องคุณ รายการเครื่องมือจะขึ้นในแอป AI หลังติดตั้ง
ผลตรวจเบื้องต้นi
เราตรวจจากข้อมูลที่ใครก็เปิดดูได้ ยังไม่ได้อ่านโค้ด ข้อที่ไม่เกี่ยวกับตัวนี้ไม่นับในตัวหาร · ตรวจเมื่อ 15 พ.ย. 2569
- ✓ ผ่าน
ตัวตนผู้ทำตรงกับ repo
ชื่อใน registry ยืนยันด้วยบัญชี GitHub brashler ซึ่งเป็นเจ้าของ repo
- ✓ ผ่าน
ยังมีคนดูแล
มีการแก้โค้ดล่าสุด 2 เดือนที่ผ่านมา
- ✓ ผ่าน
มีสัญญาอนุญาต (license)
ใช้ MIT
- – ไม่เกี่ยว
endpoint ตอบ
ตัวนี้รันบนเครื่องคุณ ไม่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต
- – ไม่เกี่ยว
ล็อกอินแบบ OAuth
ตัวนี้รันบนเครื่อง ใช้ค่าที่ตั้งในเครื่องแทน
- … ยังไม่ตรวจ
คำอธิบายเครื่องมือไม่มีคำสั่งแอบแฝง
รันในเครื่องคุณ เราอ่านรายการเครื่องมือได้เฉพาะตัวที่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต
ช่องโหว่ที่เปิดเผยแล้ว (OSV.dev)
ยังไม่ได้ตรวจ
ผู้ทำ: ขอให้ตรวจใหม่ หรือแจ้งข้อมูลผิด
พูดคุย
ถาม แชร์เคล็ดลับ หรือแจ้งว่าใช้ไม่ได้ เรียงตามที่คนกดว่ามีประโยชน์
ยังไม่มีใครโพสต์ ถามหรือแชร์เป็นคนแรกได้เลย
ข้อความในส่วนนี้เขียนโดยผู้ใช้ ไม่ใช่ทีม PopNx
รีวิวจากผู้ใช้
ยังไม่มีรีวิว
เทียบกับตัวอื่นในหมวด เกม กีฬา อาหาร และการเรียนi
- ดาวมากกว่า 86% ของอีก 1504 ตัวในหมวดนี้
- ส่งรุ่นใหม่เข้า registry ล่าสุดกว่า 24% ของอีก 1504 ตัวในหมวดนี้
- ผลตรวจเบื้องต้นดีกว่าหรือเท่ากับ 100% ของอีก 1504 ตัวในหมวดนี้
เทียบกับทุก server ที่ยังใช้งานในหมวดนี้ทั้งทะเบียน ดาวนับเฉพาะเมื่อผู้ลงทะเบียนเป็นเจ้าของ repo
คำถามที่พบบ่อย
Flit Physics ปลอดภัยไหม?
จากการตรวจเบื้องต้นของเรา ผ่าน 3 จาก 3 ข้อที่ตรวจได้ เรายังไม่ได้อ่านโค้ด ก่อนใส่กุญแจหรือ token ให้ดูว่า server ขอสิทธิ์อะไร และเลือกกุญแจที่ทำได้เท่าที่จำเป็น
ต้องใช้กุญแจหรือรหัสอะไรบ้าง?
registry ไม่ได้ระบุว่าต้องใช้กุญแจ แต่บางตัวจะขอให้ล็อกอินตอนใช้ครั้งแรก
ตัวนี้รันบนเครื่องหรือบนคลาวด์?
รันบนเครื่องของคุณ โปรแกรม AI จะเปิด server ขึ้นมาเองเมื่อใช้ ข้อมูลไม่ต้องผ่านเซิร์ฟเวอร์ของผู้ทำ (ยกเว้นตัวที่ไปเรียกบริการออนไลน์ต่อ)
ยังมีคนดูแลอยู่ไหม?
repo บน GitHub มีการแก้โค้ดล่าสุด 2 เดือนที่ผ่านมา และส่งรุ่นล่าสุด (0.2.2) เข้า registry 2 เดือนที่ผ่านมา
ใช้กับโปรแกรมไหนได้บ้าง?
โปรแกรมที่รองรับ MCP เช่น Claude Desktop, Claude Code, Cursor และ VS Code ตัวนี้ต้องมี Node.js ในเครื่องด้วย
มีตัวไหนใช้แทนได้บ้าง?
