ต้นแบบ · รุ่นทดลอง: มีทุก server ในทะเบียนทางการ อัปเดตทุก 30 นาที เข้าสู่ระบบด้วย Google เพื่อเขียนรีวิวได้แล้วต้นแบบ · อัปเดตทุก 30 นาที
PopNx MCPที่รวม MCP สำหรับคนใช้ AI · วิธีติดตั้งภาษาไทยทุกตัว

Flit Physics

โดย brashlerรุ่น 0.2.2i★ 1iรันบนเครื่อง
ชื่อใน registryio.github.brashler/flit

วิธีติดตั้ง

ใช้ทำอะไรได้

ยังไม่มีคำอธิบายภาษาไทย ดูข้อเท็จจริงด้านล่าง หรือเปิดคำอธิบายต้นฉบับจากผู้ทำ

  • ต่อแบบ ติดตั้งในเครื่อง
  • บัญชีหรือคีย์ ไม่ต้องใส่คีย์
  • หมวด เกม กีฬา อาหาร และการเรียน
คำอธิบายต้นฉบับจากผู้ทำ (อังกฤษ)
Tiny sphere-physics engine for three.js games: spawn, step, raycast, InstancedMesh-ready positions

ติดตั้ง

เลือกโปรแกรม AI ที่คุณใช้ แล้วคัดลอกค่าตั้งไปวาง

ผลตรวจผ่าน 3/3 · ทำงานบนเครื่องคุณ · ✓ ตรวจคำสั่งแล้ว 13 พ.ย. 2569

ขั้นแรก: คุณใช้ AI ตัวไหน

เลือกแอปที่คุณใช้ ขั้นตอนจะขึ้นด้านล่าง

ต่อกับ Claude ได้ แต่ต้องเตรียมก่อน

ต้องลง Node.js ในเครื่องก่อน (ทำครั้งเดียว) · ใช้ได้เฉพาะแอป Claude บนคอม (Windows หรือ Mac) ไม่ใช่บนเว็บหรือมือถือ

ให้ AI ติดตั้งให้

คัดลอกข้อความนี้ไปวางในแชตของ Claude AI จะเช็กเครื่อง บอกว่าจะแก้ไฟล์ไหน และรอคุณตกลงก่อนทุกครั้ง

ช่วยติดตั้ง MCP server ชื่อ Flit Physics ให้ Claude ในเครื่องนี้ ทำตามลำดับ 1) เช็กว่ามี Node.js ด้วยคำสั่ง node -v ถ้าไม่มี ให้บอกฉันไปลงจาก https://nodejs.org/en/download ห้ามลงเอง 2) ใช้คอนฟิกนี้เท่านั้น (ผ่านตัวตรวจของ PopNx MCP แล้ว): { "mcpServers": { "flit": { "command": "npx", "args": [ "-y", "flit-physics" ] } } } 3) บอก path เต็มของไฟล์ที่จะแก้ หรือคำสั่งที่จะรัน แล้วรอฉันตกลงก่อน 4) ไม่ต้องใช้คีย์ 5) ทำตามที่ตกลง แล้วตรวจว่าเครื่องมือของ Flit Physics ขึ้นจริง

ข้อความนี้ไม่มีคีย์ของคุณ ถ้าต้องใช้คีย์ AI จะบอกให้คุณวางเองในไฟล์หรือช่องของแอป

  1. ลง Node.js ในเครื่อง (ถ้ายังไม่มี)

    ลงไว้แล้วหรือยัง? เช็กก่อน · เปิด Terminal แล้วพิมพ์คำสั่งนี้ กด Enter

    node -v
    • ขึ้นเลขรุ่น เช่น v26.13.1 = ลงแล้ว ข้ามขั้นนี้ได้
    • ขึ้นว่า "command not found" (Windows ขึ้นว่า "is not recognized") = ยังไม่ได้ลง หรือเพิ่งลงแต่ยังไม่ได้ปิดแล้วเปิด Terminal ใหม่
    เปิด Terminal ยังไง

    Mac: กด ⌘ + Space พิมพ์ Terminal แล้วกด Enter

    Windows: เปิดเมนู Start พิมพ์ Windows PowerShell แล้วกด Open

    ยังไม่ได้ลง: เปิดหน้าดาวน์โหลดทางการ เลือกรุ่น LTS แล้วเลือกตัวติดตั้งแบบกดเอง: Mac ไฟล์ .pkg · Windows ไฟล์ .msi ดับเบิลคลิกแล้วกดถัดไปจนจบ ไม่ต้องใช้คำสั่ง curl

