Spec Driven Development
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
제작자가 쓴 설명(영어 원문)
Make games with AI: one MCP server that connects your agent to Unity, Unreal and Godot editors.
이 세 가지는 절대 하나의 점수로 합치지 않아요. 의견, 측정, 인기는 서로 다른 것이니까요.
이 서버는 아직 쉬운 말로 된 요약을 쓰지 못했어요. 아래는 레지스트리에서 읽어 온 사실이에요.
쓰고 있는 AI 앱을 고른 다음 설정을 복사하세요.
MCP_PLUGIN_PORT, MCP_PLUGIN_CLIENT_TIMEOUT, MCP_PLUGIN_TOOL_TIMEOUT, MCP_PLUGIN_CLIENT_TRANSPORT, MCP_AUTH, MCP_AUTH_ISSUER, MCP_PUBLIC_URL, MCP_BIND, MCP_ALLOWED_ORIGINS필요한 것
어떤 앱을 쓰세요?
위에서 앱을 고르세요. 기억해 두었다가 다음부터는 버튼에 “…에 설치”라고 표시해요.
웹, 데스크톱, 모바일의 Claude에서 쓸 수 있어요:
https://ai-game.dev/mcpClaude Desktop → Settings → Developer → Edit Config를 열고 claude_desktop_config.json에 이 내용을 붙여 넣으세요
{
"mcpServers": {
"unity": {
"command": "dnx",
"args": [
"com.IvanMurzak.GameDev.MCP.Server",
"--yes"
],
"env": {
"MCP_PLUGIN_PORT": "your-value",
"MCP_PLUGIN_CLIENT_TIMEOUT": "your-value",
"MCP_PLUGIN_TOOL_TIMEOUT": "your-value",
"MCP_PLUGIN_CLIENT_TRANSPORT": "your-value",
"MCP_AUTH": "your-value",
"MCP_AUTH_ISSUER": "your-value",
"MCP_PUBLIC_URL": "your-value",
"MCP_BIND": "your-value",
"MCP_ALLOWED_ORIGINS": "your-value"
}
}
}
}터미널에서 이 명령어를 실행하세요
claude mcp add --transport http unity https://ai-game.dev/mcpclaude mcp add unity --env MCP_PLUGIN_PORT=your-value --env MCP_PLUGIN_CLIENT_TIMEOUT=your-value --env MCP_PLUGIN_TOOL_TIMEOUT=your-value --env MCP_PLUGIN_CLIENT_TRANSPORT=your-value --env MCP_AUTH=your-value --env MCP_AUTH_ISSUER=your-value --env MCP_PUBLIC_URL=your-value --env MCP_BIND=your-value --env MCP_ALLOWED_ORIGINS=your-value -- dnx com.IvanMurzak.GameDev.MCP.Server --yes실행하기 전에 빈 값을 채워 주세요.
프로젝트의 .cursor/mcp.json 또는 ~/.cursor/mcp.json에 붙여 넣으세요
{
"mcpServers": {
"unity": {
"url": "https://ai-game.dev/mcp"
}
}
}프로젝트의 .cursor/mcp.json 또는 ~/.cursor/mcp.json에 붙여 넣으세요
{
"mcpServers": {
"unity": {
"command": "dnx",
"args": [
"com.IvanMurzak.GameDev.MCP.Server",
"--yes"
],
"env": {
"MCP_PLUGIN_PORT": "your-value",
"MCP_PLUGIN_CLIENT_TIMEOUT": "your-value",
"MCP_PLUGIN_TOOL_TIMEOUT": "your-value",
"MCP_PLUGIN_CLIENT_TRANSPORT": "your-value",
"MCP_AUTH": "your-value",
"MCP_AUTH_ISSUER": "your-value",
"MCP_PUBLIC_URL": "your-value",
"MCP_BIND": "your-value",
"MCP_ALLOWED_ORIGINS": "your-value"
}
}
}
}브라우저가 앱을 열지 물어본 다음, 앱이 설정을 보여 주고 확인을 요청해요. 키 값은 비워 두니 직접 입력하세요.
