ต้นแบบ · รุ่นทดลอง: มีทุก server ในทะเบียนทางการ อัปเดตทุก 30 นาที เข้าสู่ระบบด้วย Google เพื่อเขียนรีวิวได้แล้วต้นแบบ · อัปเดตทุก 30 นาที
PopNx MCPที่รวม MCP สำหรับคนใช้ AI · วิธีติดตั้งภาษาไทยทุกตัว

AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot

โดย IvanMurzakรุ่น 9.3.2i★ 4,637iบนเครื่องหรือคลาวด์
ชื่อใน registryio.github.IvanMurzak/Unity-MCP

วิธีติดตั้ง

ใช้ทำอะไรได้

เครื่องมือ MCP ตัวนี้เชื่อมต่อ AI agent เข้ากับโปรแกรมพัฒนาเกมอย่าง Unity, Unreal และ Godot ผ่านเซิร์ฟเวอร์ตัวเดียว เพื่อให้ช่วยสร้างเกมได้

แปลอัตโนมัติจากคำอธิบายของผู้ทำ · ทีมยังไม่ได้ตรวจ

  • ต่อแบบ คลาวด์หรือติดตั้งในเครื่อง
  • บัญชีหรือคีย์ คลาวด์: ล็อกอินกับบริการตอนต่อ (OAuth) · ในเครื่อง: ต้องมี MCP_AUTH, MCP_AUTH_ISSUER · ต้องกรอกค่าตั้ง 1 ช่อง (MCP_PUBLIC_URL)
  • หมวด เครื่องมือนักพัฒนา
คำอธิบายต้นฉบับจากผู้ทำ (อังกฤษ)
Make games with AI: one MCP server that connects your agent to Unity, Unreal and Godot editors.

ติดตั้ง

เลือกโปรแกรม AI ที่คุณใช้ แล้วคัดลอกค่าตั้งไปวาง

ผลตรวจผ่าน 5/5 · สิ่งที่คุณถามผ่านเซิร์ฟเวอร์ของผู้ทำ (ai-game.dev) · ✓ ตรวจคำสั่งแล้ว 14 พ.ย. 2569

ขั้นแรก: คุณใช้ AI ตัวไหน

เลือกแอปที่คุณใช้ ขั้นตอนจะขึ้นด้านล่าง

ต่อกับ Claude ได้ · ประมาณ 2 นาที

ไม่ต้องใช้คีย์ ไม่ต้องลงโปรแกรม · ตั้งครั้งเดียวที่ claude.ai หรือแอปบนคอม แล้วใช้ในแชตได้ · บัญชีฟรีเพิ่มได้ 1 ตัว · แผน Team/Enterprise ให้เจ้าของ (Owner) เป็นคนเพิ่ม

  1. เปิดหน้า Connectors ของ Claude

    CustomizeConnectors

    CustomizeConnectors1Add2https://…3Add4
  2. กด “Add” → “Custom” → “Web” แล้วกรอก 2 ช่องนี้

    คัดลอกจากที่นี่ไปวางในช่องชื่อเดียวกันบนหน้าจอของ Claude แล้วกด Continue

    Name · ชื่อAI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot
    Remote MCP server URL · ที่อยู่https://ai-game.dev/mcp

    กด Continue ผ่านหน้าตรวจการล็อกอินที่ Claude ตรวจเจอ · หัวข้อ Authentication เลือกตามที่ผู้ทำบอก (Sign in now, Sign in when needed หรือ No sign in) แล้วกด Add

  3. เปิดใช้ในแชต

    +ConnectorsAI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot

  4. ลองเลย

    ใช้ AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot บอกหน่อยว่าทำอะไรให้ฉันได้บ้าง แล้วลองทำให้ดูหนึ่งอย่าง

    ✓ ถ้า Claude บอกว่ากำลังใช้ AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot หรือมีชื่อเครื่องมือของ AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot ขึ้นในคำตอบ แปลว่าต่อสำเร็จ