    เปิดหน้าดาวน์โหลด Node.js ↗

    ลงเสร็จแล้ว ปิด Terminal เปิดใหม่ แล้วพิมพ์คำสั่งเดิมอีกครั้ง ต้องขึ้นเลขรุ่น: node -v

    ลงครั้งเดียว ใช้ได้กับทุกตัวที่ต้องใช้ Node.js

  2. เปิดไฟล์ตั้งค่าของแอป Claude บนคอม

    SettingsDeveloperEdit Config

  3. วางค่าตั้งนี้แล้วบันทึกไฟล์

    {
      "mcpServers": {
        "flit": {
          "command": "npx",
          "args": [
            "-y",
            "flit-physics"
          ]
        }
      }
    }
  4. ปิดแอป Claude แล้วเปิดใหม่

  5. ลองเลย

    ใช้ Flit Physics บอกหน่อยว่าทำอะไรให้ฉันได้บ้าง แล้วลองทำให้ดูหนึ่งอย่าง

    ✓ ถ้า Claude บอกว่ากำลังใช้ Flit Physics หรือมีชื่อเครื่องมือของ Flit Physics ขึ้นในคำตอบ แปลว่าต่อสำเร็จ

ชื่อเมนูตรวจกับหน้าช่วยเหลือของ Anthropic เมื่อ 11 พ.ย. 2569 · หน้าจอของคุณอาจต่างเล็กน้อยตามรุ่นของแอป

ChatGPT ยังต่อ Flit Physics ไม่ได้

Flit Physics ต้องติดตั้งในเครื่องคุณ แต่ ChatGPT ต่อได้เฉพาะตัวที่ทำงานบนเว็บ

คุณทำแบบนี้แทนได้

ก · ใช้แอปที่ต่อ Flit Physics ได้

  • ต้องลง Node.js ในเครื่องก่อน (ทำครั้งเดียว) · ใช้ได้เฉพาะแอป Claude บนคอม (Windows หรือ Mac) ไม่ใช่บนเว็บหรือมือถือ
  • ต้องลง Node.js ในเครื่องก่อน (ทำครั้งเดียว)
  • ต้องลง Node.js ในเครื่องก่อน (ทำครั้งเดียว)
  • ต้องลง Node.js ในเครื่องก่อน (ทำครั้งเดียว)

ข · ตัวอื่นในหมวด เกม กีฬา อาหาร และการเรียน ที่ต่อกับ ChatGPT ได้

เลือกจากตัวที่ใช้มากในหมวดเดียวกัน เฉพาะตัวที่ต่อด้วยที่อยู่ได้โดยไม่ต้องใส่คีย์

ต่อกับ Claude Code ได้ แต่ต้องเตรียมก่อน

ต้องลง Node.js ในเครื่องก่อน (ทำครั้งเดียว)

ให้ AI ติดตั้งให้

คัดลอกข้อความนี้ไปวางในแชตของ Claude Code AI จะเช็กเครื่อง บอกว่าจะแก้ไฟล์ไหน และรอคุณตกลงก่อนทุกครั้ง

ช่วยติดตั้ง MCP server ชื่อ Flit Physics ให้ Claude Code ในเครื่องนี้ ทำตามลำดับ 1) เช็กว่ามี Node.js ด้วยคำสั่ง node -v ถ้าไม่มี ให้บอกฉันไปลงจาก https://nodejs.org/en/download ห้ามลงเอง 2) ใช้คอนฟิกนี้เท่านั้น (ผ่านตัวตรวจของ PopNx MCP แล้ว): claude mcp add --scope user flit -- npx -y flit-physics 3) บอก path เต็มของไฟล์ที่จะแก้ หรือคำสั่งที่จะรัน แล้วรอฉันตกลงก่อน 4) ไม่ต้องใช้คีย์ 5) ทำตามที่ตกลง แล้วตรวจว่าเครื่องมือของ Flit Physics ขึ้นจริง

ข้อความนี้ไม่มีคีย์ของคุณ ถ้าต้องใช้คีย์ AI จะบอกให้คุณวางเองในไฟล์หรือช่องของแอป

  1. ลง Node.js ในเครื่อง (ถ้ายังไม่มี)

    ลงไว้แล้วหรือยัง? เช็กก่อน · เปิด Terminal แล้วพิมพ์คำสั่งนี้ กด Enter

    node -v
    • ขึ้นเลขรุ่น เช่น v26.13.1 = ลงแล้ว ข้ามขั้นนี้ได้
    • ขึ้นว่า "command not found" (Windows ขึ้นว่า "is not recognized") = ยังไม่ได้ลง หรือเพิ่งลงแต่ยังไม่ได้ปิดแล้วเปิด Terminal ใหม่
    เปิด Terminal ยังไง