ในหมวดเดียวกันมี Anime Garden, WilmAI, Lumify Sports Intelligence, Savecraft, GoodWatch
ตัวอื่นที่ทำงานคล้ายกัน
หมวดเดียวกันจากผู้ทำคนอื่น ผ่านตัวตรวจคำสั่งแล้ว ตัวทางการขึ้นก่อน แล้วเรียงตามดาว
อ่านการ์ด:↓ ดาวน์โหลดต่อสัปดาห์i★ ดาว GitHubiสามเสา: รีวิว · ผลตรวจ · การใช้งานiอัปเดต = วันที่ส่งรุ่นล่าสุดเข้า registryi
WilmAI
Finland's Wilma school system for parents and students: schedule, homework, exams and messages.
Lumify Sports Intelligence
Schedules, scores, odds, splits & explainable AI bet confidence — 8+ sports, free instant key.
Savecraft
Savecraft serves real save game data and expert game knowledge to AI assistants.
GoodWatch
Find movies and TV shows, track watches, and get suggestions based on your taste.
- Anime Garden — ใช้บนคลาวด์ ไม่ต้องลงเครื่อง · ไม่ต้องใช้คีย์
- WilmAI — ต้องลงในเครื่อง · ไม่ต้องใช้คีย์
- Lumify Sports Intelligence — ใช้บนคลาวด์ ไม่ต้องลงเครื่อง · ต้องใช้คีย์
- Savecraft — ใช้บนคลาวด์ ไม่ต้องลงเครื่อง · ไม่ต้องใช้คีย์
- GoodWatch — ใช้บนคลาวด์ ไม่ต้องลงเครื่อง · ไม่ต้องใช้คีย์
README จากผู้ทำ
เปิดอ่าน README
ส่วนนี้คัดจาก repo ของผู้ทำตามต้นฉบับ PopNx MCP ไม่ได้ตรวจหรือรับรองเนื้อหา ตัด HTML รูปภาพ และสคริปต์ออกแล้ว ลิงก์จะพาออกนอกเว็บ
Flit
Flit is a tiny little physics engine for 3js. It doesn't do much yet! but I believe!
Spheres, collisions, raycasts, gravity, and a spatial-hash broadphase — nothing more, on purpose. All simulation state lives in flat Float32Arrays (structure-of-arrays), so the CPU path doubles as the reference implementation for a future WebGPU compute backend: same buffers, same kernels, no re-architecting.
What's in the box
- `World` — point-sphere particles, semi-implicit Euler integration, impulse + positional-correction contact solver, infinite ground plane. Bodies that stay quiet SETTLE (per-body sleep driven by a stiction threshold), so resting piles cost ~nothing; a fast-enough impact wakes them, a slow push is held by static friction.
- `Heightfield` — 2.5D terrain as a grid of height posts, no meshing: bilinear height + central-difference normals sampled directly for collision, and a 2D Amanatides-Woo DDA for raycasts (
index: -1). - Raycast — Amanatides-Woo voxel walk over the broadphase grid; candidates from the 3x3x3 block around the walked path so corner clips are never missed. Differential-tested against a brute-force oracle.
- `SpatialHash` — uniform grid broadphase keyed by Morton (Z-order) cell codes. This is the Euclidean cousin in the LSH family: MinHash buckets documents by Jaccard similarity; this buckets positions so *nearby points collide in the same bucket*. Morton keys are bijective (no hash-collision pair bloat), invertible (no side table), and locality-ordered for a future sorted-array GPU backend.
- Distance & bit utilities — squared Euclidean/L1/Minkowski/L∞/Hellinger/ chi-square/KL distances (ported from FLANN), Morton (Z-order) keys, float bit-flips for radix sorting, octagonal approximate distance. See
THIRD_PARTY_NOTICES.mdfor provenance and licenses.
For agents
Building a little three.js game or demo? Two ways in:
- Skill:
skills/flit/SKILL.md— copy theskills/flit/directory into your agent's skills path (e.g..claude/skills/,~/.code_puppy/skills/). It carries the 30-second integration recipe, the MCP option, measured performance envelope, and contributor rules. - MCP server (no code needed):
npm run mcp, or point your client at it:
{
"mcpServers": { "flit": { "command": "npx", "args": ["vite-node", "mcp/server.ts"], "cwd": " " } } }
Tools: flit_info, flit_reset (gravity/restitution/ground/bounds/ settleSpeed/heightfield), flit_spawn (rain/explosion/grid/fountain presets), flit_add_particles, flit_step, flit_state, flit_raycast — step/state return flat xyz positions shaped for InstancedMesh syncing plus settledCount, so you can watch a pile go quiet.