ชื่อเมนูตรวจกับหน้าช่วยเหลือของ Anthropic เมื่อ 11 พ.ย. 2569 · หน้าจอของคุณอาจต่างเล็กน้อยตามรุ่นของแอป

ต่อกับ ChatGPT ได้ ขึ้นกับแผน

MCP แบบเต็ม: ChatGPT Business, Enterprise หรือ Edu บนเว็บ · Pro: ต่อได้ด้วยสิทธิ์อ่านและดึงข้อมูล เครื่องมือที่แก้ข้อมูลอาจใช้ไม่ได้ · Plus: เอกสารยังไม่ยืนยัน ถ้าเห็นเมนูเพิ่ม MCP แบบกำหนดเองในหน้าปลั๊กอิน ลองตามขั้นตอนได้ · ใช้บนเว็บเท่านั้น

  1. เปิดหน้าเพิ่ม MCP ของ ChatGPT บนเว็บ

    Plugins+Add custom MCP server

    ChatGPTPlugins1+2https://…3Create4
  2. กรอกชื่อและที่อยู่

    ใส่ชื่อ แล้ววางที่อยู่ใต้ Connection ติ๊กยอมรับคำเตือน แล้วกด Create as a plugin

    Name · ชื่อAI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot
    Connection · ที่อยู่https://ai-game.dev/mcp
  3. เลือก AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot ในแชต

    เปิดแชตใหม่แล้วเลือก AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot จากรายการปลั๊กอินก่อนพิมพ์

  4. ลองเลย

    ใช้ AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot บอกหน่อยว่าทำอะไรให้ฉันได้บ้าง แล้วลองทำให้ดูหนึ่งอย่าง

    ✓ ถ้า ChatGPT บอกว่ากำลังใช้ AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot หรือมีชื่อเครื่องมือของ AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot ขึ้นในคำตอบ แปลว่าต่อสำเร็จ

ชื่อเมนูตรวจกับหน้าช่วยเหลือของ OpenAI เมื่อ 11 พ.ย. 2569 · หน้าจอของคุณอาจต่างเล็กน้อยตามรุ่นของแอป

ต่อกับ Claude Code ได้ · ประมาณ 2 นาที

ไม่ต้องใช้คีย์ ไม่ต้องลงโปรแกรม

  1. เปิด Terminal

    Mac: กด Command+Space พิมพ์ Terminal · Windows: เปิด PowerShell

  2. วางคำสั่งนี้แล้วกด Enter

    claude mcp add --transport http --scope user unity https://ai-game.dev/mcp
  3. พิมพ์ /mcp ใน Claude Code

    ต้องเห็น AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot ในรายการและขึ้นว่าเชื่อมต่อแล้ว

  4. ลองเลย

    ใช้ AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot บอกหน่อยว่าทำอะไรให้ฉันได้บ้าง แล้วลองทำให้ดูหนึ่งอย่าง

    ✓ ถ้า Claude Code บอกว่ากำลังใช้ AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot หรือมีชื่อเครื่องมือของ AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot ขึ้นในคำตอบ แปลว่าต่อสำเร็จ

ชื่อเมนูตรวจกับหน้าช่วยเหลือของ Anthropic เมื่อ 11 พ.ย. 2569 · หน้าจอของคุณอาจต่างเล็กน้อยตามรุ่นของแอป

ต่อกับ Cursor ได้ · ประมาณ 2 นาที

ไม่ต้องใช้คีย์ ไม่ต้องลงโปรแกรม

  1. กดปุ่มนี้เพื่อเปิด Cursor

    เปิดใน Cursor

    Cursor จะถามยืนยันการติดตั้ง ให้กด Install

  2. เปิดแชตของ AI ใน Cursor โหมด Agent

  3. ลองเลย

    ใช้ AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot บอกหน่อยว่าทำอะไรให้ฉันได้บ้าง แล้วลองทำให้ดูหนึ่งอย่าง