프로젝트의 .vscode/mcp.json에 붙여 넣으세요
{
"servers": {
"unity": {
"type": "http",
"url": "https://ai-game.dev/mcp"
}
}
}프로젝트의 .vscode/mcp.json에 붙여 넣으세요
{
"servers": {
"unity": {
"type": "stdio",
"command": "dnx",
"args": [
"com.IvanMurzak.GameDev.MCP.Server",
"--yes"
],
"env": {
"MCP_PLUGIN_PORT": "your-value",
"MCP_PLUGIN_CLIENT_TIMEOUT": "your-value",
"MCP_PLUGIN_TOOL_TIMEOUT": "your-value",
"MCP_PLUGIN_CLIENT_TRANSPORT": "your-value",
"MCP_AUTH": "your-value",
"MCP_AUTH_ISSUER": "your-value",
"MCP_PUBLIC_URL": "your-value",
"MCP_BIND": "your-value",
"MCP_ALLOWED_ORIGINS": "your-value"
}
}
}
}브라우저가 앱을 열지 물어본 다음, 앱이 설정을 보여 주고 확인을 요청해요. 키 값은 비워 두니 직접 입력하세요.
ChatGPT는 인터넷에 있는 서버에만 연결할 수 있어요:
https://ai-game.dev/mcp메뉴 이름은 요금제나 시기에 따라 조금 다를 수 있어요.
선택한 앱은 이 기기의 쿠키에만 저장돼요. 계정은 필요 없어요.
MCP_PLUGIN_PORT envMCP_PLUGIN_CLIENT_TIMEOUT envMCP_PLUGIN_TOOL_TIMEOUT envMCP_PLUGIN_CLIENT_TRANSPORT envMCP_AUTH envMCP_AUTH_ISSUER envMCP_PUBLIC_URL envMCP_BIND envMCP_ALLOWED_ORIGINS env이 설정은 제작자의 레지스트리 정보로 만들었어요. README와 다르면 README를 따르세요.
서버가 도구 목록을 보여 주기 전에 로그인을 요구해요.
누구나 볼 수 있는 정보를 점검했고, 코드는 읽지 않았어요. 해당하지 않는 항목은 개수에서 뺐어요. · 2026년 11월 7일 점검
레지스트리 이름이 GitHub 계정 IvanMurzak 기준으로 확인되었고, 이 계정이 저장소를 소유하고 있어요
아직 GitHub에서 이 저장소를 읽어 오지 않았어요
아직 GitHub에서 이 저장소를 읽어 오지 않았어요
582ms 만에 응답(HTTP 401)
OAuth 로그인을 지원한다고 밝혀서, AI 앱이 로그인 화면으로 안내해 줘요
아직 점검하지 않았어요. 엔드포인트를 점검할 때 도구 목록을 읽어요
레지스트리에서 이 카테고리의 활성 서버 전체와 비교했어요. 스타는 게시자가 저장소를 소유한 경우에만 세요.
해당하는 기본 점검 3개 중 3개를 통과했어요. 코드는 읽지 않았어요. 키나 토큰을 넣기 전에 서버가 어떤 권한을 요구하는지 확인하고, 꼭 필요한 권한만 있는 키를 쓰세요.
레지스트리에 필수 키가 나와 있지 않아요. 다만 처음 쓸 때 로그인을 요구하는 서버도 있어요.
둘 다 가능해요. 내 컴퓨터에 설치해도 되고, 클라우드 버전에 연결해도 돼요.
GitHub 저장소는 마지막으로 – 변경됐고, 최신 버전(9.3.2)은 4일 전 레지스트리에 올라왔어요.
Claude Desktop, Claude Code, Cursor, VS Code처럼 MCP를 지원하는 앱에서 쓸 수 있어요. URL로 연결되기 때문에, 원격 MCP 서버를 지원하는 앱(예: 개발자 모드의 ChatGPT)에서도 쓸 수 있어요.
같은 카테고리에는: Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, sync. labs
같은 카테고리에서 다른 제작자가 만든 서버예요. 스타 순으로 정렬했어요.
카드 보는 법:★ GitHub 스타i세 기둥: 리뷰 · 점검 · 사용 정도i업데이트 = 최신 버전을 레지스트리에 공개한 날i
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.
Lipsync videos, dub them into other languages, make talking videos and open sync. Studio.
제작자의 저장소에서 쓰인 그대로 가져왔어요. PopNx MCP가 검토하거나 보증한 내용이 아니에요. HTML, 이미지, 스크립트는 제거했어요. 링크를 누르면 이 사이트를 벗어나요.