    Mac: กด ⌘ + Space พิมพ์ Terminal แล้วกด Enter

    Windows: เปิดเมนู Start พิมพ์ Windows PowerShell แล้วกด Open

    ยังไม่ได้ลง: เปิดหน้าดาวน์โหลดทางการ เลือกรุ่น LTS แล้วเลือกตัวติดตั้งแบบกดเอง: Mac ไฟล์ .pkg · Windows ไฟล์ .msi ดับเบิลคลิกแล้วกดถัดไปจนจบ ไม่ต้องใช้คำสั่ง curl

    เปิดหน้าดาวน์โหลด Node.js ↗

    ลงเสร็จแล้ว ปิด Terminal เปิดใหม่ แล้วพิมพ์คำสั่งเดิมอีกครั้ง ต้องขึ้นเลขรุ่น: node -v

    ลงครั้งเดียว ใช้ได้กับทุกตัวที่ต้องใช้ Node.js

  2. เปิด Terminal

    Mac: กด Command+Space พิมพ์ Terminal · Windows: เปิด PowerShell

  3. วางคำสั่งนี้แล้วกด Enter

    claude mcp add --scope user flit -- npx -y flit-physics
  4. พิมพ์ /mcp ใน Claude Code

    ต้องเห็น Flit Physics ในรายการและขึ้นว่าเชื่อมต่อแล้ว

  5. ลองเลย

    ใช้ Flit Physics บอกหน่อยว่าทำอะไรให้ฉันได้บ้าง แล้วลองทำให้ดูหนึ่งอย่าง

    ✓ ถ้า Claude Code บอกว่ากำลังใช้ Flit Physics หรือมีชื่อเครื่องมือของ Flit Physics ขึ้นในคำตอบ แปลว่าต่อสำเร็จ

ชื่อเมนูตรวจกับหน้าช่วยเหลือของ Anthropic เมื่อ 11 พ.ย. 2569 · หน้าจอของคุณอาจต่างเล็กน้อยตามรุ่นของแอป

ต่อกับ Cursor ได้ แต่ต้องเตรียมก่อน

ต้องลง Node.js ในเครื่องก่อน (ทำครั้งเดียว)

ให้ AI ติดตั้งให้

คัดลอกข้อความนี้ไปวางในแชตของ Cursor AI จะเช็กเครื่อง บอกว่าจะแก้ไฟล์ไหน และรอคุณตกลงก่อนทุกครั้ง

ช่วยติดตั้ง MCP server ชื่อ Flit Physics ให้ Cursor ในเครื่องนี้ ทำตามลำดับ 1) เช็กว่ามี Node.js ด้วยคำสั่ง node -v ถ้าไม่มี ให้บอกฉันไปลงจาก https://nodejs.org/en/download ห้ามลงเอง 2) ใช้คอนฟิกนี้เท่านั้น (ผ่านตัวตรวจของ PopNx MCP แล้ว): { "mcpServers": { "flit": { "command": "npx", "args": [ "-y", "flit-physics" ] } } } 3) บอก path เต็มของไฟล์ที่จะแก้ หรือคำสั่งที่จะรัน แล้วรอฉันตกลงก่อน 4) ไม่ต้องใช้คีย์ 5) ทำตามที่ตกลง แล้วตรวจว่าเครื่องมือของ Flit Physics ขึ้นจริง

ข้อความนี้ไม่มีคีย์ของคุณ ถ้าต้องใช้คีย์ AI จะบอกให้คุณวางเองในไฟล์หรือช่องของแอป

  1. ลง Node.js ในเครื่อง (ถ้ายังไม่มี)

    ลงไว้แล้วหรือยัง? เช็กก่อน · เปิด Terminal แล้วพิมพ์คำสั่งนี้ กด Enter

    node -v
    • ขึ้นเลขรุ่น เช่น v26.13.1 = ลงแล้ว ข้ามขั้นนี้ได้
    • ขึ้นว่า "command not found" (Windows ขึ้นว่า "is not recognized") = ยังไม่ได้ลง หรือเพิ่งลงแต่ยังไม่ได้ปิดแล้วเปิด Terminal ใหม่
    เปิด Terminal ยังไง

    Mac: กด ⌘ + Space พิมพ์ Terminal แล้วกด Enter

    Windows: เปิดเมนู Start พิมพ์ Windows PowerShell แล้วกด Open

    ยังไม่ได้ลง: เปิดหน้าดาวน์โหลดทางการ เลือกรุ่น LTS แล้วเลือกตัวติดตั้งแบบกดเอง: Mac ไฟล์ .pkg · Windows ไฟล์ .msi ดับเบิลคลิกแล้วกดถัดไปจนจบ ไม่ต้องใช้คำสั่ง curl