    ✓ ถ้า Cursor บอกว่ากำลังใช้ AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot หรือมีชื่อเครื่องมือของ AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot ขึ้นในคำตอบ แปลว่าต่อสำเร็จ

ชื่อเมนูตรวจกับหน้าช่วยเหลือของ Cursor เมื่อ 11 พ.ย. 2569 · หน้าจอของคุณอาจต่างเล็กน้อยตามรุ่นของแอป

ต่อกับ VS Code ได้ · ประมาณ 2 นาที

ไม่ต้องใช้คีย์ ไม่ต้องลงโปรแกรม

  1. กดปุ่มนี้เพื่อเปิด VS Code

    เปิดใน VS Code

    VS Code จะถามยืนยันการติดตั้ง ให้กด Install

  2. เปิดแชตของ AI ใน VS Code โหมด Agent

  3. ลองเลย

    ใช้ AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot บอกหน่อยว่าทำอะไรให้ฉันได้บ้าง แล้วลองทำให้ดูหนึ่งอย่าง

    ✓ ถ้า VS Code บอกว่ากำลังใช้ AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot หรือมีชื่อเครื่องมือของ AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot ขึ้นในคำตอบ แปลว่าต่อสำเร็จ

ชื่อเมนูตรวจกับหน้าช่วยเหลือของ VS Code เมื่อ 11 พ.ย. 2569 · หน้าจอของคุณอาจต่างเล็กน้อยตามรุ่นของแอป

โปรแกรมอื่นที่ใช้ MCP ได้ เช่น Windsurf, Zed หรือ Gemini CLI มีวิธีเพิ่มต่างกัน ดูวิธีของแต่ละตัวในหน้ารวมโปรแกรม

ดูโปรแกรมที่ใช้ MCP ทั้งหมด →

ที่อยู่สำหรับโปรแกรมที่ต่อผ่านเว็บ

ที่อยู่https://ai-game.dev/mcp

ค่าตั้งแบบไฟล์ JSON อยู่ในหัวข้อ “สำหรับคนเขียนโค้ด” ด้านล่าง

ติดตรงไหน? ถามคนที่ใช้ AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot อยู่💬 พูดคุย →
สำหรับคนเขียนโค้ด: คำสั่ง Terminal และค่าตั้ง JSON

ต่อผ่านเว็บ

Claude Code

claude mcp add --transport http --scope user unity https://ai-game.dev/mcp

Cursor (~/.cursor/mcp.json)

{
  "mcpServers": {
    "unity": {
      "url": "https://ai-game.dev/mcp"
    }
  }
}

VS Code (mcp.json)

{
  "servers": {
    "unity": {
      "type": "http",
      "url": "https://ai-game.dev/mcp"
    }
  }
}

ติดตั้งในเครื่อง

Claude Code

claude mcp add --scope user unity --env MCP_AUTH='ใส่ค่าของคุณ' --env MCP_AUTH_ISSUER='ใส่ค่าของคุณ' --env MCP_PUBLIC_URL='ใส่ค่าของคุณ' -- dnx com.IvanMurzak.GameDev.MCP.Server --yes

Claude Desktop (claude_desktop_config.json)

{
  "mcpServers": {
    "unity": {
      "command": "dnx",
      "args": [
        "com.IvanMurzak.GameDev.MCP.Server",
        "--yes"
      ],
      "env": {
        "MCP_AUTH": "ใส่ค่าของคุณ",
        "MCP_AUTH_ISSUER": "ใส่ค่าของคุณ",
        "MCP_PUBLIC_URL": "ใส่ค่าของคุณ"
      }
    }
  }
}

Cursor (~/.cursor/mcp.json)