✨ AI Game Developer — Unity SKILLS, MCP
Unity MCP is an AI-powered game development assistant for Editor & Runtime. Connect Claude, Cursor, & Windsurf to Unity via MCP. Automate workflows, generate code, and enable AI within your games.
Unlike other tools, this plugin works inside your compiled game, allowing for real-time AI debugging and player-AI interaction.
[💬 Join our Discord Server](https://discord.gg/cfbdMZX99G) - Ask questions, showcase your work, and connect with other developers!
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https://github.com/user-attachments/assets/228baf4d-4f00-4dce-939d-fb985ebdd8dd
# 1. Install unity-mcp-cli
npm install -g unity-mcp-cli
unity-mcp-cli install-plugin ./MyUnityProject
unity-mcp-cli login
unity-mcp-cli open ./MyUnityProject
Get up and running in three steps:
.unitypackage installer or run openupm add com.ivanmurzak.unity.mcpAlternative:
npx unity-mcp-cli install-plugin ./MyUnityProject— see CLI documentation
Window/AI Game Dev in Unity and click Auto-generate skills (recommended) or Configure MCPAlternative:
npx unity-mcp-cli setup-skills claude-code ./MyUnityProject— see CLI documentation
That's it. Ask your AI *"Create 3 cubes in a circle with radius 2"* and watch it happen. ✨
Since 1.0.0 the plugin exposes a small set of tools, and most Editor work goes through RQL, a query language over the Editor's data: rql-query reads, rql-mutate changes, and rql-schema describes the sources, types and calls (start there when unsure). The one-tool-per-action tools of earlier versions (gameobject-create, scene-save, console-get-logs and others) were replaced by RQL in #1017. See docs/default-mcp-tools.md for the full reference.
🧰 Browse the full MCP tools registry online: ai-game.dev/docs/tools
Shown to the AI agent by default: rql-query, rql-mutate, rql-schema, screenshot-isolated, script-execute, tests-run, unity-tool-list. The other tools are installed but hidden from the agent's tool list (a hidden tool still runs when called by name). Show them with tool-set-visibility, in the AI Game Developer window, or with unity-mcp-cli configure --enable-tools .
RQL (scenes, GameObjects, components, assets, console, editor)
rql-query - Read Editor data with an RQL query, e.g. roots | recurse children | select name activerql-mutate - Change Editor data or call Editor operations, e.g. editor | call CreateGameObject({name: "Ground", primitive: "Plane"})rql-schema - Describe the sources, types, members and calls RQL can use, and print the topic guidesscenes, roots, objects (every GameObject in the loaded scenes), selection, prefab (the prefab open in prefab mode), editor (create GameObjects, materials, folders and scenes; open and save scenes and prefabs; copy, move and delete assets; execute menu items; …), settings, console (captured Editor log entries), shaders, componentTypes, tests, testResults, profiler, lighting; assets by path with unity.asset("Assets/…")Screenshots
screenshot-isolated - Render a GameObject in isolation from a chosen angle (optional composite 2x2 view)screenshot-scene-view - Captures a screenshot from the Unity Editor Scene View (hidden by default)screenshot-game-view - Captures a screenshot from the Unity Editor Game View (hidden by default)screenshot-camera - Captures a screenshot from a camera and returns it as an image (hidden by default)Scripting, tests and packages
script-execute - Compiles and executes C# code dynamically using Roslynscript-read - Reads the content of a script file (hidden by default)script-update-or-create - Updates or creates script file with the provided C# code (hidden by default)script-delete - Delete the script file(s) (hidden by default)tests-run - Execute Unity tests (EditMode/PlayMode): any RQL selection over the tests source as one run, results filtered with RQLpackage-list, package-search, package-add, package-remove - Unity Package Manager packages (hidden by default)Tool management
unity-tool-list - List every tool and whether the agent sees ittool-set-visibility - Show or hide tools in the agent's tool list (hidden by default)tool-set-enabled-state - Deprecated alias of tool-set-visibility (hidden by default)Profiling & Diagnostics
profiler (via rql-query / rql-mutate) - memory, rendering, script and frame snapshots, module f앞부분만 보여 드려요. 나머지는 저장소에서 읽어 보세요