    เปิดหน้าดาวน์โหลด Node.js ↗

    ลงเสร็จแล้ว ปิด Terminal เปิดใหม่ แล้วพิมพ์คำสั่งเดิมอีกครั้ง ต้องขึ้นเลขรุ่น: node -v

    ลงครั้งเดียว ใช้ได้กับทุกตัวที่ต้องใช้ Node.js

  2. กดปุ่มนี้เพื่อเปิด Cursor

    เปิดใน Cursor

    Cursor จะถามยืนยันการติดตั้ง ให้กด Install

  3. เปิดแชตของ AI ใน Cursor โหมด Agent

  4. ลองเลย

    ใช้ Flit Physics บอกหน่อยว่าทำอะไรให้ฉันได้บ้าง แล้วลองทำให้ดูหนึ่งอย่าง

    ✓ ถ้า Cursor บอกว่ากำลังใช้ Flit Physics หรือมีชื่อเครื่องมือของ Flit Physics ขึ้นในคำตอบ แปลว่าต่อสำเร็จ

ชื่อเมนูตรวจกับหน้าช่วยเหลือของ Cursor เมื่อ 11 พ.ย. 2569 · หน้าจอของคุณอาจต่างเล็กน้อยตามรุ่นของแอป

ต่อกับ VS Code ได้ แต่ต้องเตรียมก่อน

ต้องลง Node.js ในเครื่องก่อน (ทำครั้งเดียว)

ให้ AI ติดตั้งให้

คัดลอกข้อความนี้ไปวางในแชตของ VS Code AI จะเช็กเครื่อง บอกว่าจะแก้ไฟล์ไหน และรอคุณตกลงก่อนทุกครั้ง

ช่วยติดตั้ง MCP server ชื่อ Flit Physics ให้ VS Code ในเครื่องนี้ ทำตามลำดับ 1) เช็กว่ามี Node.js ด้วยคำสั่ง node -v ถ้าไม่มี ให้บอกฉันไปลงจาก https://nodejs.org/en/download ห้ามลงเอง 2) ใช้คอนฟิกนี้เท่านั้น (ผ่านตัวตรวจของ PopNx MCP แล้ว): { "servers": { "flit": { "type": "stdio", "command": "npx", "args": [ "-y", "flit-physics" ] } } } 3) บอก path เต็มของไฟล์ที่จะแก้ หรือคำสั่งที่จะรัน แล้วรอฉันตกลงก่อน 4) ไม่ต้องใช้คีย์ 5) ทำตามที่ตกลง แล้วตรวจว่าเครื่องมือของ Flit Physics ขึ้นจริง

ข้อความนี้ไม่มีคีย์ของคุณ ถ้าต้องใช้คีย์ AI จะบอกให้คุณวางเองในไฟล์หรือช่องของแอป

  1. ลง Node.js ในเครื่อง (ถ้ายังไม่มี)

    ลงไว้แล้วหรือยัง? เช็กก่อน · เปิด Terminal แล้วพิมพ์คำสั่งนี้ กด Enter

    node -v
    • ขึ้นเลขรุ่น เช่น v26.13.1 = ลงแล้ว ข้ามขั้นนี้ได้
    • ขึ้นว่า "command not found" (Windows ขึ้นว่า "is not recognized") = ยังไม่ได้ลง หรือเพิ่งลงแต่ยังไม่ได้ปิดแล้วเปิด Terminal ใหม่
    เปิด Terminal ยังไง

    Mac: กด ⌘ + Space พิมพ์ Terminal แล้วกด Enter

    Windows: เปิดเมนู Start พิมพ์ Windows PowerShell แล้วกด Open

    ยังไม่ได้ลง: เปิดหน้าดาวน์โหลดทางการ เลือกรุ่น LTS แล้วเลือกตัวติดตั้งแบบกดเอง: Mac ไฟล์ .pkg · Windows ไฟล์ .msi ดับเบิลคลิกแล้วกดถัดไปจนจบ ไม่ต้องใช้คำสั่ง curl

    เปิดหน้าดาวน์โหลด Node.js ↗

    ลงเสร็จแล้ว ปิด Terminal เปิดใหม่ แล้วพิมพ์คำสั่งเดิมอีกครั้ง ต้องขึ้นเลขรุ่น: node -v