{
  "mcpServers": {
    "unity": {
      "command": "dnx",
      "args": [
        "com.IvanMurzak.GameDev.MCP.Server",
        "--yes"
      ],
      "env": {
        "MCP_AUTH": "ใส่ค่าของคุณ",
        "MCP_AUTH_ISSUER": "ใส่ค่าของคุณ",
        "MCP_PUBLIC_URL": "ใส่ค่าของคุณ"
      }
    }
  }
}

VS Code (mcp.json)

{
  "servers": {
    "unity": {
      "type": "stdio",
      "command": "dnx",
      "args": [
        "com.IvanMurzak.GameDev.MCP.Server",
        "--yes"
      ],
      "env": {
        "MCP_AUTH": "ใส่ค่าของคุณ",
        "MCP_AUTH_ISSUER": "ใส่ค่าของคุณ",
        "MCP_PUBLIC_URL": "ใส่ค่าของคุณ"
      }
    }
  }
}

ค่าที่ต้องใส่เอง

  • MCP_PLUGIN_PORT env
    Client -> Server <- Plugin connection port (default: 8080)
  • MCP_PLUGIN_CLIENT_TIMEOUT env
    Plugin -> Server connection timeout (ms) (default: 10000). Tool calls use MCP_PLUGIN_TOOL_TIMEOUT instead.
  • MCP_PLUGIN_TOOL_TIMEOUT env
    How long one tool call may run in the plugin (ms). A tool call is sent once and never re-sent (default: 300000, or MCP_PLUGIN_CLIENT_TIMEOUT if larger)
  • MCP_PLUGIN_CLIENT_TRANSPORT env
    ประเภทการขนส่งจากไคลเอนต์ไปยังเซิร์ฟเวอร์: stdio หรือ streamableHttp (ค่าเริ่มต้น: stdio)
    ดูต้นฉบับภาษาอังกฤษClient -> Server transport type: stdio or streamableHttp (default: stdio)
  • MCP_AUTH ความลับ จำเป็น env
    Authentication mode: none or oauth. Default depends on transport: stdio -> none (offline/local/CI), streamableHttp -> oauth when MCP_AUTH_ISSUER + MCP_PUBLIC_URL are set, otherwise none. oauth valida…
  • MCP_AUTH_ISSUER ความลับ จำเป็น env
    URL ของเซิร์ฟเวอร์การอนุญาต OAuth (เช่น https://ai-game.dev) จำเป็นเมื่อ MCP_AUTH=oauth
    ดูต้นฉบับภาษาอังกฤษOAuth authorization-server URL (e.g. https://ai-game.dev). Required when MCP_AUTH=oauth.
  • MCP_PUBLIC_URL จำเป็น env
    This server's canonical public resource URL (its token audience, e.g. https://ai-game.dev/mcp). Required when MCP_AUTH=oauth; also seeds the Origin allow-list.
  • MCP_BIND env
    ที่อยู่ bind เครือข่าย: loopback (ค่าเริ่มต้น), any (0.0.0.0) หรือ IP เฉพาะ การปรับใช้แบบโฮสต์ที่ reverse proxy เข้าถึงได้ให้ตั้ง MCP_BIND=0.0.0.0
    ดูต้นฉบับภาษาอังกฤษNetwork bind address: loopback (default), any (0.0.0.0), or a specific IP. Hosted deploys reachable by a reverse proxy set MCP_BIND=0.0.0.0.
  • MCP_ALLOWED_ORIGINS env
    Comma/semicolon-separated additional allowed Origins for browser clients (in addition to loopback + the MCP_PUBLIC_URL origin). Avoids a blanket wildcard on credentialed paths.