Usage
npm i flit-physics
import { World } from 'flit-physics';
const world = new World({ restitution: 0.4 }); // gravity and a floor at y=0 included
const ball = world.addParticle({ position: [0, 10, 0], radius: 0.5, mass: 1 });
// fixed timestep, e.g. from your rAF loop world.step(1 / 60);
// sync to three.js: positions is a live Float32Array, 3 floats per particle mesh.position.set( world.positions[ball * 3], world.positions[ball * 3 + 1], world.positions[ball * 3 + 2], );
Terrain and sleep are one option each:
import { Heightfield, World } from 'flit-physics';
const terrain = new Heightfield({ rows: 64, cols: 64, cellSize: 1, heights }); const world = new World({ groundY: null, heightfield: terrain }); // bodies collide with the terrain and settle on it; // world.raycast(...) reports terrain hits as index -1
// sleep is on by default (settleSpeed 0.01 m/s); opt out per world: const wideAwake = new World({ settleSpeed: 0 });
Develop
npm install
npm test # vitest npm run build # tsc -> dist/ npm run bench # broadphase + full-step micro-benchmarks npm run demo # three.js demo scene (vite dev server)
Benchmarks
Deterministic seeds; numbers from a local dev machine, recorded at commit time (see commit messages for the full series, including rejected designs).
bench/broadphase.bench.ts— broadphase only, N=4096: xor-hash 3.4–3.7 ms (444 pairs, ~90% collision bloat) → Morton keys with ordered probing 3.5–3.7 ms (234 pairs, exact).bench/world.bench.ts— fullWorld.step, N=1024: xor-hash 0.85 ms/step → Morton ordered-probing 0.83 ms/step → 0.93 ms/step with the sequential-impulse velocity solver (4 iterations + LUT friction). Exact keys, real contacts, +11%.bench/scaling.bench.ts— two regimes. Fixed box (density rises): pairs scale ~N² from crowding physics. Scaled box (constant *spawn* density): flat O(N) ≈ 1.2 ms per 1000 through N=8000 while bodies are scattered. With gravity on, everything rains into a dense floor pile over ~2-4s (WARMUP=240to reproduce) — and since 0.3.0 the pile SETTLES: 34.2 → 9.2 ms/step at N=8000 (3.7x, inside the 60fps budget) as bodies fall asleep bottom-up. Settled bodies are skipped by integration, planes, and mutual contacts until a >1 m/s impact wakes them. (docs/issues/001— resolved; brief kept for the analysis and the remaining ideas: warm starting, adaptive iterations.)bench/raycast.bench.ts— 2000 seeded rays at N=4096: 63–68 µs/ray (vs ~160 µs for a brute-force O(N) oracle at the same density; the grid walk pulls further ahead as N grows).bench/morton-libs.bench.ts— codec bake-off vs npm libs (npm run bench:libs): ours 3.8 ns/encode, fast-morton MB 26.1, fast-morton LUT 43.8, @thi.ng/morton 539.9. In-house wins; the libs stay as devDependencies purely so the bake-off stays runnable.bench/threaded.bench.ts— WorkerWorld over a real worker thread (SAB ping-pong):kick()costs 0.014 ms on the main thread; with a 4 ms render workload a frame costs 8.84 ms pipelined vs 14.96 ms serial at N=8192 (113 fps vs 67). At N=1024 the 0.8 ms step hides entirely behind render (4.03 vs 4.80 ms).- Rejected on measurement (see commits): 63-bit BigInt keys (13× alloc regression); sorted-array + binary-search broadphase (1.4× slower than Map probing in JS — negative result recorded).
Roadmap
- ~~Morton-ordered broadphase cells~~ — done, measured, shipped
- ~~three.js demo scene~~ —
npm run demo, 220 balls in a box (?terrainfor heightfield hills,?n=8000for load testing) - ~~Worker-threaded stepping~~ —
WorkerWorld: kick/waitForUpdate, SAB ping-pong zero-copy rendering - ~~Settled-pile solver cost~~ — per-body sleep shipped (34.2 → 9.2 ms at N=8000); issue brief kept for the remaining ideas (warm starting, adaptive iterations)
- ~~Heightfield terrain~~ — shipped, no meshing; hooks left for more collider shapes
- Raycast coarse occupancy filter (skip empty space faster) if ray-heavy workloads show up — see commit
3173a6ffor the analysis - WebGPU compute backend once the CPU reference settles
License
MIT — see LICENSE. Third-party portions and their licenses are listed in THIRD_PARTY_NOTICES.md.