    ลงครั้งเดียว ใช้ได้กับทุกตัวที่ต้องใช้ Node.js

  2. กดปุ่มนี้เพื่อเปิด VS Code

    เปิดใน VS Code

    VS Code จะถามยืนยันการติดตั้ง ให้กด Install

  3. เปิดแชตของ AI ใน VS Code โหมด Agent

  4. ลองเลย

    ใช้ Flit Physics บอกหน่อยว่าทำอะไรให้ฉันได้บ้าง แล้วลองทำให้ดูหนึ่งอย่าง

    ✓ ถ้า VS Code บอกว่ากำลังใช้ Flit Physics หรือมีชื่อเครื่องมือของ Flit Physics ขึ้นในคำตอบ แปลว่าต่อสำเร็จ

ชื่อเมนูตรวจกับหน้าช่วยเหลือของ VS Code เมื่อ 11 พ.ย. 2569 · หน้าจอของคุณอาจต่างเล็กน้อยตามรุ่นของแอป

โปรแกรมอื่นที่ใช้ MCP ได้ เช่น Windsurf, Zed หรือ Gemini CLI มีวิธีเพิ่มต่างกัน ดูวิธีของแต่ละตัวในหน้ารวมโปรแกรม

ดูโปรแกรมที่ใช้ MCP ทั้งหมด →

ค่าตั้งแบบไฟล์ JSON อยู่ในหัวข้อ “สำหรับคนเขียนโค้ด” ด้านล่าง

ติดตรงไหน? ถามคนที่ใช้ Flit Physics อยู่💬 พูดคุย →
สำหรับคนเขียนโค้ด: คำสั่ง Terminal และค่าตั้ง JSON

ติดตั้งในเครื่อง

Claude Code

claude mcp add --scope user flit -- npx -y flit-physics

Claude Desktop (claude_desktop_config.json)

{
  "mcpServers": {
    "flit": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "flit-physics"
      ]
    }
  }
}

Cursor (~/.cursor/mcp.json)

{
  "mcpServers": {
    "flit": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "flit-physics"
      ]
    }
  }
}

VS Code (mcp.json)

{
  "servers": {
    "flit": {
      "type": "stdio",
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "flit-physics"
      ]
    }
  }
}

ค่าตั้งนี้สร้างจากข้อมูลใน registry ของผู้ทำ ถ้าไม่ตรงกับ README ให้เชื่อ README

สรุป

ดาวน์โหลดต่อสัปดาห์i
50/สัปดาห์
การเชื่อมต่อ
รันบนเครื่อง
รุ่นล่าสุดi
0.2.2
ส่งเข้า registryi
8 ก.ย. 2569
แก้โค้ดล่าสุดi
23 ก.ย. 2569
ผู้ทำ
brashler
แพ็กเกจ
npm: flit-physics
สถานะใน registry
ใช้งานอยู่

ใช้กับโปรแกรมไหนได้

ดูจากแบบการต่อของ server ตัวนี้ และเอกสารของผู้ทำโปรแกรมแต่ละตัว ตรวจเมื่อ 10 พ.ย. 2569

ติดตั้งบนเครื่องได้ใน

ClaudeGooseLM StudioMsty StudioCherry StudioCursorVS Code + GitHub CopilotVisual StudioWindsurf (Devin Desktop)ZedKiroClineContinueJetBrains AI AssistantClaude CodeCodex CLIGemini CLIOpenCodenodecodeWarpLibreChatRaycast

ดูโปรแกรมทั้งหมดพร้อมข้อดีข้อเสีย →

คู่มือที่เกี่ยวข้อง

ทำอะไรได้บ้าง

รันในเครื่องคุณ รายการเครื่องมือจะขึ้นในแอป AI หลังติดตั้ง

ผลตรวจเบื้องต้นi

เราตรวจจากข้อมูลที่ใครก็เปิดดูได้ ยังไม่ได้อ่านโค้ด ข้อที่ไม่เกี่ยวกับตัวนี้ไม่นับในตัวหาร · ตรวจเมื่อ 15 พ.ย. 2569

  • ✓ ผ่าน

    ตัวตนผู้ทำตรงกับ repo

    ชื่อใน registry ยืนยันด้วยบัญชี GitHub brashler ซึ่งเป็นเจ้าของ repo

  • ✓ ผ่าน

    ยังมีคนดูแล

    มีการแก้โค้ดล่าสุด 2 เดือนที่ผ่านมา

  • ✓ ผ่าน

    มีสัญญาอนุญาต (license)