คำอธิบายแปลอัตโนมัติ ชื่อตัวแปรคงตามต้นฉบับ ถ้าไม่แน่ใจให้ดูต้นฉบับ

ค่าตั้งนี้สร้างจากข้อมูลใน registry ของผู้ทำ ถ้าไม่ตรงกับ README ให้เชื่อ README

สรุป

ดาวน์โหลดต่อสัปดาห์i
ไม่มียอดใน npm/PyPI
licensei
Apache-2.0
การเชื่อมต่อ
บนเครื่องหรือคลาวด์
ช่องทาง (transport)
stdio, streamable-http
รุ่นล่าสุดi
9.3.2
ส่งเข้า registryi
3 พ.ย. 2569
แก้โค้ดล่าสุดi
14 พ.ย. 2569
ผู้ทำ
IvanMurzak
แพ็กเกจ
nuget: com.IvanMurzak.GameDev.MCP.Server
เว็บผู้ทำ
ai-game.dev
สถานะใน registry
ใช้งานอยู่

ใช้กับโปรแกรมไหนได้

ดูจากแบบการต่อของ server ตัวนี้ และเอกสารของผู้ทำโปรแกรมแต่ละตัว ตรวจเมื่อ 10 พ.ย. 2569

ต่อผ่านคลาวด์ได้ใน

ClaudeChatGPTGooseLM StudioMsty StudioCherry StudioCursorVS Code + GitHub CopilotVisual StudioWindsurf (Devin Desktop)ZedKiroClineContinueJetBrains AI AssistantClaude CodeCodex CLIGemini CLIOpenCodenodecodeWarpLibreChatOpen WebUIRaycast

ติดตั้งบนเครื่องได้ใน

ClaudeGooseLM StudioMsty StudioCherry StudioCursorVS Code + GitHub CopilotVisual StudioWindsurf (Devin Desktop)ZedKiroClineContinueJetBrains AI AssistantClaude CodeCodex CLIGemini CLIOpenCodenodecodeWarpLibreChatRaycast

ดูโปรแกรมทั้งหมดพร้อมข้อดีข้อเสีย →

คู่มือที่เกี่ยวข้อง

ทำอะไรได้บ้าง

server ให้ล็อกอินก่อนจึงจะแสดงรายการเครื่องมือ

ผลตรวจเบื้องต้นi

เราตรวจจากข้อมูลที่ใครก็เปิดดูได้ ยังไม่ได้อ่านโค้ด ข้อที่ไม่เกี่ยวกับตัวนี้ไม่นับในตัวหาร · ตรวจเมื่อ 15 พ.ย. 2569

  • ✓ ผ่าน

    ตัวตนผู้ทำตรงกับ repo

    ชื่อใน registry ยืนยันด้วยบัญชี GitHub IvanMurzak ซึ่งเป็นเจ้าของ repo

  • ✓ ผ่าน

    ยังมีคนดูแล

    มีการแก้โค้ดล่าสุด เมื่อวาน

  • ✓ ผ่าน

    มีสัญญาอนุญาต (license)

    ใช้ Apache-2.0

  • ✓ ผ่าน

    endpoint ตอบ

    ตอบกลับใน 483 ms (HTTP 401)

  • ✓ ผ่าน

    ล็อกอินแบบ OAuth

    ประกาศวิธีล็อกอินแบบ OAuth ให้โปรแกรม AI พาไปล็อกอินเอง

  • … ยังไม่ตรวจ

    คำอธิบายเครื่องมือไม่มีคำสั่งแอบแฝง

    ยังไม่ได้ตรวจ เราอ่านรายการเครื่องมือตอนตรวจ endpoint

ช่องโหว่ที่เปิดเผยแล้ว (OSV.dev)

ไม่ได้ตรวจ: ตรวจได้เฉพาะแพ็กเกจ npm และ PyPI ที่ระบุรุ่น

เราตรวจอะไรบ้าง → · JSON

ผู้ทำ: ขอให้ตรวจใหม่ หรือแจ้งข้อมูลผิด

พูดคุย

ถาม แชร์เคล็ดลับ หรือแจ้งว่าใช้ไม่ได้ เรียงตามที่คนกดว่ามีประโยชน์

ยังไม่มีใครโพสต์ ถามหรือแชร์เป็นคนแรกได้เลย

ข้อความในส่วนนี้เขียนโดยผู้ใช้ ไม่ใช่ทีม PopNx

เข้าสู่ระบบเพื่อโพสต์

รีวิวจากผู้ใช้

ยังไม่มีรีวิว

เข้าสู่ระบบเพื่อเขียนรีวิว

เทียบกับตัวอื่นในหมวด เครื่องมือนักพัฒนาi

  • ดาวมากกว่า 99% ของอีก 5911 ตัวในหมวดนี้
  • ส่งรุ่นใหม่เข้า registry ล่าสุดกว่า 68% ของอีก 5911 ตัวในหมวดนี้
  • ผลตรวจเบื้องต้นดีกว่าหรือเท่ากับ 100% ของอีก 5911 ตัวในหมวดนี้

เทียบกับทุก server ที่ยังใช้งานในหมวดนี้ทั้งทะเบียน ดาวนับเฉพาะเมื่อผู้ลงทะเบียนเป็นเจ้าของ repo

คำถามที่พบบ่อย

AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot ปลอดภัยไหม?

จากการตรวจเบื้องต้นของเรา ผ่าน 5 จาก 5 ข้อที่ตรวจได้ เรายังไม่ได้อ่านโค้ด ก่อนใส่กุญแจหรือ token ให้ดูว่า server ขอสิทธิ์อะไร และเลือกกุญแจที่ทำได้เท่าที่จำเป็น

ต้องใช้กุญแจหรือรหัสอะไรบ้าง?

ต้องใส่ค่าเหล่านี้: MCP_AUTH, MCP_AUTH_ISSUER

ตัวนี้รันบนเครื่องหรือบนคลาวด์?

ได้ทั้งสองแบบ จะลงในเครื่องหรือต่อผ่านคลาวด์ก็ได้

ยังมีคนดูแลอยู่ไหม?

repo บน GitHub มีการแก้โค้ดล่าสุด เมื่อวาน และส่งรุ่นล่าสุด (9.3.2) เข้า registry 12 วันที่ผ่านมา

ใช้กับโปรแกรมไหนได้บ้าง?

โปรแกรมที่รองรับ MCP เช่น Claude Desktop, Claude Code, Cursor และ VS Code ตัวนี้ต่อผ่าน URL จึงใช้กับโปรแกรมที่รับ remote MCP ได้ เช่น ChatGPT บนเว็บ (แบบเต็มในแผน Business ขึ้นไป · Pro แบบอ่านอย่างเดียว)

มีตัวไหนใช้แทนได้บ้าง?

ในหมวดเดียวกันมี GitDiagram, Appllama, Cloudflare MCP, Omnara, Repowise

ตัวอื่นที่ทำงานคล้ายกัน

หมวดเดียวกันจากผู้ทำคนอื่น ผ่านตัวตรวจคำสั่งแล้ว ตัวทางการขึ้นก่อน แล้วเรียงตามดาว

อ่านการ์ด:↓ ดาวน์โหลดต่อสัปดาห์i★ ดาว GitHubiสามเสา: รีวิว · ผลตรวจ · การใช้งานiอัปเดต = วันที่ส่งรุ่นล่าสุดเข้า registryi

GitDiagram

Architecture diagrams, explanations and Mermaid source for public GitHub repositories.

โดย ahmedkhaleel2004ใช้กันมาก★ 18.9Kอัปเดต 2 เดือนที่ผ่านมา

รันบนคลาวด์✓ เจ้าของบริการ · gitdiagram.comทีม PopNx ลองใช้จริงแล้ว

Appllama

Study screens, flows and paywalls from top-earning iOS apps, then build from what wins.