    ใช้ MIT

  • – ไม่เกี่ยว

    endpoint ตอบ

    ตัวนี้รันบนเครื่องคุณ ไม่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต

  • – ไม่เกี่ยว

    ล็อกอินแบบ OAuth

    ตัวนี้รันบนเครื่อง ใช้ค่าที่ตั้งในเครื่องแทน

  • … ยังไม่ตรวจ

    คำอธิบายเครื่องมือไม่มีคำสั่งแอบแฝง

    รันในเครื่องคุณ เราอ่านรายการเครื่องมือได้เฉพาะตัวที่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต

ช่องโหว่ที่เปิดเผยแล้ว (OSV.dev)

ยังไม่ได้ตรวจ

เราตรวจอะไรบ้าง → · JSON

ผู้ทำ: ขอให้ตรวจใหม่ หรือแจ้งข้อมูลผิด

พูดคุย

ถาม แชร์เคล็ดลับ หรือแจ้งว่าใช้ไม่ได้ เรียงตามที่คนกดว่ามีประโยชน์

ยังไม่มีใครโพสต์ ถามหรือแชร์เป็นคนแรกได้เลย

ข้อความในส่วนนี้เขียนโดยผู้ใช้ ไม่ใช่ทีม PopNx

เข้าสู่ระบบเพื่อโพสต์

รีวิวจากผู้ใช้

ยังไม่มีรีวิว

เข้าสู่ระบบเพื่อเขียนรีวิว

เทียบกับตัวอื่นในหมวด เกม กีฬา อาหาร และการเรียนi

  • ดาวมากกว่า 86% ของอีก 1504 ตัวในหมวดนี้
  • ส่งรุ่นใหม่เข้า registry ล่าสุดกว่า 24% ของอีก 1504 ตัวในหมวดนี้
  • ผลตรวจเบื้องต้นดีกว่าหรือเท่ากับ 100% ของอีก 1504 ตัวในหมวดนี้

เทียบกับทุก server ที่ยังใช้งานในหมวดนี้ทั้งทะเบียน ดาวนับเฉพาะเมื่อผู้ลงทะเบียนเป็นเจ้าของ repo

คำถามที่พบบ่อย

Flit Physics ปลอดภัยไหม?

จากการตรวจเบื้องต้นของเรา ผ่าน 3 จาก 3 ข้อที่ตรวจได้ เรายังไม่ได้อ่านโค้ด ก่อนใส่กุญแจหรือ token ให้ดูว่า server ขอสิทธิ์อะไร และเลือกกุญแจที่ทำได้เท่าที่จำเป็น

ต้องใช้กุญแจหรือรหัสอะไรบ้าง?

registry ไม่ได้ระบุว่าต้องใช้กุญแจ แต่บางตัวจะขอให้ล็อกอินตอนใช้ครั้งแรก

ตัวนี้รันบนเครื่องหรือบนคลาวด์?

รันบนเครื่องของคุณ โปรแกรม AI จะเปิด server ขึ้นมาเองเมื่อใช้ ข้อมูลไม่ต้องผ่านเซิร์ฟเวอร์ของผู้ทำ (ยกเว้นตัวที่ไปเรียกบริการออนไลน์ต่อ)

ยังมีคนดูแลอยู่ไหม?

repo บน GitHub มีการแก้โค้ดล่าสุด 2 เดือนที่ผ่านมา และส่งรุ่นล่าสุด (0.2.2) เข้า registry 2 เดือนที่ผ่านมา

ใช้กับโปรแกรมไหนได้บ้าง?

โปรแกรมที่รองรับ MCP เช่น Claude Desktop, Claude Code, Cursor และ VS Code ตัวนี้ต้องมี Node.js ในเครื่องด้วย

มีตัวไหนใช้แทนได้บ้าง?

ในหมวดเดียวกันมี Anime Garden, WilmAI, Lumify Sports Intelligence, Savecraft, GoodWatch

ตัวอื่นที่ทำงานคล้ายกัน

หมวดเดียวกันจากผู้ทำคนอื่น ผ่านตัวตรวจคำสั่งแล้ว ตัวทางการขึ้นก่อน แล้วเรียงตามดาว

อ่านการ์ด:↓ ดาวน์โหลดต่อสัปดาห์i★ ดาว GitHubiสามเสา: รีวิว · ผลตรวจ · การใช้งานiอัปเดต = วันที่ส่งรุ่นล่าสุดเข้า registryi

Anime Garden

Anime Garden MCP for anime torrent discovery.

โดย yjl9903กำลังโต★ 1.4Kอัปเดต 11 วันที่ผ่านมา

รันบนคลาวด์✓ animes.garden

WilmAI

Finland's Wilma school system for parents and students: schedule, homework, exams and messages.