โดย Appllamaใช้กันมาก★ 5.2Kอัปเดต 3 เดือนที่ผ่านมา

รันบนคลาวด์✓ เจ้าของบริการ · appllama.io

Cloudflare MCP

Cloudflare MCP servers

โดย cloudflareใช้กันมาก★ 4.5Kอัปเดต 14 เดือนที่ผ่านมา

รันบนคลาวด์✓ เจ้าของบริการ · mcp.cloudflare.comทีม PopNx ลองใช้จริงแล้ว

Omnara

Deploy durable AI agents with Omnara, an open-source managed-agent platform.

โดย omnara-aiใช้กันมาก★ 3.4Kอัปเดต 2 เดือนที่ผ่านมา

รันบนคลาวด์✓ เจ้าของบริการ · omnara.com

Repowise

Codebase intelligence for AI coding agents: graph, git history, docs, decisions, code health.

โดย repowise-devใช้กันมาก↓ 6.5K/สัปดาห์★ 8.1K ดาวรวมทั้งรีโปอัปเดต เมื่อวานซืน

บนเครื่องหรือคลาวด์✓ เจ้าของบริการ · repowise.dev
  • GitDiagram — ใช้บนคลาวด์ ไม่ต้องลงเครื่อง · ไม่ต้องใช้คีย์
  • Appllama — ใช้บนคลาวด์ ไม่ต้องลงเครื่อง · ไม่ต้องใช้คีย์
  • Cloudflare MCP — ใช้บนคลาวด์ ไม่ต้องลงเครื่อง · ไม่ต้องใช้คีย์ · อยู่ในคลังของ Claude
  • Omnara — ใช้บนคลาวด์ ไม่ต้องลงเครื่อง · ไม่ต้องใช้คีย์
  • Repowise — มีทั้งบนคลาวด์และแบบลงเครื่อง · ไม่ต้องใช้คีย์

README จากผู้ทำ

เปิดอ่าน README

ส่วนนี้คัดจาก repo ของผู้ทำตามต้นฉบับ PopNx MCP ไม่ได้ตรวจหรือรับรองเนื้อหา ตัด HTML รูปภาพ และสคริปต์ออกแล้ว ลิงก์จะพาออกนอกเว็บ

✨ AI Game Developer — Unity SKILLS, MCP

中文 | 日本語 | Español

Unity MCP is an AI-powered game development assistant for Editor & Runtime. Connect Claude, Cursor, & Windsurf to Unity via MCP. Automate workflows, generate code, and enable AI within your games.

Unlike other tools, this plugin works inside your compiled game, allowing for real-time AI debugging and player-AI interaction.

[💬 Join our Discord Server](https://discord.gg/cfbdMZX99G) - Ask questions, showcase your work, and connect with other developers!

##

  • ✔️ AI agents - Use the best agents from Anthropic, OpenAI, Microsoft, or any other provider with no vendor lock-in
  • ✔️ Tools - A wide range of default MCP Tools for operating in Unity Editor
  • ✔️ Skills - Generate skills for AI based on operating system, Unity version, plugins in the project
  • ✔️ Code and Tests - Develop game mechanics and test them with AI agents
  • ✔️ Runtime (in-game) - Use LLMs directly inside your compiled game for dynamic NPC behavior or debugging
  • ✔️ Debug support - Let AI debug and fix the problems in a project
  • ✔️ Natural conversation - Chat with AI like you would with a human
  • ✔️ Flexible deployment - Works locally (stdio) and remotely (http) via configuration
  • ✔️ Extensible - Create custom Tools in your project code

https://github.com/user-attachments/assets/228baf4d-4f00-4dce-939d-fb985ebdd8dd

OR use cli
# 1. Install unity-mcp-cli

npm install -g unity-mcp-cli

2. Install "AI Game Developer" in Unity project

unity-mcp-cli install-plugin ./MyUnityProject

3. Sign in to ai-game.dev (opens your browser — OAuth device flow)

unity-mcp-cli login

4. Open Unity project (auto-connects and generates skills)

unity-mcp-cli open ./MyUnityProject

Quick Start

Get up and running in three steps:

  1. [Install plugin](#step-1-install-unity-mcp-plugin) — download the .unitypackage installer or run openupm add com.ivanmurzak.unity.mcp

Alternative: npx unity-mcp-cli install-plugin ./MyUnityProject — see CLI documentation

  1. [Pick an AI agent](#step-2-install-ai-agent) — Claude Code, Claude Desktop, GitHub Copilot, Cursor, or any other
  2. [Setup AI agent](#step-3-configure-ai-agent) — open Window/AI Game Dev in Unity and click Auto-generate skills (recommended) or Configure MCP

Alternative: npx unity-mcp-cli setup-skills claude-code ./MyUnityProject — see CLI documentation

That's it. Ask your AI *"Create 3 cubes in a circle with radius 2"* and watch it happen. ✨


Skills and Tools Reference

Since 1.0.0 the plugin exposes a small set of tools, and most Editor work goes through RQL, a query language over the Editor's data: rql-query reads, rql-mutate changes, and rql-schema describes the sources, types and calls (start there when unsure). The one-tool-per-action tools of earlier versions (gameobject-create, scene-save, console-get-logs and others) were replaced by RQL in #1017. See docs/default-mcp-tools.md for the full reference.

🧰 Browse the full MCP tools registry online: ai-game.dev/docs/tools

Shown to the AI agent by default: rql-query, rql-mutate, rql-schema, screenshot-isolated, script-execute, tests-run, unity-tool-list. The other tools are installed but hidden from the agent's tool list (a hidden tool still runs when called by name). Show them with tool-set-visibility, in the AI Game Developer window, or with unity-mcp-cli configure --enable-tools .

RQL (scenes, GameObjects, components, assets, console, editor)

  • rql-query - Read Editor data with an RQL query, e.g. roots | recurse children | select name active
  • rql-mutate - Change Editor data or call Editor operations, e.g. editor | call CreateGameObject({name: "Ground", primitive: "Plane"})
  • rql-schema - Describe the sources, types, members and calls RQL can use, and print the topic guides
  • Sources: scenes, roots, objects (every GameObject in the loaded scenes), selection, prefab (the prefab open in prefab mode), editor (create GameObjects, materials, folders and scenes; open and save scenes and prefabs; copy, move and delete assets; execute menu items; …), settings, console (captured Editor log entries), shaders, componentTypes, tests, testResults, profiler, lighting; assets by path with unity.asset("Assets/…")

Screenshots

  • screenshot-isolated - Render a GameObject in isolation from a chosen angle (optional composite 2x2 view)
  • screenshot-scene-view - Captures a screenshot from the Unity Editor Scene View (hidden by default)
  • screenshot-game-view - Captures a screenshot from the Unity Editor Game View (hidden by default)
  • screenshot-camera - Captures a screenshot from a camera and returns it as an image (hidden by default)
  • All four take an optional savePath, for when the user wants the picture as a file: the PNG is also written inside the project (never over an existing file) and the result says Saved to ; under Assets/ it is imported as a Unity asset

Scripting, tests and packages

  • script-execute - Compiles and executes C# code dynamically using Roslyn
  • script-read - Reads the content of a script file (hidden by default)
  • script-update-or-create - Updates or creates script file with the provided C# code (hidden by default)
  • script-delete - Delete the script file(s) (hidden by default)
  • tests-run - Execute Unity tests (EditMode/PlayMode): any RQL selection over the tests source as one run, results filtered with RQL
  • package-list, package-search, package-add, package-remove - Unity Package Manager packages
  • assetstore-library, assetstore-add - Asset Store packages you own or downloaded: find one and import it (more through the RQL source assetStore)

Tool management

  • unity-tool-list - List every tool and w

ตัดมาแค่ช่วงต้น อ่านต่อใน repo