โดย aikarjalกำลังโต↓ 1.4K/สัปดาห์★ 86 ดาวรวมทั้งรีโปอัปเดต 6 วันที่ผ่านมา

รันบนเครื่อง✓ เจ้าของบริการ · wilm.ai

Lumify Sports Intelligence

Schedules, scores, odds, splits & explainable AI bet confidence — 8+ sports, free instant key.

โดย lumifyaiเริ่มต้น★ 15อัปเดต 4 เดือนที่ผ่านมา

รันบนคลาวด์✓ เจ้าของบริการ · lumify.ai

Savecraft

Savecraft serves real save game data and expert game knowledge to AI assistants.

โดย joshsymondsเริ่มต้น★ 13อัปเดต 7 เดือนที่ผ่านมา

รันบนคลาวด์repo ถูกเก็บถาวร✓ เจ้าของบริการ · savecraft.gg

GoodWatch

Find movies and TV shows, track watches, and get suggestions based on your taste.

โดย alp82เริ่มต้น★ 50 ดาวรวมทั้งรีโปอัปเดต 26 วันที่ผ่านมา

รันบนคลาวด์✓ เจ้าของบริการ · goodwatch.app
  • Anime Garden — ใช้บนคลาวด์ ไม่ต้องลงเครื่อง · ไม่ต้องใช้คีย์
  • WilmAI — ต้องลงในเครื่อง · ไม่ต้องใช้คีย์
  • Lumify Sports Intelligence — ใช้บนคลาวด์ ไม่ต้องลงเครื่อง · ต้องใช้คีย์
  • Savecraft — ใช้บนคลาวด์ ไม่ต้องลงเครื่อง · ไม่ต้องใช้คีย์
  • GoodWatch — ใช้บนคลาวด์ ไม่ต้องลงเครื่อง · ไม่ต้องใช้คีย์

README จากผู้ทำ

เปิดอ่าน README

ส่วนนี้คัดจาก repo ของผู้ทำตามต้นฉบับ PopNx MCP ไม่ได้ตรวจหรือรับรองเนื้อหา ตัด HTML รูปภาพ และสคริปต์ออกแล้ว ลิงก์จะพาออกนอกเว็บ

Flit

Flit is a tiny little physics engine for 3js. It doesn't do much yet! but I believe!

Spheres, collisions, raycasts, gravity, and a spatial-hash broadphase — nothing more, on purpose. All simulation state lives in flat Float32Arrays (structure-of-arrays), so the CPU path doubles as the reference implementation for a future WebGPU compute backend: same buffers, same kernels, no re-architecting.

What's in the box

  • `World` — point-sphere particles, semi-implicit Euler integration, impulse + positional-correction contact solver, infinite ground plane. Bodies that stay quiet SETTLE (per-body sleep driven by a stiction threshold), so resting piles cost ~nothing; a fast-enough impact wakes them, a slow push is held by static friction.
  • `Heightfield` — 2.5D terrain as a grid of height posts, no meshing: bilinear height + central-difference normals sampled directly for collision, and a 2D Amanatides-Woo DDA for raycasts (index: -1).
  • Raycast — Amanatides-Woo voxel walk over the broadphase grid; candidates from the 3x3x3 block around the walked path so corner clips are never missed. Differential-tested against a brute-force oracle.
  • `SpatialHash` — uniform grid broadphase keyed by Morton (Z-order) cell codes. This is the Euclidean cousin in the LSH family: MinHash buckets documents by Jaccard similarity; this buckets positions so *nearby points collide in the same bucket*. Morton keys are bijective (no hash-collision pair bloat), invertible (no side table), and locality-ordered for a future sorted-array GPU backend.
  • Distance & bit utilities — squared Euclidean/L1/Minkowski/L∞/Hellinger/ chi-square/KL distances (ported from FLANN), Morton (Z-order) keys, float bit-flips for radix sorting, octagonal approximate distance. See THIRD_PARTY_NOTICES.md for provenance and licenses.

For agents

Building a little three.js game or demo? Two ways in:

  • Skill: skills/flit/SKILL.md — copy the skills/flit/ directory into your agent's skills path (e.g. .claude/skills/, ~/.code_puppy/skills/). It carries the 30-second integration recipe, the MCP option, measured performance envelope, and contributor rules.
  • MCP server (no code needed): npm run mcp, or point your client at it:
{

"mcpServers": { "flit": { "command": "npx", "args": ["vite-node", "mcp/server.ts"], "cwd": " " } } }

Tools: flit_info, flit_reset (gravity/restitution/ground/bounds/ settleSpeed/heightfield), flit_spawn (rain/explosion/grid/fountain presets), flit_add_particles, flit_step, flit_state, flit_raycast — step/state return flat xyz positions shaped for InstancedMesh syncing plus settledCount, so you can watch a pile go quiet.

Usage

npm i flit-physics
import { World } from 'flit-physics';

const world = new World({ restitution: 0.4 }); // gravity and a floor at y=0 included

const ball = world.addParticle({ position: [0, 10, 0], radius: 0.5, mass: 1 });

// fixed timestep, e.g. from your rAF loop world.step(1 / 60);

// sync to three.js: positions is a live Float32Array, 3 floats per particle mesh.position.set( world.positions[ball * 3], world.positions[ball * 3 + 1], world.positions[ball * 3 + 2], );

Terrain and sleep are one option each:

import { Heightfield, World } from 'flit-physics';

const terrain = new Heightfield({ rows: 64, cols: 64, cellSize: 1, heights }); const world = new World({ groundY: null, heightfield: terrain }); // bodies collide with the terrain and settle on it; // world.raycast(...) reports terrain hits as index -1

// sleep is on by default (settleSpeed 0.01 m/s); opt out per world: const wideAwake = new World({ settleSpeed: 0 });

Develop

npm install

npm test # vitest npm run build # tsc -> dist/ npm run bench # broadphase + full-step micro-benchmarks npm run demo # three.js demo scene (vite dev server)

Benchmarks

Deterministic seeds; numbers from a local dev machine, recorded at commit time (see commit messages for the full series, including rejected designs).

  • bench/broadphase.bench.ts — broadphase only, N=4096: xor-hash 3.4–3.7 ms (444 pairs, ~90% collision bloat) → Morton keys with ordered probing 3.5–3.7 ms (234 pairs, exact).
  • bench/world.bench.ts — full World.step, N=1024: xor-hash 0.85 ms/step → Morton ordered-probing 0.83 ms/step → 0.93 ms/step with the sequential-impulse velocity solver (4 iterations + LUT friction). Exact keys, real contacts, +11%.
  • bench/scaling.bench.ts — two regimes. Fixed box (density rises): pairs scale ~N² from crowding physics. Scaled box (constant *spawn* density): flat O(N) ≈ 1.2 ms per 1000 through N=8000 while bodies are scattered. With gravity on, everything rains into a dense floor pile over ~2-4s (WARMUP=240 to reproduce) — and since 0.3.0 the pile SETTLES: 34.2 → 9.2 ms/step at N=8000 (3.7x, inside the 60fps budget) as bodies fall asleep bottom-up. Settled bodies are skipped by integration, planes, and mutual contacts until a >1 m/s impact wakes them. (docs/issues/001 — resolved; brief kept for the analysis and the remaining ideas: warm starting, adaptive iterations.)
  • bench/raycast.bench.ts — 2000 seeded rays at N=4096: 63–68 µs/ray (vs ~160 µs for a brute-force O(N) oracle at the same density; the grid walk pulls further ahead as N grows).
  • bench/morton-libs.bench.ts — codec bake-off vs npm libs (npm run bench:libs): ours 3.8 ns/encode, fast-morton MB 26.1, fast-morton LUT 43.8, @thi.ng/morton 539.9. In-house wins; the libs stay as devDependencies purely so the bake-off stays runnable.
  • bench/threaded.bench.ts — WorkerWorld over a real worker thread (SAB ping-pong): kick() costs 0.014 ms on the main thread; with a 4 ms render workload a frame costs 8.84 ms pipelined vs 14.96 ms serial at N=8192 (113 fps vs 67). At N=1024 the 0.8 ms step hides entirely behind render (4.03 vs 4.80 ms).
  • Rejected on measurement (see commits): 63-bit BigInt keys (13× alloc regression); sorted-array + binary-search broadphase (1.4× slower than Map probing in JS — negative result recorded).

Roadmap

  • ~~Morton-ordered broadphase cells~~ — done, measured, shipped
  • ~~three.js demo scene~~ — npm run demo, 220 balls in a box (?terrain for heightfield hills, ?n=8000 for load testing)
  • ~~Worker-threaded stepping~~ — WorkerWorld: kick/waitForUpdate, SAB ping-pong zero-copy rendering
  • ~~Settled-pile solver cost~~ — per-body sleep shipped (34.2 → 9.2 ms at N=8000); issue brief kept for the remaining ideas (warm starting, adaptive iterations)
  • ~~Heightfield terrain~~ — shipped, no meshing; hooks left for more collider shapes
  • Raycast coarse occupancy filter (skip empty space faster) if ray-heavy workloads show up — see commit 3173a6f for the analysis
  • WebGPU compute backend once the CPU reference settles

License

MIT — see LICENSE. Third-party portions and their licenses are listed in THIRD_PARTY_NOTICES.md.